Blender Modeling – Meshes Selecting – By Attribute

By Attribute

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Select ‣ By Attribute

활성 속성을 기반으로 정점, 가장자리 또는 면을 선택합니다.

Usage

  • 활성 속성에는 부울 유형이 있어야 합니다.
  • 활성 속성은 정점, 모서리 또는 면 도메인에 있어야 합니다.
  1. 속성 목록에서 원하는 속성을 선택하세요.
  2. By Attribute 연산자를 실행합니다.

References

Blender Modeling – Meshes Selecting – Select Mirror

Select Mirror

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Select ‣ Select Mirror
단축키: Shift-Ctrl-M

선택 미러는 선택 항목을 메시의 반대쪽으로 뒤집습니다.

Axis
선택할 축을 선택합니다. 축은 메시 원점을 기준으로 합니다. 따라서 원점이 메시 내 중심에 있지 않으면 선택 결과가 다양해집니다.

Extend
새 선택에는 원본 선택뿐만 아니라 미러링된 선택도 포함됩니다.

(왼쪽에서 오른쪽으로) 확장을 사용하여 X축에서 미러를 선택한 후 초기 선택.

확장이 활성화된 상태에서 Shift 키를 누른 채 선택 항목에 두 개 이상의 축을 포함할 축을 선택합니다. 그렇지 않고 확장을 끄면 미러는 2~3개의 축을 고려합니다.

Example

(왼쪽에서 오른쪽으로) 확장을 사용하여 X 및 Z축을 따라 미러링된 초기 선택.

References

Blender Modeling – Meshes Selecting – Side of Active

Side of Active

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Select ‣ Side of Active

활성 정점을 사용하면 이 도구는 지정된 방향의 모든 정점을 선택합니다. 둘레 내에서 선택된 면을 채운다는 점에서 루프 내부 영역 도구와 유사하지만 닫힌 루프가 아니라 방향에 따라 결정됩니다.

Axis Mode
선택 항목의 동작을 결정합니다. 이에 대한 자세한 내용은 방향 변환에서 확인할 수 있습니다.

Axis Sign

Positive/Negative Axis
선택한 축에 따라 선택 항목은 활성 정점에서 바깥쪽으로 시작하여 양수 또는 음수 축을 포함합니다.

Aligned Axis
양수 및 음수 축이 지정된 방향의 모든 정점을 선택하는 경우 정렬 축은 활성 정점과 인라인에 있는 정점만 선택합니다.

X축을 따라가는 동안: (왼쪽에서 오른쪽으로) 활성 정점, 정렬됨, 양수 및 음수.

Axis
선택 방향을 선택합니다.

Threshold
선택 항목이 원래 경계 외부에 미치는 영향의 정도입니다. 임계값이 높을수록 더 많은 정점이 선택됩니다.

References

Blender Modeling – Meshes Selecting – Select Linked

Select Linked

Linked

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Select ‣ Select Linked ‣ Linked
단축키: Ctrl-L

이미 선택한 요소에 연결된 형상을 선택합니다. 이는 메시의 연결이 끊어지고 부분이 겹쳐서 다른 방법으로 분리하는 것이 지루할 때 유용한 경우가 많습니다. 더 많은 제어를 제공하기 위해 마지막 작업 조정 패널에서 구분 기호를 활성화하여 이음새, 날카로운 모서리, 재료 또는 UV 섬으로 선택을 제한할 수도 있습니다.

링크 선택을 사용하면 L 단축키를 사용하여 링크를 선택하거나 Shift-L을 사용하여 링크를 선택 취소하여 커서 아래에서 직접 연결된 형상을 선택할 수도 있습니다. 이는 기존 선택 대신 커서 아래의 형상을 사용한다는 점에서 다르게 작동합니다.

Shortest Path

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Select ‣ Select Linked ‣ Shortest Path
단축키: Ctrl-LMB

Ctrl-LMB를 사용하여 면 또는 정점 경로를 선택합니다.

활성 정점, 모서리 또는 면에서 선택한 정점까지의 최단 경로를 따라 모든 형상을 선택합니다.

Edge Tag (in Edge select mode only)
이 선택 버튼은 Ctrl-LMB를 사용하여 정점 경로를 선택할 때 수행해야 할 작업을 나타냅니다.

  • Select
    경로의 모든 가장자리를 선택하기만 하면 됩니다.
  • Tag Seam
    UV 둘러싸기 해제를 위한 이음새로 경로의 모든 가장자리를 표시합니다.
  • Tag Sharp
    가장자리 분할 수정자에 대해 경로의 모든 가장자리를 선명하게 표시합니다.
  • Tag Crease
    경로의 모든 가장자리를 가중치 1.0의 세분화 표면 수정자에 대한 주름으로 표시합니다.
  • Tag Bevel
    경로의 모든 가장자리에 베벨 가중치 1.0(베벨 수정자의 경우)을 지정합니다.
  • Tag Freestyle Edge Mark
    경로의 모든 가장자리를 자유형 가장자리로 표시합니다.

Face Stepping
정점과 면에 대한 대각선 경로를 지원하고 가장자리가 있는 가장자리 링을 선택합니다.

Topology Distance
거리를 계산할 때 경로의 가장자리 수만 고려하고 가장자리 길이는 고려하지 않습니다.

Fill Region Shift-Ctrl-LMB
활성 선택 영역에서 클릭한 영역까지 최단 경로에 있는 모든 요소를 선택합니다.

Checker Deselect Options
경로에서 대체 요소를 빠르게 선택할 수 있습니다.

Deselected
반복 시퀀스에서 선택 취소된 요소의 수입니다.

Selected
반복 시퀀스에서 선택된 요소의 수입니다.

Offset
시작점에서 오프셋합니다.

Linked Flat Faces

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Select ‣ Select Linked ‣ Linked Flat Faces

비슷한 각도로 연결된 면을 모두 선택합니다.

Sharpness
지정된 값보다 작은 참조 각도를 가진 연결된 면을 선택합니다.


위 이미지를 보면, 하나 이상의 면이 선택되면(왼쪽 참조) Linked Flat Faces는 동일하거나 유사한 평면에 있는 모든 연결 면을 선택합니다(가운데 이미지 참조). 모서리가 부드러워지면 해당 면은 더 이상 선택한 면과 정렬되지 않습니다. 이 시점에서 도구 옵션에서 선명도 값을 높이면 매끄러운 면이 포함될 수 있습니다.

References

Blender Modeling – Meshes Selecting – Select Loops

Select Edge Loops

모드: Edit 모드(정점 또는 가장자리 선택 모드)
메뉴위치: Select ‣ Select Loops ‣ Edge Loops
단축키: 기존 선택을 수정하려면 Alt-LMB 또는 Shift-Alt-LMB를 사용하세요.

가장자리를 선택하는 동안 Alt 키를 누르면 마우스 포인터 아래 가장자리를 통과하여 끝과 끝이 선으로 연결된 가장자리 루프가 선택됩니다. Shift-Alt를 누른 상태에서 클릭하면 현재 선택 항목이 추가됩니다.

Vertex mode
정점 선택 모드에서는 동일한 단축키를 사용하고 정점이 아닌 가장자리를 클릭하여 가장자리 루프를 선택할 수도 있습니다.

세로 및 위도 가장자리 루프.

왼쪽 구에는 세로 방향으로 선택된 가장자리가 표시됩니다. 루프가 어떻게 열리는지 확인하세요. 이는 알고리즘이 극점의 정점에 부딪히고 극점의 정점이 4개 이상의 모서리에 연결되기 때문에 종료되기 때문입니다. 그러나 오른쪽 구에는 위도 방향으로 선택되어 닫힌 루프를 형성한 모서리가 표시됩니다. 이는 알고리즘이 시작된 첫 번째 가장자리에 도달했기 때문입니다.

Select Edge Loops (All Boundaries)

경계 가장자리에 대해 두 번째 루프 선택 작업을 수행하여 모든 경계 가장자리를 선택할 수 있습니다.

이는 루프 선택이 그렇지 않으면 전체 경계를 선택하지 않는 삼각형과 n각형을 포함하는 메시의 경계를 선택하는 데 유용할 수 있습니다.

두 번째 루프 선택 동작은 오른쪽에 표시됩니다.

Select Face Loops

모드: Edit 모드(면 또는 정점 선택 모드)
단축키: 기존 선택을 수정하려면 Alt-LMB 또는 Shift-Alt-LMB를 사용하세요.

면 선택 모드에서 Alt 키를 누른 채 가장자리를 선택하면 반대편 가장자리를 따라 끝에서 끝까지 선으로 연결된 면의 루프가 선택됩니다.

정점 선택 모드에서는 Ctrl-Alt를 사용하여 가장자리를 선택하여 암시적으로 면 루프를 선택함으로써 동일한 작업을 수행할 수 있습니다.

얼굴 루프 선택.

이 면 루프는 면 선택 모드에서 가장자리를 Alt-LMB로 클릭하여 선택되었습니다. 루프는 선택한 모서리에서 수직으로 확장됩니다.

정점 선택 모드에서 Alt 대 Ctrl-Alt.

정점 선택 모드에서 면 루프를 선택할 수도 있습니다. 기술적으로 Ctrl-Alt-LMB는 가장자리 링을 선택하지만, 정점 선택 모드에서 가장자리 링을 선택하면 면의 반대쪽 가장자리를 선택하면 암시적으로 전체 면이 선택되므로 암시적으로 면 루프가 선택됩니다.

Select Edge Rings

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Select ‣ Select Loops ‣ Edge Rings
단축키: Ctrl-Alt-LMB

가장자리 선택 모드에서 Ctrl-Alt를 누른 상태에서 가장자리(또는 두 개의 정점)를 선택하면 연결되지는 않았지만 서로 반대편에서 면 루프를 따라 계속되는 일련의 가장자리가 선택됩니다.

엣지 루프와 마찬가지로 Select ▸ Select Loops ▸ Edge Rings를 사용하여 현재 선택을 기반으로 엣지 링을 선택할 수도 있습니다.

Vertex mode
정점 선택 모드에서는 (정점이 아닌) 가장자리를 클릭할 때 동일한 단축키를 사용할 수 있지만 이렇게 하면 해당 면 루프가 직접 선택됩니다.

선택된 에지 루프 및 선택된 에지 링.

그림에서. 선택된 엣지 루프와 선택된 엣지 링. 동일한 가장자리를 클릭했지만 서로 다른 도구를 기반으로 두 개의 서로 다른 “가장자리 그룹”이 선택되었습니다. 하나는 계산 중 가장자리를 기반으로 하고 다른 하나는 면을 기반으로 합니다.

선택 항목을 전체 면으로 변환

가장자리 선택 모드에서 가장자리 링 선택이 발생한 경우 얼굴 선택 모드로 전환하면 선택이 지워집니다.

그 이유는 해당 면 중 4개의 가장자리가 모두 선택되지 않았고 그중 2개만 선택되었기 때문입니다.

누락된 가장자리를 수동으로 선택하거나 Shift-Alt-LMB를 두 번 사용하는 대신 먼저 선택 항목이 “넘치는” 정점 선택 모드로 전환하는 것이 더 쉽습니다. 이후에 얼굴 선택 모드로 전환하면 얼굴이 적절하게 선택됩니다.

Select Loop Inner-Region

모드: Edit 모드(가장자리 선택 모드)
메뉴위치: Select ‣ Select Loops ‣ Select Loop Inner-Region

루프 내부 영역 선택은 가장자리의 닫힌 루프 내부에 있는 모든 면을 선택합니다. 정점 및 면 선택 모드에서 이 연산자를 사용할 수 있지만 결과가 예상치 못할 수 있습니다. 선택한 가장자리 루프가 닫혀 있지 않은 경우 메시에 연결된 모든 가장자리는 루프 내부로 간주됩니다.

지역으로 루프.
보시다시피 이 도구는 여러 루프를 잘 처리합니다.
이 도구는 “구멍”도 잘 처리합니다.

Select Boundary Loop

모드: 편집 모드(가장자리 선택 모드)
메뉴위치: Select ‣ Select Loops ‣ Select Boundary Loop

경계 루프 선택은 현재 선택된 모든 영역을 기반으로 루프 내부 영역 선택과 반대로 이러한 섬의 경계(윤곽)에 있는 가장자리만 선택합니다. 모든 선택 모드에서 작동할 수 있지만, 얼굴 모드에서는 실행 후 가장자리 선택 모드로 전환됩니다.

이 모든 것은 예를 통해 설명하기가 훨씬 더 간단합니다.

경계 선택 루프는 반대 작업을 수행하고 가장자리 선택 모드로 강제 전환됩니다.

References

Blender Modeling – Meshes Selecting – Select More/Less

Select More/Less

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Select ‣ Select More/Less ‣ More
단축키: Ctrl-NumpadPlus
메뉴위치: Select ‣ Select More/Less ‣ Less
단축키: Ctrl-NumpadMinus

하나 이상의 꼭지점, 가장자리 또는 면을 선택한 상태에서 더 많이/덜 선택하면 선택 항목이 확장되거나 축소됩니다. 그러나 선택 모드에서 선택 항목이 하나만 있는 경우 Less는 해당 항목을 선택 취소합니다.

Face Step
면 단계를 켜면 도구를 사용할 때마다 면별로 선택 항목의 크기에 영향을 줍니다. 비활성화되면 활성화된 선택 모드에 따라 정점이나 가장자리를 기반으로 합니다.

(왼쪽에서 오른쪽으로) 초기 선택, Face Step 없음, Face Step 있음, 가장자리 선택 모드.

Select Next/Previous Active

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Select ‣ Select More/Less ‣ Next Active
단축키: Shift-Ctrl-NumpadPlus
메뉴위치: Select ‣ Select More/Less ‣ Previous Active
단축키: Shift-Ctrl-NumpadMinus

Next Active
이는 선택 기록을 사용하여 주변 토폴로지를 기반으로 다음 꼭지점, 모서리 또는 면을 선택합니다. 즉, 이전 두 선택 항목에서 다음 선택 항목이 파생됩니다.

초기 선택.
Next Active를 한 번만 사용하세요.
Next Active를 두 번 사용합니다.

Previous Active
마지막으로 선택한 요소만 제거됩니다.

References

Blender Modeling – Meshes Selecting – Select All by Trait

Non-Manifold

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Select ‣ Select All by Trait ‣ Non-Manifold

메시의 비다양체 형상을 선택합니다. 이 항목은 메쉬를 편집할 때 정점 및 가장자리 선택 모드에서만 사용할 수 있습니다.

Extend
현재 선택을 확장할 수 있습니다.

Wire
어떤 면에도 속하지 않는 모든 가장자리를 선택합니다.

Boundaries
경계와 구멍의 가장자리를 선택합니다.

Multiple Faces
세 개 이상의 면에 속하는 가장자리를 선택합니다.

Non Contiguous
법선이 반대인 정확히 두 면에 속하는 가장자리를 선택합니다.

Vertices
와이어에 속한 정점과 여러 면 가장자리, 분리된 정점, 인접하지 않은 면에 속한 정점을 선택합니다.

Loose Geometry

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Select ‣ Select All by Trait ‣ Loose Geometry

이 선택은 현재 선택된 선택 모드에 따라 달라집니다. 정점 및 가장자리 선택 모드에서는 면의 일부를 형성하지 않는 모든 정점 또는 가장자리를 선택합니다. 면 선택 모드에서는 다른 면과 가장자리를 공유하지 않는 모든 면을 선택합니다.

Interior Faces

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Select ‣ Select All by Trait ‣ Interior Faces

모든 가장자리에 2개 이상의 면이 있는 면을 선택합니다.

Faces by Sides

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Select ‣ Select All by Trait ‣ Faces by Sides

지정된 수의 가장자리가 있는 모든 면을 선택합니다.

Ungrouped Vertices

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Select ‣ Select All by Trait ‣ Ungrouped Vertices

정점 그룹의 일부가 아닌 모든 정점을 선택합니다.

References

Blender Modeling – Meshes Selecting – Select Similar

Select Similar

모드: Edit 모드
메뉴위치: Select ‣ Similar
단축키: Shift-G

도구를 활성화한 후 도구 속성에서 설정할 수 있는 임계값을 기반으로 선택한 것과 유사한 특정 속성을 가진 형상을 선택합니다. 도구 옵션은 선택 모드에 따라 변경됩니다.

Vertex Selection Mode:

  • Normal
    현재 선택된 정점과 유사한 방향을 가리키는 법선이 있는 모든 정점을 선택합니다.
  • Amount of Adjacent Faces
    동일한 수의 면이 연결된 정점을 모두 선택합니다.
  • Vertex Groups
    동일한 정점 그룹에 있는 모든 정점을 선택합니다.
  • Amount of Connecting Edges
    동일한 수의 가장자리가 연결된 모든 정점을 선택합니다.

Edge Selection Mode:

  • Length
    이미 선택한 가장자리와 길이가 비슷한 모든 가장자리를 선택합니다.
  • Direction
    이미 선택한 가장자리와 방향(각도)이 비슷한 모든 가장자리를 선택합니다.
  • Amount of Faces Around an Edge
    동일한 수의 면에 속하는 모든 가장자리를 선택합니다.
  • Face Angles
    이미 선택한 것과 마찬가지로 비슷한 각도를 이루는 두 면 사이에 있는 모든 가장자리를 선택합니다.
  • Crease
    이미 선택한 가장자리와 주름 값이 비슷한 모든 가장자리를 선택합니다.
  • Bevel
    이미 선택한 것과 동일한 베벨 가중치를 가진 모든 가장자리를 선택합니다.
  • Seam
    이미 선택한 가장자리와 이음새 상태가 동일한 모든 가장자리를 선택합니다. Seam은 UV 텍스처링에 사용되는 마크입니다.
  • Sharpness
    이미 선택한 것과 동일한 선명한 상태를 가진 모든 가장자리를 선택합니다. Sharp는 Edge Split Modifier에서 사용되는 표시입니다.

Face Selection Mode:

  • Material
    이미 선택한 면과 동일한 재질을 사용하는 모든 면을 선택합니다.
  • Area
    이미 선택한 면과 비슷한 면적을 가진 면을 모두 선택합니다.
  • Polygon Sides
    동일한 수의 모서리를 가진 모든 면을 선택합니다.
  • Perimeter
    둘레가 비슷한 모든 면을 선택합니다(가장자리 길이의 추가 값).
  • Normal
    선택한 면과 유사한 법선을 가진 모든 면을 선택합니다. 방향(각도)이 같은 면을 선택하는 방법입니다.
  • Co-planar
    선택한 면과 (거의) 동일한 평면에 있는 모든 면을 선택합니다.
  • Flat/Smooth
    면 음영처리가 유사한 모든 면을 선택합니다.
  • Freestyle Face Marks
    유사한 자유형 페이스 마스크가 있는 모든 면을 선택합니다.

Compare
정량적 속성의 경우 이 속성은 두 숫자 값 간의 비교 유형을 선택합니다.

  • Equal: 활성 항목의 선택한 속성과 동일한 값을 가진 항목을 선택합니다.
  • Greater: 활성 항목의 선택된 속성으로 더 큰 값을 가진 항목을 선택합니다.
  • Less: 활성 항목의 선택된 속성으로 더 작은 값을 가진 항목을 선택합니다.

Threshold
정량적 속성의 경우 이 속성은 속성 값이 비교에서 얼마나 가까워야 하는지를 제어합니다.

Face Regions

모드: Edit 모드
메뉴위치: Select ‣ Similar ‣ Face Regions

토폴로지를 기반으로 유사한 여러 영역이 있는 메시에서 일치하는 기능을 선택합니다.

References

Blender Modeling – Meshes Selecting – Select Sharp Edges

모드: 편집 모드
메뉴위치: Select ‣ Select Sharp Edges

면이 예각으로 교차하는 가장자리를 선택합니다. 이는 메쉬에서 단단한 가장자리를 찾는 데 유용할 수 있습니다.

Sharpness
가장자리를 선택하려면 가장자리의 각도가 얼마나 예리해야 하는지 결정합니다.

References

Blender Modeling – Meshes Selecting – Checker Deselect

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Select ‣ Checker Deselect

이 도구는 선택/선택 취소된 체크 무늬 패턴을 교대로 적용합니다. 이는 이미 하나 이상의 메쉬 요소를 선택한 경우에만 작동합니다.

활성 요소부터 시작하여 모든 N번째 요소(활성 선택 모드에 따라 정점, 가장자리 또는 면)만 선택된 상태로 유지되도록 현재 선택을 변경합니다.

선택한 요소의 아일랜드인 경우, 이 도구는 활성 요소의 아일랜드(있는 경우) 또는 내부 저장소 순서의 첫 번째 요소의 아일랜드(활성 요소가 없는 경우)에만 영향을 미칩니다.

Deselected
각 패턴 반복에서 선택 취소된 요소의 수입니다.

Selected
각 패턴 반복에서 선택된 요소의 수입니다.

Offset
시작점에서 오프셋합니다.

References