Blender Shader Editor

Shader Editor

셰이더 편집기는 렌더링에 사용되는 재료를 편집하는 데 사용됩니다. Cycles 및 EEVEE에서 사용되는 재료는 노드 트리를 사용하여 정의됩니다. 따라서 셰이더 에디터의 메인 창은 노드 에디터입니다.

기본 머티리얼 노드 트리가 포함된 셰이더 에디터.

모든 셰이더 노드 목록은 렌더링 섹션에서 사용할 수 있습니다.

Header

Use Nodes
노드 사용 설정은 대부분 레거시 설정이므로 항상 재료를 확인해야 합니다.

Slot
슬롯 메뉴를 사용하여 활성 개체의 활성 material slot을 선택할 수 있습니다. 오른쪽에 있는 재료 선택기는 선택한 슬롯에 있는 재료를 변경할 수 있습니다.

Pin (pin icon)
핀 버튼은 현재 재질 선택을 고정된 상태로 유지합니다. 재료가 고정되면 다른 개체나 재료가 다른 곳에서 선택되더라도 셰이더 편집기에 계속 표시됩니다.

Sidebar

Options

사이드바 영역의 옵션 패널에는 속성의 재질 탭에서도 사용할 수 있는 것과 동일한 settings이 포함되어 있습니다. 선택한 렌더링 엔진에 따라 다릅니다. 셰이더 편집기에서 전체 자료를 편집할 수 있도록 설정이 복제됩니다.

References

Blender Geometry Node Editor

Geometry Node Editor

Geometry Node 편집기는 Geometry Node Modifier에서 사용되는 노드 그룹을 편집하는 데 사용됩니다. 이러한 노드 그룹은 객체의 형상을 수정하는 많은 작업을 정의할 수 있습니다.

모든 Geometry Nodes 목록은 모델링 섹션에서 사용할 수 있습니다.

Interface

Header

Geometry Nodes Type
형상 노드는 노드 그룹의 의도된 기능에 따라 여러 컨텍스트를 가질 수 있습니다. 컨텍스트를 변경하면 선택한 컨텍스트의 요구 사항에 가장 적합하도록 사용자 인터페이스가 조정됩니다.

View
표준보기 메뉴.

Select
노드 선택 메뉴.

Add
Geometry Nodes를 추가하기 위한 메뉴입니다.

Node
노드 편집 메뉴.


Geometry Node Group
노드 그룹을 생성하고 선택하기 위한 데이터 블록 메뉴입니다.

Pin (pin icon)
핀 버튼은 Active Modifier를 사용하는 대신 현재 노드 그룹 선택을 고정된 상태로 유지합니다. 노드 그룹이 고정되면 다른 오브젝트나 수정자를 다른 곳에서 선택한 경우에도 형상 노드 편집기에 계속 표시됩니다.


Parent Node Tree
노드 그룹 수준을 위로 이동합니다. 자세한 내용은 그룹 편집을 참조하세요.

Snapping
스냅 옵션. 자세한 내용은 노드 배열을 참조하세요.

Overlays
오버레이를 참조하세요.

Toolbar

Select
노드 선택을 참조하십시오.

Annotate
주석을 참조하세요.

Links Cut
링크 잘라내기를 참조하세요.

Sidebar

Node

이 탭을 사용하면 활성 노드의 속성에 액세스할 수 있습니다.

Tool

이 탭에서는 활성 도구 설정에 액세스할 수 있습니다.

View

이 탭에서는 주석을 관리할 수 있습니다.

Group

이 탭에서는 현재 노드 그룹의 입력 및 출력을 편집할 수 있습니다.

Geometry Node Modifier에서는 루트 노드 그룹의 입력에 대한 값을 지정할 수 있을 뿐만 아니라 해당 출력에 대한 대상 Attributes을 선택할 수도 있습니다.

Properties

Modifier
노드 그룹은 Geometry Nodes Modifier로 사용됩니다.

Tool
노드 그룹은 노드 기반 도구로 사용됩니다.

Tool Context

이러한 팝오버 메뉴는 도구 컨텍스트가 활성화되면 헤더에 표시됩니다. 이러한 속성은 사용자 인터페이스에서 도구를 사용할 수 있는 위치를 결정합니다.

Types

도구가 지원하는 개체 유형입니다.

Mesh
노드 트리는 메시 개체를 지원합니다.

Curves
노드 트리는 곡선 개체를 지원합니다.

Modes

도구가 지원하는 개체 모드.

Edit Mode
노드 그룹은 편집 모드에서 사용됩니다.

Sculpt Mode
노드 그룹은 조각 모드에서 사용됩니다.

References

Blender Texture Nodes – Texture Node #11 – Group

Group

그룹 노드는 내장된 노드의 입력을 선택적으로 노출하면서 단일 노드로 결합할 수 있는 노드 모음입니다. 그룹 노드는 트리의 일부를 인스턴스화하고 숨기는 것을 허용하여 노드 트리를 단순화할 수 있습니다.

Group Input

그룹 입력 노드를 추가합니다. 이는 실수로 삭제된 경우 입력 노드를 다시 추가하는 편리한 방법으로 사용됩니다. 참고로, 그룹은 하나의 입력만 가질 수 있으며, 둘 이상이 추가되면 서로 중복됩니다.

Group Output

그룹 출력 노드를 추가합니다. 이는 실수로 삭제된 경우 출력 노드를 다시 추가하는 편리한 방법으로 사용됩니다. 그룹에는 하나의 출력만 있을 수 있으며, 둘 이상이 추가되면 서로 중복됩니다.

Node Group

이 섹션에는 현재 블렌드 파일의 모든 노드 그룹이나 다른 블렌드 파일의 링크 또는 추가된 노드 그룹이 나열됩니다.

References