Blender Annotations

Annotations

주석 도구는 여러 편집기에서 사용할 수 있습니다. 예를 들어 메모를 추가하는 데 사용할 수 있습니다. 3D 개체 또는 노드 설정. 아래 스크린샷의 화살표는 주석입니다.

노드 편집기의 주석 도구.

Annotation Tools

주석 도구는 툴바에서 활성화 될수 있고, 다음과 같은 하위 툴들을 포함합니다:

Annotate
메인영역에 자유롭게 획을 그립니다.

Annotate Line
라인을 그리려면 클릭한 뒤 드래그를 하세요. 추가적으로 라인을 그릴때 화살표를 시작이나 끝에 모양낼 수도 있습니다.

Annotate Polygon
연결된 여러개의 라인을 그리려면 여러번 클릭하시면 됩니다. 그 뒤에 RMB이나 Return, 또는 Esc를 눌러서 라인을 마무리합니다.

Annotate Eraser
라인을 삭제하시려면 해당라인을 클릭하신뒤 드레그 하세요. Tool Settings에서 지우개의 Radius설정값을 변경할 수 있습니다.

Tool Settings

Common

Color
새로운 획이나 기존의 획의 색상을 조정합니다.

Annotation Layer
Annotation Layers에 접근하기 위한 현재 레이어의 이름을 표시하는 팝오버 메뉴.

Placement
주석이 그려지는 위치를 결정합니다.

  • 3D Cursor: 3D 뷰포트에서만 사용할 수 있습니다. 새로운 주석은 3D 장면의 일부가 됩니다. 3D 커서를 통과하고 보기에 맞춰 정렬되는 가상의 평면에 그려집니다.
  • Surface: 3D 뷰포트에서만 사용할 수 있습니다. 새로운 주석은 3D 장면의 일부가 됩니다. 마우스 아래 개체 표면에 그려집니다. 표면이 없으면 3D 커서와 동일한 동작을 얻습니다.
  • Image: 이미지 편집기와 같은 2D 편집기에서만 사용할 수 있습니다. 주석은 2D 공간의 일부가 됩니다. 즉, 편집기에서 이동 및 확대/축소하면 위치와 크기가 변경됩니다.
  • View: 새로운 주석은 2D이므로 화면에 고정됩니다. 편집기에서 이동, 회전 또는 확대/축소하는 방법에 관계없이 동일한 위치, 회전 및 크기를 유지합니다.

Stabilize Stroke
점 위치를 지연시키고 수정하여 그리는 동안 획의 지터를 줄이는 데 도움이 됩니다.

  • Radius
    스트로크가 계속되기 전 마지막 지점으로부터의 최소 거리입니다.
  • Factor
    부드러운 요소. 값이 높을수록 획이 더 부드러워지지만 그리는 느낌은 마치 획을 당기는 것처럼 느껴집니다.

Annotate Line

Style Start, End
선분의 시작이나 끝 부분에 사용할 장식입니다. 예를 들어 장면의 특정 세부 사항을 가리키는 화살표를 만드는 데 사용할 수 있습니다.

Annotation Layers

주석 도구가 활성화되면 여러 레이어 관리를 위한 설정을 Sidebar ▸ View ▸ Annotations 패널에서 찾을 수 있습니다.

Opacity
기존 스트로크와 새 스트로크의 불투명도를 조정합니다.

Thickness
기존 및 새 획의 두께를 조정합니다.

Onion Skin

현재 프레임 앞과 뒤의 프레임에 적용된 획의 고스트 이미지를 표시합니다. 어니언 스키닝은 3D 뷰포트와 시퀀서에서만 작동합니다. Onion Skinning에 대한 설명은 그리스 연필 문서를 참조하세요.

Before/After
고스트 프레임의 현재 프레임 전후에 사용할 색상입니다. 숫자는 현재 프레임 전후에 표시할 프레임 수를 정의합니다.

References