Blender 3D Viewport Controls – Pivot Type #3 – Individual Origins

Individual Origins

모드: Object, Edit모드에서 사용가능
헤더위치: Pivot Point ‣ Individual Origins
단축키: Period

다른 피벗 포인트 모드는 한 포인트를 중심으로 전체 선택을 변환하는 반면 개별 원점은 자체를 중심으로 각 항목을 변환합니다.

In Object Mode

각 개체는 원점을 중심으로 변환됩니다. 원점은 자유롭게 선택할 수 있고 중앙에 있을 필요가 없습니다. 아래 예에서는 주황색 직사각형이 대신 모서리에 있습니다.

개별 원점을 중심으로 회전합니다.

아래 이미지는 개별 원점과 중앙값을 비교합니다.

시작상황, 개별 원점을 중심으로 한 회전, 중앙점을 중심으로 한 회전.
시작 상황, 개별 원점을 사용한 스케일링, 중앙값을 사용한 스케일링.

In Edit Mode

선택한 각 요소는 자체 중심점을 중심으로 변환됩니다.

시작상황, 개별 원점을 중심으로 한 회전, 중앙점을 중심으로 한 회전.
시작 상황, 개별 원점을 사용한 스케일링, 중앙값을 사용한 스케일링.

인접한 면이나 가장자리를 변환하면 단일 요소로 처리됩니다(즉, 연결이 끊어지지 않음).

References