Blender UI – Topbar

Menus

Blender Menu

Splash Screen
Splash Screen을 엽니다.

About Blender
Blender에 대한 다음 정보를 표시하는 메뉴를 엽니다.

  • Version: 블렌더 버전.
  • Date: 블렌더가 컴파일된 날짜입니다.
  • Hash: 빌드의 Git 해시입니다. 이는 문제를 진단할 때 지원 담당자에게 제공하는 데 유용할 수 있습니다.
  • Branch: 선택적 지점 이름입니다.
  • Windowing Environment:: Linux에서는 Blender가 실행되는 윈도우 환경에 따라 Wayland 또는 X11이 표시됩니다.
  • Donate: Blender의 Development Fund 웹사이트를 엽니다.
  • What’s New: 최신 릴리스 노트를 엽니다.
  • Credits: 크레딧 https://www.blender.org/about/credits/__ 웹페이지를 엽니다.
  • License: 라이선스 웹페이지를 엽니다.
  • Blender Store: 블렌더 스토어 웹사이트를 엽니다.
  • Blender Website: 기본 Blender 웹사이트를 엽니다.

Install Application Template
application template을 설치합니다.

File Menu

파일 관리 옵션은 다음과 같습니다.

New Ctrl-N
현재 장면을 지우고 선택한 애플리케이션 템플릿을 로드합니다.

Open Ctrl-O
블렌드 파일을 엽니다.

Open Recent Shift-Ctrl-O
가장 최근에 열린 블렌드 파일 목록을 표시합니다. 목록에서 파일 이름 중 하나를 선택하여 해당 블렌드 파일을 엽니다.

Revert
현재 파일을 마지막으로 저장된 버전으로 다시 엽니다.

Recover

  • Recover Last Session
    그러면 블렌더가 종료하기 직전에 자동으로 저장하는 블렌드 파일이 로드됩니다. 따라서 이 옵션을 사용하면 마지막 작업 세션복구할 수 있습니다. 실수로 블렌더를 닫은 경우.
  • Recover Auto Save
    그러면 자동으로 저장된 파일이 열리고 복구됩니다.

Save Ctrl-S
현재 블렌드 파일을 저장합니다.

Save Incremental Ctrl-Alt-S
기존 파일을 덮어쓰지 않는 숫자로 증가된 이름으로 현재 블렌더 파일을 저장합니다.

Save As… Shift-Ctrl-S
파일 브라우저를 열어 파일 이름과 저장 위치를 ​​지정합니다.

Save Copy…
현재 파일의 복사본을 저장합니다.

Link…
외부 블렌드 파일(라이브러리)의 데이터를 현재 파일에 연결합니다. 해당 데이터의 편집은 외부 라이브러리에서만 가능합니다. 링크 및 추가는 다른 파일에서 선택한 부분만 로드하는 데 사용됩니다. Linked Libraries를 참조하세요.

Append…
외부 블렌드 파일의 데이터를 현재 파일에 추가합니다. 새 데이터가 외부 파일에서 복사되고 외부 파일과의 연결이 완전히 해제됩니다.

Data Previews
데이터 블록 미리보기를 관리하기 위한 도구입니다.

Import
블렌더는 다른 그래픽 프로그램에서 생성된 다양한 형식의 파일에 저장된 정보를 사용할 수 있습니다. Import/Export를 참조하세요.

Export
일반적으로 작업 내용을 블렌드 파일에 저장하지만 작업 내용 중 일부 또는 전부를 다른 그래픽 프로그램에서 처리할 수 있는 형식으로 내보낼 수 있습니다. Import/Export를 참조하세요.

External Data
텍스처 이미지 및 기타 리소스와 같은 외부 데이터는 블렌드 파일(압축) 내부에 저장하거나 별도의 파일(압축 해제)로 저장할 수 있습니다. 블렌더는 상대 또는 절대 경로를 통해 압축이 풀린 모든 리소스를 추적합니다. 외부 데이터 압축 또는 압축 풀기를 참조하세요.

  • Automatically Pack Into .blend
    이 옵션은 파일 압축을 활성화합니다. 활성화하면 블렌드 파일이 저장될 때마다 모든 외부 파일이 블렌드 파일에 저장(패킹)됩니다.
  • Pack All Into .blend
    사용된 모든 외부 파일을 블렌드 파일로 압축합니다.
  • Unpack Into Files
    이 블렌드 파일에 압축된 모든 파일을 외부 파일에 압축 해제합니다.
  • Make All Paths Relative
    외부 파일에 대한 모든 경로를 현재 블렌드 파일에 대한 상대 경로로 만듭니다.
  • Make All Paths Absolute
    외부 파일에 대한 모든 경로를 절대 경로로 만듭니다(= 시스템 루트의 전체 경로).
  • Report Missing Files
    이 옵션은 더 이상 존재하지 않는 압축을 푼 파일에 대한 링크가 있는지 확인하는 데 유용합니다. 이 옵션을 선택하면 정보 편집기의 헤더에 경고 메시지가 나타납니다. 경고가 표시되지 않으면 누락된 외부 파일이 없는 것입니다.
  • Find Missing Files
    블렌드 파일의 링크가 끊어진 경우 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다. 파일 브라우저가 나타납니다. 원하는 디렉토리(또는 해당 디렉토리 내의 파일)를 선택하면 포함된 모든 디렉토리에서 반복적으로 검색이 수행됩니다. 검색에서 발견된 모든 누락된 파일이 복구됩니다. 이러한 복구는 절대 경로로 수행되므로 상대 경로를 사용하려면 Make All Paths Relative를 선택해야 합니다.

    복구된 파일을 다시 로드해야 할 수도 있습니다. 하나씩 수행하거나 블렌드 파일을 저장하고 다시 로드하여 모든 외부 파일이 한 번에 다시 로드되도록 할 수 있습니다.

Clean Up

  • Unused Data-Blocks
    현재 블렌드 파일과 연결된 데이터 모두에서 사용하지 않는 데이터 블록을 제거합니다(실행 취소할 수 없음). 자세한 내용은 아웃라이너를 참조하세요.
  • Recursive Unused Data-Blocks
    현재 블렌드 파일과 간접적으로 사용된 데이터 블록(즉, 사용되지 않은 데이터 블록에서만 사용되는 데이터 블록)을 포함하여 연결된 데이터 모두에서 사용되지 않은 모든 데이터 블록을 제거합니다.
  • Unused Linked Data-Blocks
    연결된 데이터에서만 사용되지 않는 데이터 블록을 제거합니다.
  • Recursive Unused Linked Data-Blocks
    간접적으로 사용되는 데이터 블록, 즉 사용되지 않는 데이터 블록에서만 사용되는 데이터 블록을 포함하여 연결된 데이터에서만 사용되지 않는 모든 데이터 블록을 제거합니다.
  • Unused Local Data-Blocks
    현재 블렌드 파일에서만 사용되지 않는 모든 데이터 블록을 제거합니다.
  • Recursive Unused Local Data-Blocks
    간접적으로 사용되는 데이터 블록, 즉 사용되지 않는 데이터 블록에서만 사용되는 데이터 블록을 포함하여 현재 블렌드 파일에서만 사용되지 않는 모든 데이터 블록을 제거합니다.

Defaults
이 메뉴는 새 파일을 생성할 때 표시되는 기본 장면, 작업 공간 및 인터페이스를 저장하는 데 사용되는 시작 파일을 관리합니다.
처음에는 Blender에 포함된 시작 장면이 포함되어 있습니다. 이는 사용자 정의 설정으로 대체될 수 있습니다.

  • Save Startup File
    현재 블렌드 파일을 시작 파일로 저장합니다.
  • Load Factory Settings
    기본 시작 파일 및 기본 설정을 복원합니다.
    애플리케이션 템플릿이 사용 중일 때 다음 연산자가 표시됩니다.
  • Load Factory Blender Settings
    현재 애플리케이션 템플릿을 변경하지 않고 기본 설정을 원래 Blender 설정으로 로드합니다.
  • Load Factory (Application Template Name) Settings
    원본 애플리케이션 템플릿에 기본 설정을 로드합니다.

Managing Preferences를 참조하세요

Quit Ctrl-Q
블렌더를 닫습니다. 현재 장면은 블렌더의 임시 디렉토리에 있는 “quit.blend”라는 파일에 저장됩니다(Preferences의 “파일 경로” 탭에서 찾을 수 있음).

Edit Menu

Undo, Redo, Undo History
실행 취소 및 다시 실행을 참조하세요.

Adjust Last Operation, Repeat Last, Repeat History
실행 취소 및 다시 실행을 참조하세요.

Menu Search
이름으로 메뉴를 찾아보세요.

Operator Search
이름을 기반으로 연산자를 실행합니다(Developer Extras에만 해당).

Rename Active Item
활성 개체 또는 노드의 이름을 바꿉니다. 자세한 내용은 이름 바꾸기 도구를 참조하세요.

Batch Rename
여러 데이터 유형의 이름을 한 번에 바꿉니다. 자세한 내용은 일괄 이름 바꾸기 도구를 참조하세요.

Lock Object Modes
현재 모드와 다른 모드에 있는 개체를 선택하는 것을 방지합니다.

이 옵션을 사용하면 포즈 모드에서 뼈를 선택하여 애니메이션을 적용하려고 할 때 배경 풍경을 클릭하는 경우(일반적으로 해당 조각을 선택하고 개체 모드로 전환하는 경우)와 같은 실수로 모드가 변경되는 것을 방지할 수 있습니다.
예를 들어 조작된 객체에 가중치를 부여하거나 의도적으로 다른 모드의 객체 간에 전환하려는 조각/페인팅을 할 때 객체 잠금 모드를 비활성화할 수 있습니다.

Preferences Ctrl-Comma
기본 설정 창을 엽니다.

Render Menu

Render Image F12
현재 프레임에서 활성 장면을 렌더링합니다.

Render Animation Ctrl-F12
활성 장면의 애니메이션을 렌더링합니다.
자세한 내용은 Rendering Animations을 참조하세요.

Render Audio
장면의 오디오를 사운드 파일에 믹싱합니다.
자세한 내용을 보려면 오디오를 렌더링하세요.

View Render F11
렌더 창을 표시합니다. (메인 블렌더 창으로 다시 전환하려면 다시 누르십시오.)

View Animation Ctrl-F11
별도의 플레이어에서 렌더링된 애니메이션을 재생합니다.
자세한 내용은 애니메이션 플레이어를 참조하세요.
기본 애니메이션 플레이어와 다른 애니메이션 플레이어를 선택하기 위한 환경 설정입니다.

Lock Interface
렌더러에 더 많은 메모리를 제공하기 위해 렌더링하는 동안 인터페이스를 잠급니다.

Window Menu

New Window
현재 창을 복사하여 새 창을 만듭니다.

New Main Window
자체 작업 공간과 장면 선택 기능을 갖춘 새 창을 만듭니다.

Toggle Window Fullscreen
현재 창을 전체 화면으로 전환합니다.

Next Workspace
다음 작업 공간으로 전환합니다.

Previous Workspace
이전 작업공간으로 전환합니다.

Show Status Bar
창 하단에 상태 표시줄을 표시할지 여부를 선택합니다.

Save Screenshot
현재 블렌더 창의 그림을 캡처합니다. 스크린샷이 저장되는 위치를 선택할 수 있는 파일 브라우저가 열립니다.

Save Screenshot (Editor)
선택한 편집기의 사진을 캡처합니다. 연산자를 실행한 후 해당 영역 내에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 편집기를 선택합니다. 스크린샷이 저장되는 위치를 선택할 수 있는 파일 브라우저가 열립니다.

Help Menu

도움말 메뉴를 참조하세요.

Workspaces

이 탭 세트는 본질적으로 미리 정의된 창 레이아웃인 작업 공간 간을 전환하는 데 사용됩니다.

Scenes & Layers

이러한 데이터 블록 메뉴는 현재 SceneView Layer를 선택하는 데 사용됩니다.

References