Blender Modeling – Volumes – Introduction

Introduction

볼륨 개체는 Blender에서 OpenVDB 파일을 나타내는 데 사용되는 컨테이너입니다. OpenVDB는 체적 데이터의 상호 운용성과 저장을 위한 라이브러리 및 파일 형식입니다. OpenVDB 파일은 Houdini와 같은 다른 소프트웨어나 Blender의 유체 시뮬레이션 캐시에서 생성될 수 있습니다.

볼륨 객체는 3D 뷰포트의 추가 메뉴에서 생성하거나 vdb 파일을 블렌더로 드래그 앤 드롭하여 생성할 수 있습니다. 애니메이션의 경우 OpenVDB 파일의 프레임 시퀀스를 가져올 수 있습니다.

와이어프레임, Workbench 및 Cycles에서 렌더링된 WDAS 클라우드 데이터 세트.

Rendering

렌더링 볼륨은 연기 시뮬레이션 렌더링과 동일하게 작동합니다. 기본적으로 볼륨 개체를 렌더링하는 데에는 Principled Volume 셰이더가 사용됩니다. 기본적으로 밀도, 색상온도라는 그리드를 사용합니다. 이를 사용할 수 없는 경우 셰이더 노드에서 다른 그리드 이름을 선택해야 합니다.

Limitations

  • OpenVDB는 좁은 경계 상자 내에 반드시 집중되어 있지는 않지만 공간을 통해 분산될 수 있는 희소 볼륨을 표현하는 데 탁월합니다. 그러나 Blender에서는 이러한 볼륨이 여전히 밀도가 높은 볼륨으로 렌더링되어 성능 및 메모리 사용량에 적합하지 않습니다. 이는 향후 릴리스에서 개선될 예정입니다.
  • OpenVDB 파일은 레벨 세트와 포인트도 저장할 수 있습니다. 레벨 세트 그리드를 읽을 수는 있지만 현재 이를 표면으로 렌더링하는 기능은 지원되지 않습니다. OpenVDB 포인트 가져오기는 지원되지 않습니다.

References