Blender Objects – Object Origin

Object Origin

각 객체에는 원점이 있습니다. 이 점의 위치에 따라 객체가 3D 공간에서 위치하는 위치가 결정됩니다. 개체를 선택하면 원점을 나타내는 작은 원이 나타납니다. 객체를 변환, 회전 또는 크기 조정하는 경우 원점의 위치가 중요합니다. 자세한 내용은 피벗 포인트를 참조하세요.

개체의 선택 상태에 따라 원점의 색상이 변경됩니다.

  • Yellow: 개체가 활성 상태입니다.
  • Orange: 개체가 선택되었지만 활성화되지 않았습니다.
  • White: 개체가 연결되지 않았으며 선택되지 않았습니다.
  • Turquoise: 개체가 연결되었습니다.
  • Light Turquoise: 개체가 선택되고 연결되었지만 활성화되지 않았습니다.

색상은 테마별로 지정할 수 있으며 다르게 나타날 수 있습니다. 여기에 설명된 색상은 기본 어두운 테마에서 가져온 것입니다.

Set Origin

모드: Object 모드에서 사용가능
메뉴위치: Object ‣ Set Origin

개체 원점과 형상은 서로를 기준으로, 그리고 3D 커서를 기준으로 이동할 수 있습니다.

Type

  • Geometry to Origin
    모델을 원점으로 이동하면 객체의 원점도 객체의 중심에 있게 됩니다.
  • Origin to Geometry
    원점을 객체의 중심으로 이동합니다.
  • Origin to 3D Cursor
    모델의 원점을 3D 커서 위치로 이동합니다.
  • Origin to Center of Mass
    원점을 모델의 계산된 질량 중심으로 이동합니다(메쉬의 밀도가 균일하다고 가정).

Center
중앙분리점 중심, 경계 상자 중심

개체의 원점을 직접 변환하려면 도구 설정 옵션에서 원점에만 영향을 활성화하세요.

References