Introduction
장면의 기하학적 구조는 하나 이상의 개체로 구성됩니다. 이러한 개체는 장면을 비추는 조명, 모델로 채우는 기본 2D 및 3D 모양, 모델에 애니메이션을 적용하는 뼈대, 사진을 찍거나 비디오를 만드는 카메라에 이르기까지 다양합니다.
각 블렌더 객체 유형(메쉬, 조명, 곡선, 카메라 등)은 객체와 객체 데이터(때때로 “ObData”로 약칭됨)라는 두 부분으로 구성됩니다.
Object
특정 요소의 위치, 회전 및 크기에 대한 정보를 보유합니다.
Object Data
다른 모든 것을 보유합니다. 예를 들어:
- Meshes: 형상, 재료 목록, 정점 그룹 등을 저장합니다.
- Cameras: 초점 거리, 피사계 심도, 센서 크기 등을 저장합니다.
각 개체에는 관련 개체 데이터에 대한 링크가 있으며 단일 개체 데이터는 여러 개체에서 공유될 수 있습니다.