Blender Modeling – UVs – Unwrapping – Seams

Seams

대부분의 경우 큐브, 원통, 구의 둘러싸기 해제 계산 또는 일반 “풀기” 연산자를 사용하면 좋은 UV 레이아웃이 생성됩니다. 그러나 더 복잡한 메시, 특히 들여쓰기가 많은 메시의 경우 이음새를 정의하여 Unwrap 연산자를 제한하고 안내할 수 있습니다.

재봉과 마찬가지로 솔기는 이미지/천의 끝부분을 함께 꿰매는 곳입니다. 언래핑 시 UV 맵은 이음새에서 불연속적입니다. 이 방법을 오렌지 껍질을 벗기거나 동물의 가죽을 벗기는 것으로 생각해보세요. 피부에 일련의 상처를 낸 다음 벗겨냅니다. 그런 다음 약간의 스트레칭을 적용하여 평평하게 만들 수 있습니다. 이 상처는 솔기와 동일합니다.

실린더의 단순 솔기.

이 방법을 사용할 때에는 스트레칭이 얼마나 되는지를 알아야 합니다. 솔기가 많을수록 늘어나는 현상은 줄어들지만 이는 텍스처링 프로세스에서 문제가 되는 경우가 많습니다. 늘어나는 양을 최소화하면서 솔기를 최대한 적게 하는 것이 좋습니다. 보이지 않는 곳에 솔기를 숨기십시오. 3D 페인트를 사용하는 제작에서는 서로 다른 UV 섬의 가장자리를 일치시키기 어려운 2D 텍스처링과 달리 프로젝션 페인팅이 이음새를 쉽게 처리할 수 있으므로 문제가 덜 됩니다.

워크플로는 다음과 같습니다.

  1. 솔기를 표시하십시오.
  2. 풀다.
  3. 솔기를 조정하고 반복하세요.
  4. UV를 수동으로 조정합니다.

Mark Seam

편집자: 3D 뷰포트
모드: Edit 모드에서 사용가능
도구위치: UV ‣ Mark/Clear Seam
메뉴위치: Edge ‣ Mark/Clear Seam

편집자: UV 에디터
모드: 보기 모드
메뉴위치: UV ‣ Mark/Clear Seam

봉합된 수잔.

이음새에 가장자리를 추가하려면 가장자리를 선택하고 Ctrl-E를 눌러 이음새를 표시하거나, 제거하려면 Ctrl-E를 사용하여 이음새를 지웁니다.

오른쪽 예에서는 원통의 가장 뒤쪽 가장자리가 이음매로 선택되었으며(이음매를 숨기기 위해) 기본 펼치기 계산이 사용되었습니다. UV Editor를 보면 마치 가위로 솔기를 자르고 천을 펼친 것처럼 모든 면이 보기 좋게 펼쳐져 있는 것을 볼 수 있습니다.

이음새를 표시할 때 Select ▸ Linked Faces를 사용하거나 면 선택 모드에서 Ctrl-L을 사용하여 작업 내용을 확인할 수 있습니다. 이 메뉴 옵션은 선택한 면에 연결된 모든 면을 이음새까지 선택합니다. 의도한 이음새 외부의 면을 선택하면 이음새가 연속적이지 않다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 늘어날 수 있는 영역을 해결하는 한 연속 이음새는 필요하지 않습니다.

고양이의 가죽을 벗기는 방법이 여러 가지가 있는 것처럼, 솔기를 어디에 놓아야 할지 결정하는 방법도 여러 가지가 있습니다. 하지만 일반적으로 한 손에는 물건을 잡고 다른 한 손에는 날카로운 가위를 쥐고 있는 것처럼 생각하고, 가능한 한 찢어지지 않게 잘라서 테이블 위에 펼쳐 놓아야 합니다. 앞부분과 뒷부분을 분리하기 위해 귀 바깥쪽 가장자리를 봉합했습니다. 그녀의 눈은 연결이 끊어진 하위 메시이므로 자동으로 저절로 풀리게 됩니다. 솔기가 그녀의 머리 뒤쪽을 따라 수직으로 이어져 있어 머리의 양쪽이 납작해집니다.

솔기의 또 다른 용도는 풀리지 않은 면을 제한하는 것입니다. 예를 들어, 머리를 텍스처링할 때 머리 윗부분과 뒷부분의 두피는 머리카락으로 덮이므로 텍스처링할 필요가 없습니다. 따라서 헤어라인에 솔기를 정의합니다. 그런 다음 정면 얼굴을 선택한 다음 풀기 전에 연결된 면을 선택하면 선택 항목이 헤어라인 솔기까지만 올라가고 두피는 풀리지 않습니다.

머리나 몸처럼 양면적인 것을 풀 때는 거울 축을 따라 솔기를 꿰매세요. 예를 들어 정면에서 머리나 몸 전체를 중앙 바로 아래로 자르세요. 포장을 풀면 양쪽 절반을 동일한 텍스처 공간에 오버레이할 수 있으므로 오른손의 이미지 픽셀이 왼손과 공유됩니다. 얼굴의 오른쪽이 왼쪽과 일치합니다.

어디서나 모든 것에 완벽하게 작동하는 하나의 포장 풀기를 생각해낼 필요는 없습니다. 나중에 논의하겠지만 메시의 다양한 영역에서 다양한 접근 방식을 사용하여 여러 UV 언래핑을 쉽게 수행할 수 있습니다.

Seams from Islands

모드: 보기 모드
메뉴위치: UV ‣ Seams from Islands

기존 UV 고립영역의 경계에 이음새를 추가합니다. 이는 이미 래핑되지 않은 메시의 UV를 수정할 때 유용합니다.

References