Blender Outliner – Editing

Context Menu

아이콘이나 이름에 RMB가 있는 데이터 블록의 상황에 맞는 메뉴를 표시합니다. 미리 선택된 데이터 블록의 유형에 따라 다음 옵션 중 전체 또는 일부가 제공됩니다.

Copy/Paste
선택한 데이터 블록을 복사/붙여넣기합니다.

Delete
선택한 데이터 블록을 삭제합니다.

Select, Select Hierarchy, Deselect
개체를 활성 개체로 만들지 않고 현재 선택 항목에 개체를 추가합니다.

Collections

컬렉션은 블렌더가 장면을 구성하는 데 사용하는 방식입니다. 컬렉션에는 장면의 개체와 기타 모든 것이 포함됩니다. 컬렉션 자체를 포함할 수 있으며 완전히 재귀적입니다.

컬렉션에 대해 자세히 알아보세요.

New
새 컬렉션을 만듭니다.

Duplicate Collections
모든 하위 컬렉션, 개체 및 개체 데이터를 포함하여 컬렉션을 반복적으로 복제합니다.

Duplicate Linked
원본과 연결된 콘텐츠를 유지하면서 전체 계층 구조를 복제합니다.

Delete Hierarchy
컬렉션을 삭제하고 해당 하위 개체나 컬렉션을 모두 제거합니다. 이는 컬렉션만 삭제한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 하위 개체가 다른 컬렉션의 일부인 경우 장면 컬렉션에 유지되고 해당 데이터 블록은 블렌드 파일에서 삭제되지 않습니다.

Instance to Scene
컬렉션 인스턴스를 만듭니다.

Visibility
3D 뷰포트 및 최종 렌더링에서 컬렉션의 가시성을 제어합니다.

  • Isolate
    선택한 컬렉션과 상위 컬렉션(존재하는 경우)을 제외한 모든 컬렉션을 숨깁니다.
  • Show/Hide
    뷰 레이어에서 선택한 컬렉션을 표시하거나 숨깁니다.
  • Show/Hide Inside
    뷰 레이어에서 하위 컬렉션을 포함하여 선택한 컬렉션의 구성원인 모든 항목을 표시하거나 숨깁니다.
  • Enable/Disable in Viewports
    뷰 레이어에서 그리기를 활성화/비활성화합니다.
  • Enable/Disable in Renders
    렌더링에서 컬렉션의 가시성을 활성화/비활성화합니다.

View Layer
뷰 레이어와 컬렉션의 상호 작용을 제어합니다.

Disable/Enable in View Layer
뷰 레이어의 컬렉션을 비활성화/활성화합니다.

Set Color Tag
선택한 컬렉션에 대한 컬렉션의 색상 태그를 할당하거나 지웁니다.

ID Data

Unlink
소유자(예: 메시의 재료)에서 데이터 블록의 링크를 해제합니다.

Make Local
이 데이터 블록의 “로컬” 복제본을 생성합니다.

Make Single User
이 기능은 아직 구현되지 않았습니다.

Delete
선택한 데이터 블록을 삭제합니다.

Make Library Override
이 연결된 데이터 블록을 로컬로 재정의합니다.

Make Library Override Hierarchy
이 연결된 데이터 블록과 해당 종속성 계층을 로컬로 재정의합니다.

Reset Library Override
이 로컬 재정의를 연결된 값으로 재설정합니다.

Reset Library Override Hierarchy
이 로컬 재정의를 연결된 값과 종속성 계층으로 재설정합니다. 이를 통해 연결된 라이브러리 데이터에서 데이터 블록 간의 관계가 변경될 때 로컬 재정의를 업데이트할 수 있습니다.

Resync Library Override Hierarchy
연결된 참조와 종속성 계층 구조에서 로컬 재정의를 다시 빌드합니다.

Delete Library Override Hierarchy
로컬 재정의(재정의 종속성 계층 포함)를 삭제하고 해당 사용자를 연결된 데이터 블록에 다시 연결합니다.

Remap Users
데이터 블록의 사용자를 다른 블록(동일한 유형의 코스)으로 다시 매핑합니다. 이는 예를 들어 다음과 같은 작업을 수행할 수 있음을 의미합니다. 재료나 질감의 모든 사용을 다른 것으로 대체합니다.

Copy/Paste
선택한 데이터 블록을 복사/붙여넣기합니다.

Add Fake User, Clear Fake User
선택한 데이터 블록이 사용자가 없더라도 항상 저장되도록 “더미”(가짜) 사용자를 추가합니다. 가짜 사용자는 Clear Fake User를 통해 제거할 수 있습니다.

Rename F2
선택한 데이터 블록의 이름을 바꿉니다.

Select Linked
연결된 데이터를 선택합니다. 자세한 내용은 연결됨 선택을 참조하세요.

Mark as Asset

자산 생성을 참조하십시오.

Clear Asset

자산 제거를 참조하십시오.

Clear Asset (Set Fake User)

자산 제거를 참조하십시오.

View

보기 메뉴는 상황에 맞는 메뉴의 일부이며 모든 아웃라이너 요소에서 지원됩니다.

Show Active Period
선택한 개체를 트리 뷰의 중심에 맞춥니다.

Show Hierarchy Home
트리의 모든 수준을 축소합니다.

Show/Hide One Level NumpadPlusNumpadMinus
키보드 단축키를 사용하여 트리에서 한 수준 아래로 확장하거나 한 수준 축소합니다.

References