Empties
빈은 추가 형상이 없는 단일 좌표점입니다. 빈 공간에는 부피와 표면이 없기 때문에 렌더링할 수 없습니다. 그래도 다양한 용도로 손잡이로 사용할 수 있습니다.
Primitives

Plain Axes
처음에는 각각 +X, -X, +Y, -Y, +Z 및 -Z 축 방향을 하나씩 가리키는 6개의 선으로 표시됩니다.
Arrows
처음에는 각각 레이블이 있는 양의 X, Y, Z축 방향을 가리키는 화살표로 표시됩니다.
Single Arrow
처음에는 +Z축 방향을 가리키는 단일 화살표로 표시됩니다.
Circle
처음에는 XZ 평면에서 원으로 표시됩니다.
Cube
처음에는 XYZ 축에 정렬된 큐브로 표시됩니다.
Sphere
세 개의 원으로 정의된 암시적 구로 표시됩니다. 처음에는 원이 X, Y, Z 축에 하나씩 정렬됩니다.
Cone
처음에는 +Y축 방향을 가리키는 원뿔로 표시됩니다.
Image
비어 있으면 이미지를 표시할 수 있습니다. 이는 모델링할 청사진이나 캐릭터 시트를 포함한 참조 이미지를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 3D 디스플레이 모드와 관계없이 이미지가 표시됩니다.
빈 디스플레이 설정은 Properties ‣ Object Data ‣ Empty
패널에서 접근할 수 있습니다.
Offset X, Y
이미지 원점을 오프셋합니다(여기서 1.0은 이미지의 너비/높이를 나타냄).
- X=0.5, Y=0.5: 이미지 중심의 개체 원점입니다.
- X=0.0, Y=0.0: 왼쪽 이미지 하단의 개체 원점.
- X=1.0, Y=1.0: 이미지 상단 오른쪽의 개체 원점.
Depth
- Default:
일반적인 깊이 동작을 사용합니다. - Front:
항상 다른 개체 위에 표시됩니다. - Back:
항상 다른 개체 뒤에 표시됩니다.
[팁] 모델링을 위한 참조로 이미지를 사용할 경우 깊이를 전면으로 설정하고 불투명도를 낮게 설정하는 것이 유용할 수 있습니다.
Side
- Both:
비어 있는 앞면과 뒷면을 모두 표시합니다. - Front:
이미지의 앞면만 표시합니다. - Back:
이미지의 뒷면만 표시합니다.
[팁] 이는 앞면과 뒷면의 사진이 모두 있는 참조용으로 이미지를 사용하는 경우 유용합니다. 따라서 두 개의 빈 이미지는 올바른 측면에서 볼 때만 표시되도록 설정할 수 있습니다.
Show in
- Orthographic
직교 보기로 표시합니다. - Perspective
투시도에 표시합니다.
[힌트] 모델을 볼 때 참조 이미지가 방해가 되지 않도록 이 기능을 비활성화하는 것이 유용한 경우가 많습니다.
- Only Axis Aligned
뷰가 객체의 로컬 축과 정렬될 때만 이미지 내용을 표시합니다.
Opacity
이미지를 배경과 혼합합니다. 값 슬라이더는 이미지의 불투명도를 조정하여 이미지가 배경과 혼합되는 정도를 변경합니다.
Editing
빈 항목은 변환 및 부모 속성을 포함하는 개체 모드에서만 편집할 수 있습니다. 다른 도구에 대해서는 개체 섹션을 참조하세요.
Apply Scale Ctrl-A
빈 공간에는 “실제” 적용 배율(즉, 비균일 배율 조정)을 지원하는 데 사용할 수 있는 개체 데이터가 정확히 첨부되어 있지 않지만, 빈 공간이 표시되는 크기(크기 조정 전)를 제어하는 디스플레이 크기가 있습니다. . 이는 배율이 가장 많이 조정된 축의 배율 인수를 사용하고 이를 기존의 빈 디스플레이 크기와 결합하여 해당 축의 올바른 크기를 유지하는 방식으로 작동합니다.
Properties
Display As
3D 뷰포트에 표시할 Primitives 빈 유형입니다.
Size
비어 있는 시각화의 크기를 제어합니다. 스케일은 변경되지 않지만 오프셋으로 작동합니다.
Usage
비어 있는 항목은 변환 핸들 역할을 할 수 있습니다. 이를 사용하는 방법의 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
Parent object for a group of objects
빈 항목은 원하는 수만큼 다른 개체의 상위 항목이 될 수 있습니다. 이를 통해 사용자는 렌더링에 영향을 주지 않고 개체 그룹을 쉽게 제어할 수 있습니다.
Target for constraints
빈 항목은 일반 또는 뼈대 제약 조건의 대상으로 사용될 수도 있습니다. 이는 사용자에게 훨씬 더 많은 제어권을 제공합니다. 예를 들어, Track to Constraint를 사용하여 카메라가 빈 곳을 가리키도록 리그를 쉽게 설정할 수 있습니다.
Array offset
빈 항목을 사용하여 Array Modifier를 오프셋할 수 있습니다. 즉, 단일 개체를 이동하는 것만으로 복잡한 변형을 달성할 수 있습니다.


Other common uses:
- 자리표시자
- 리깅 컨트롤
- DOF 거리
- 참조 이미지