Object Types
모드: Object 모드에서 사용가능
메뉴위치:Add
단축키:Shift-A
3D 뷰포트 헤더의 추가 메뉴를 사용하여 새 개체를 만들 수 있습니다.
Mesh
꼭지점, 모서리 및 다각형 면으로 구성된 객체는 Blender의 메쉬 편집 도구를 사용하여 광범위하게 편집할 수 있습니다. 메시 기본 요소를 참조하세요.
Curve
길이와 곡률을 편집하기 위해 제어 핸들이나 제어점(정점 대신)을 사용하여 조작할 수 있는 수학적으로 정의된 개체입니다. 곡선 원형을 참조하세요.
Surface
제어점으로 조작되는 수학적으로 정의된 패치입니다. 이는 단순하고 둥근 형태와 유기적인 풍경에 유용합니다. 표면 기본 요소를 참조하세요.
Metaball
객체가 존재하는 3D 볼륨을 정의하는 수학 함수(정점이나 제어점 없음)로 형성된 객체입니다. 메타 개체는 두 개 이상의 메타볼이 함께 모일 때 연결을 부드럽게 마무리하여 병합되어 하나의 통일된 개체로 나타나는 액체와 같은 품질을 갖습니다. 메타 프리미티브를 참조하세요.
Text
텍스트의 2차원 표현을 만듭니다.
Volume
다른 소프트웨어나 Blender의 Fluid Simulator에서 생성된 OpenVDB 파일용 컨테이너입니다.
Grease Pencil
스트로크를 그려서 생성된 개체입니다. 그리스 연필 프리미티브를 참조하세요.
Armature
3D 모델을 리깅하여 포즈를 취하고 애니메이션을 적용할 수 있도록 만드는 데 사용됩니다.
Lattice
Lattice Modifier의 도움으로 다른 객체의 변형에 일반적으로 사용되는 렌더링할 수 없는 와이어프레임입니다.
Empty
렌더링되지 않는 단순한 시각적 변환 노드인 Null 개체입니다. 이는 다른 개체의 위치나 이동을 제어하는 데 유용합니다.
Image
3D 뷰포트에 이미지를 표시하는 빈 개체입니다. 이러한 이미지는 아티스트의 모델링이나 애니메이션 작업을 돕는 데 사용될 수 있습니다.
Light
빛을 방출하고 렌더에서 장면을 조명하는 데 사용되는 빈 개체입니다.
Light Probe
EEVEE 렌더 엔진에서 간접 조명에 대한 조명 정보를 기록하는 데 사용됩니다.
Camera
이는 렌더링에 나타나는 내용을 결정하는 데 사용되는 가상 카메라입니다.
Speaker
사운드 소스를 현장으로 가져오는 빈 개체입니다.
Force Field
시뮬레이션에 외부 힘을 제공하고 움직임을 생성하며 3D 뷰포트에 작은 제어 개체로 표시되는 빈 개체입니다.
Collection Instance
기존 컬렉션 목록에서 선택할 수 있습니다. 선택하면 선택한 컬렉션의 인스턴스(컬렉션 인스턴스화 활성화)와 함께 빈 개체가 생성됩니다.
Common Options
개체를 만든 직후 마지막 작업 조정 패널에서 개체의 옵션을 변경할 수 있습니다.
Type
선택기를 사용하여 생성한 일부 개체의 유형을 변경할 수 있습니다.
Radius/Size
시작 크기를 설정합니다.
Align
다음 방법 중 하나로 정렬되도록 새 개체를 회전합니다.
- World
개체를 전역 공간 축에 정렬합니다. 즉, 개체의 앞면이 음의 Y축을 향합니다(기본값). - View
객체를 보기 공간 축에 정렬합니다. 즉, 객체의 전면이 뷰포트의 시점을 향합니다. - 3D Cursor
3D 커서의 회전과 일치하도록 개체를 정렬합니다.
Location
개체는 기본적으로 3D 커서 위치에 배치됩니다. 이 값을 사용하면 개체를 다른 위치에 배치할 수 있습니다.
Rotation
값을 사용하면 기본 회전이 재정의되도록 개체를 회전할 수 있습니다.