Blender Modeling – Face Tools – Intersect (Knife)

Intersect (Knife)

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Face ‣ Intersect (Knife)

교차 도구를 사용하면 교차점을 형상으로 잘라낼 수 있습니다. 부울 도구와 약간 유사하지만 내부/외부 형상을 계산하지 않습니다. 교차점을 따라 면이 분할되고 새 가장자리가 선택된 상태로 유지됩니다.

Source

  • Self Intersect: 메쉬의 겹치는 형상에 대해 작업합니다.
  • Selected/Unselected: 선택된 형상과 선택되지 않은 형상 사이에서 작동합니다.

Separate Mode

  • All: 새 가장자리에서 형상을 분할합니다.
  • Cut: 면을 반으로 나누지 않고 교차점의 각 측면을 분리된 상태로 유지합니다.
  • Merge: 교차점의 모든 형상을 병합합니다.

Solver
교차점을 계산하는 데 사용되는 알고리즘입니다.

  • Fast: 최고의 성능을 제공하는 수학적으로 간단한 솔버를 사용합니다. 그러나 이 솔버에는 겹치는 형상에 대한 지원이 부족합니다.
    • Merge Threshold
      접촉으로 간주되는 가까운 면에 대한 허용 오차입니다. 일부 교차점이 감지되지 않거나 가장자리가 겹치는 것으로 감지되지 않아 추가 형상이 생성되는 경우 이 값을 늘리는 것이 유용할 수 있습니다.
    • 임계값이 면 크기에 가까워지면 계산 속도가 매우 느려질 수 있으므로 일반적으로 이 값을 작게 유지하십시오.
  • Exact: 최상의 결과를 제공하고 겹치는 형상을 완벽하게 지원하는 수학적으로 복잡한 솔버를 사용합니다. 그러나 이 솔버는 빠른 솔버보다 훨씬 느립니다.

References

Blender Modeling – Face Tools – Beautify Faces

Beautify Faces

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Face ‣ Beautify Faces

면 꾸미기는 선택한 기존 면에서만 작동합니다. 더 “균형 잡힌” 삼각형(즉, 덜 길고 얇은 삼각형)을 얻기 위해 선택한 삼각형을 재배열합니다.

Max Angle
모서리 회전을 평평한 표면으로 제한하는 각도 구분 기호 옵션입니다.

메시로 변환된 텍스트입니다.
면 꾸미기 결과.

References

Blender Modeling – Face Tools – Grid Fill

Grid Fill

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Face ‣ Grid Fill

그리드 채우기는 연결된 가장자리 루프 쌍 또는 하나의 닫힌 가장자리 루프를 사용하여 주변 형상을 따르는 그리드를 채웁니다.

정점 수가 동일한 두 개의 반대 가장자리 루프를 선택하면 가장 예측 가능한 결과를 얻을 수 있습니다. 단일 닫힌 가장자리 루프를 선택한 경우 범위/오프셋 옵션을 사용하면 하나의 닫힌 가장자리 루프에서 두 개의 반대쪽 가장자리 루프가 감지되는 방식을 조정할 수 있습니다.

Span
그리드의 열 수를 지정합니다.

Offset
그리드의 모서리로 간주되는 정점을 정의합니다. 기본적으로 활성 정점입니다. 오프셋을 사용하면 그리드 선을 회전할 수 있습니다.

Simple Blending
간단한 보간 알고리즘을 사용하여 모양을 유지하려고 시도하지 않는 경계 루프에서 그리드 정점을 생성합니다. 이는 평평한 표면에 유용하거나 모양을 유지하면 이상한 결과가 나오는 경우에 유용합니다.

입력.
그리드 채우기 결과.

References

Blender Modeling – Face Tools – Fill

Fill

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Face ‣ Fill
단축키: Alt-F

채우기 옵션은 하나 이상의 완전한 둘레를 형성하는 한, 선택한 가장자리 또는 꼭지점 그룹에서 삼각형 면을 만듭니다.

Beauty
새로운 삼각형을 멋지게 배열하세요.

채우기를 사용하여 채워집니다.

N각형 생성과 달리 채우기는 구멍을 지원합니다.

구멍이 있는 가장자리의 닫힌 둘레입니다
채우기를 사용하여 채워집니다.

References

Blender Modeling – Face Tools – Solidify Faces

Solidify Faces

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Face ‣ Solidify Faces

이렇게 하면 면을 선택하고 균일하게 돌출시켜 비다양체 표면에 볼륨을 부여함으로써 면을 단단하게 만듭니다. 이는 수정자로도 사용할 수 있습니다. 도구를 사용한 후 마지막 작업 조정 패널에서 오프셋 거리를 설정할 수 있습니다.

Thickness
새로 생성된 표면을 오프셋할 양입니다. 양수 값은 법선 방향을 기준으로 표면을 안쪽으로 오프셋합니다. 음수 값은 바깥쪽으로 오프셋됩니다.

응고 작업 전 메시.
양의 두께로 굳힙니다.
음의 두께로 응고합니다.

References

Blender Modeling – Face Tools – Triangles to Quads

Triangles to Quads

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Face ‣ Triangles to Quads
단축키: Alt-J

이 도구는 인접한 삼각형을 선택하고 공유 가장자리를 제거하여 임계값을 기반으로 쿼드를 생성함으로써 선택한 삼각형을 쿼드로 변환합니다. 이 도구는 선택한 여러 삼각형에 적용할 수 있습니다.

즉, 전체 메시를 선택하고 이미 정사각형 모양을 형성하고 있는 삼각형을 변환하여 개별 면에 신경 쓸 필요 없이 쿼드로 변환할 수 있습니다.

또는 이 작업을 강제로 면 쌍을 선택하도록 할 수도 있습니다(다른 결합 방법은 아래 힌트 참조).

쿼드를 생성하려면 이 도구에는 적어도 두 개의 인접한 삼각형이 필요합니다. 선택된 삼각형의 개수가 짝수라면 쿼드만 얻지 못하는 것도 가능합니다. 실제로 이 도구는 주어진 삼각형에서 가장 균일한 직사각형 쿼드를 만들려고 시도하며 이는 일부 삼각형이 남아 있을 수 있음을 의미합니다.

트리스를 쿼드로 변환하기 전.
트리스를 쿼드로 변환한 후.

Max Angle
(0~180) 사이의 이 값은 이 도구가 인접한 삼각형에 대해 작동하는 임계값을 제어합니다. 임계값이 0.0이면 완벽한 직사각형을 형성하는 인접한 삼각형(즉, 빗변을 공유하는 직각 삼각형)만 연결됩니다. 삼각형의 다른 가장자리 크기에 비해 작은 공유 가장자리가 있는 삼각형의 경우 더 큰 값이 필요합니다.

Compare UVs
활성화되면 활성 UV 맵에서도 인접하지 않은 삼각형이 결합되는 것을 방지합니다.

Compare VCols
활성화되면 일치하는 색상 속성 색상이 없는 삼각형이 결합되지 않습니다.

Compare Sharp
활성화되면 날카로운 것으로 표시된 가장자리를 공유하는 삼각형의 결합을 방지합니다.

Compare Materials
활성화되면 동일한 재질이 할당되지 않은 삼각형의 결합을 방지합니다.

분리된 면 그룹을 선택하면 면 만들기 또는 면 분리와 결합할 수 있습니다. 이는 쿼드에만 국한되지 않습니다.

References

Blender Modeling – Face Tools – Triangulate Faces

Triangulate Faces

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Face ‣ Triangulate Faces
단축키: Ctrl-T

이 도구는 선택한 각 면(사각형이든 n각형이든)을 삼각형 면으로 변환합니다. 삼각측량 수정자를 참조하세요.

References

Blender Modeling – Face Tools – Poke Faces

Poke Faces

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Faces ‣ Poke Faces

선택한 각 면을 삼각형 팬으로 분할하여 새 중심 꼭지점과 원래 면 가장자리와 새 중심 꼭지점 사이에 삼각형을 만듭니다. 오프셋을 사용하여 스파이크나 함몰을 만들 수 있습니다.

Poke Offset
면 법선을 따라 새 중심 정점을 오프셋합니다.

Offset Relative
오프셋에 중심에서 면 꼭지점까지의 평균 길이를 곱합니다.

Poke Center
면의 중심을 계산합니다.

  • Weighted Mean: 가장자리 길이에 따라 가중치가 부여된 평균 평균을 사용합니다.
  • Mean: 평균 평균을 사용합니다.
  • Bounds: 경계 상자의 중심을 사용합니다.

References

Blender Modeling – Face Tools – Inset Faces

Inset Faces

모드: Edit 모드에서 사용가능
도구위치: Toolbar ‣ Inset Faces
메뉴위치: Face ‣ Inset Faces
단축키: I

이 도구는 현재 선택된 면을 가져와서 두께와 깊이를 조정할 수 있는 인세트를 만듭니다. 가장자리 루프를 만드는 것과 비슷하지만 복잡한 메쉬에서도 선택한 가장자리를 기준으로 생각하십시오.

이 도구는 모달이므로 활성화하면 마우스 위치로 두께를 조정할 수 있습니다. Ctrl 키를 눌러 모달 작업 중에 삽입 깊이를 조정할 수도 있습니다.

삽입할 선택.
외부 선택이 활성화된 삽입 결과.

Options

삽입 연산자 옵션.

Boundary B
열린 가장자리를 삽입할지 여부를 결정합니다.

Offset Even
더 균일한 두께를 제공하려면 오프셋의 크기를 조정하세요.

Offset Relative
주변 형상의 길이에 따라 오프셋의 크기를 조정합니다.

Edge Rail
생성된 정점은 법선 대신 내부 형상의 원래 가장자리를 따라 미끄러집니다.

Thickness
오프셋의 크기를 설정합니다.

Depth Ctrl
새로 삽입된 면을 올리거나 내려 깊이를 추가합니다.

Outset O
삽입이 아닌 삽입을 만듭니다. 선택 항목 내부가 아닌 주변에 형상이 생성되도록 합니다.

Select Outer
작업 후 삽입의 어느 쪽이 선택되는지 전환합니다.

Individual I
기본적으로 삽입 도구는 선택한 면 주변 영역에서 작동하지만 이 옵션을 사용하면 선택한 각 면을 자체적으로 삽입할 수 있습니다.

Interpolate
메시 데이터 보간: 예: UV, 색상 속성의 색상, 가중치 등

References