Blender Modeling – Surfaces – Editing – Transform Panel

Transform Panel

모드: Edit 모드에서 사용가능
패널위치: Sidebar ‣ Transform

아무것도 선택하지 않으면 패널이 비어 있습니다. 두 개 이상의 제어점을 선택하면 중앙값이 편집되고 레이블 앞에 “중앙값”이 추가됩니다.

Control Point, Median
첫 번째 컨트롤(X, Y, Z)은 선택한 점이나 핸들(정점)의 좌표를 표시합니다. 마지막 컨트롤(W)은 선택한 컨트롤 포인트의 가중치 또는 중앙값 가중치를 정의합니다.

Space
공간 라디오 버튼을 사용하면 해당 좌표가 개체 원점(로컬)을 기준으로 하는지 아니면 전역 원점(전역)을 기준으로 하는지 선택할 수 있습니다.

Global, Local

Weight
표면에 연체 물리학이 있을 때 사용되는 선택된 제어점의 “목표 가중치”를 제어하여 표면이 가중치를 기준으로 원래 위치에 “고정”되도록 합니다.

Radius
표면 객체에는 Radius 속성이 없으므로 이 값은 효과가 없습니다.

Tilt
표면 객체에는 Radius 속성이 없으므로 이 값은 효과가 없습니다.

References

Blender Modeling – Surfaces – Selecting

Selecting

이 페이지에서는 편집 모드에서 표면 개체에 대한 특정 선택 도구에 대해 설명합니다. Surface Edit에서는 인터페이스 섹션에 설명된 일반 선택 도구도 사용합니다.

편집 모드에서 표면 선택은 NURBS 곡선 선택과 매우 유사합니다. 기본 도구는 메쉬와 동일하므로 LMB 클릭으로 간단한 제어점을 선택하고 Shift-LMB 클릭, 테두리 선택 등을 사용하여 현재 선택에 추가할 수 있습니다.

Select Menu

선택 메뉴(3D 뷰포트 헤더에 있음)는 곡선보다 훨씬 간단합니다.

이러한 모든 옵션은 개체 모드 및 메시 편집 모드에서와 동일한 의미와 동작을 갖습니다.

All A
모두 선택하세요.

None Alt-A
없음을 선택하세요.

Inverse Ctrl-I
선택되지 않은 모든 형상을 선택하고 현재 선택된 구성 요소를 선택 취소합니다.


Box Select B
대화형 상자 선택.

Circle Select C
대화형 원 선택.

Lasso Select
대화형 자유 형식 선택.


Select Random
무작위 제어점을 선택합니다.

Checker Deselect
모든 N번째 제어점을 선택합니다.

Select Linked Ctrl-L
현재 선택 항목에 연결된 제어점을 선택합니다.

Select Similar Shift-G
현재 선택과 유사한 속성을 가진 제어점을 선택합니다.


Select Control Point Row
제어점의 전체 행을 선택합니다.


Select More/Less
상위 하위 관계를 기준으로 개체를 선택합니다.

Select Random

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Select ‣ Select Random

무작위 제어점을 선택합니다.

Percent
정의된 제어점 비율을 선택합니다.

Random Seed
의사 난수 생성기에 사용되는 시드입니다.

Action
연산자가 제어점을 선택하거나 선택 취소하는지 여부를 제어합니다.

Checker Deselect

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Select ‣ Checker Deselect

이 도구는 선택/선택 취소된 체크 무늬 패턴을 교대로 적용합니다. 이는 이미 둘 이상의 제어점이 선택된 경우에만 작동합니다.

활성 제어점부터 시작하여 모든 N번째 제어점만 선택된 상태로 유지되도록 현재 선택을 변경하여 작동합니다.

Deselected
각 패턴 반복에서 선택 취소된 요소의 수입니다.

Selected
각 패턴 반복에서 선택된 요소의 수입니다.

Offset
시작점에서 오프셋합니다.

Select Linked

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Select ‣ Select Linked
단축키: L, Ctrl-L

링크 선택은 마우스 커서의 가장 가까운 제어점과 연결된 모든 제어점, 즉 동일한 표면에 속하는 모든 점을 선택 항목에 추가합니다.

Select Similar

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Select ‣ Select Similar
단축키: Shift-G

활성 제어점과 유사한 속성을 가진 제어점을 선택합니다. 마지막 작업 조정 패널은 여러 선택 옵션을 제공합니다.

Type

  • Type
    동일한 스플라인 유형(예: Bézier, NURBS 또는 Poly)을 가진 스플라인을 선택합니다.
  • Radius
    비슷한 반경 값을 가진 제어점을 선택합니다.
  • Weight
    비슷한 가중치 값을 가진 모든 포인트를 선택합니다.
  • Direction
    핸들 방향이 비슷한 제어점을 선택합니다.

Compare
정량적 속성의 경우 이 속성은 두 숫자 값 간의 비교 유형을 선택합니다.

  • Equal:
    활성 항목의 선택한 속성과 동일한 값을 가진 항목을 선택합니다.
  • Greater:
    활성 항목의 선택된 속성으로 더 큰 값을 가진 항목을 선택합니다.
  • Less:
    활성 항목의 선택된 속성으로 더 작은 값을 가진 항목을 선택합니다.

Threshold
정량적 속성의 경우 이 속성은 속성 값이 비교에서 얼마나 가까워야 하는지를 제어합니다.

Select Control Point Row

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Select ‣ Control Point Row
단축키: Shift-R

이 옵션은 활성(마지막으로 선택한) 제어점을 기준으로 제어점의 전체 행을 선택한다는 점에서 메시의 가장자리 루프 선택과 약간 유사하게 작동합니다. Shift-R을 처음 누르면 활성 지점을 통과하는(포함하는) V 행이 현재 선택 항목에 추가됩니다. 이 단축키를 다시 사용하면 이 점의 U 행과 V 행 사이를 전환하여 선택 항목에서 다른 모든 항목이 제거됩니다.

Select More/Less

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Select ‣ More/Less
단축키: Ctrl-NumpadPlus / Ctrl-NumpadMinus

현재 선택한 제어점을 기준으로 선택 항목을 확장하거나 축소합니다.

More
선택한 각 제어점에 대해 연결된 모든 점(예: 2개, 3개 또는 4개)을 선택합니다.

Less
선택한 각 제어점에 대해 이 점에 연결된 모든 점이 선택되어 있으면 선택된 상태를 유지합니다. 선택한 다른 모든 제어점에 대해서는 선택을 취소합니다.

이는 두 가지 점을 의미합니다.

  1. 첫째, 표면의 모든 제어점을 선택하면 아무 일도 일어나지 않습니다. (Less의 경우 모든 연결된 점이 항상 선택되며 물론 More는 아무 것도 추가할 수 없습니다.) 반대로 제어점이 선택되지 않은 경우에도 마찬가지입니다.
  2. 둘째, 이러한 도구는 결코 표면의 “밖으로 나가지” 않습니다(동일한 개체의 다른 표면으로 “점프”하지 않습니다).

References

Blender Modeling – Surfaces – Primitives

Primitives

모드: Object, Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Add ‣ Curve
단축키: Shift-A

[참조] 곡선을 추가할 때 다른 개체와 같은 몇 가지 일반적인 옵션이 있습니다.

개체/편집 모드에서 표면 추가 메뉴는 6가지 표면 기본 요소를 제공합니다.

NURBS 표면 기본 요소.
NURBS 곡선 프리미티브.


NURBS Curve

호를 형성하는 4개의 제어점으로 구성된 일반 곡선을 추가합니다.

NURBS Circle

원을 형성하는 제어점의 닫힌 루프를 추가합니다. 참고로, 원 NURBS 표면은 “실제” 곡선과 달리 채워지지 않습니다.

NURBS Surface

중앙 그리드가 약간 올라간 4×4 그리드 평면으로 구성된 일반 표면 패치를 추가합니다.

NURBS Cylinder

돌출된 NURBS 원으로 구성된 끝이 열린 원통을 추가합니다.

NURBS Sphere

축을 기준으로 제어점 그리드를 회전하여 구성된 일반 구를 추가합니다.

NURBS Torus

축을 중심으로 원을 회전하여 생성된 도넛 모양의 기본 요소를 추가합니다.

References

Blender Modeling – Surfaces – Structure

Structure

곡선의 많은 개념, 특히 NURBS 개념은 제어점, 순서, 무게, 해상도 등과 같은 NURBS 표면으로 직접 전달됩니다. 여기서는 차이점에 대해서만 설명하겠습니다.

NURBS 곡선과 NURBS 표면의 차이점을 이해하는 것이 매우 중요합니다. 첫 번째에는 1차원이 있고 후자에는 2차원이 있습니다. 블렌더는 내부적으로 NURBS 표면과 NURBS 곡선을 완전히 다르게 처리합니다. 이를 구분하는 여러 속성이 있지만 가장 중요한 것은 NURBS 곡선에는 단일 보간 축(U)이 있고 NURBS 표면에는 두 개의 보간 축(U 및 V)이 있다는 것입니다.

그러나 곡선으로 만들어진 “2D” 표면을 가질 수 있습니다(돌출 도구를 사용하거나 그 정도는 덜하지만 닫힌 2D 곡선 채우기). 그리고 제어점이 한 줄(U 또는 V 방향)만 있는 NURBS 표면과 같이 표면으로 구성된 “1D” 곡선을 가질 수 있습니다.

시각적으로 편집 모드에 들어가서 3D 뷰포트 헤더를 보면 어느 것이 무엇인지 알 수 있습니다. 헤더에는 메뉴 선택 항목 중 하나로 표면 또는 곡선이 표시됩니다. 또한 전체 NURBS 표면 곡선을 돌출시켜 표면을 생성할 수 있지만 단순한 NURBS 곡선으로는 불가능합니다.

Control Points, Rows and Grid

NURBS 표면의 제어점은 NURBS 곡선의 제어점과 동일합니다. 그러나 레이아웃은 상당히 제한적입니다. “세그먼트”라는 개념이 사라지고 “행”과 전체 “그리드”로 대체됩니다.

행은 하나의 보간 방향으로 하나의 “선”을 형성하는 제어점 세트입니다(메시의 가장자리 루프와 약간 유사). 따라서 NURBS 표면에는 “U 행”과 “V 행”이 있습니다. 중요한 점은 특정 유형(U 또는 V)의 모든 행에 동일한 수의 제어점이 있다는 것입니다. 각 제어점은 정확히 하나의 U 행과 하나의 V 행에 속합니다.

이 모든 것이 NURBS 표면의 모양을 제어하는 모양인 “그리드” 또는 “케이지”를 형성합니다. 약간 격자무늬 같은데…

이는 이해하는 것이 매우 중요합니다. NURBS 표면에는 단일 제어점을 추가할 수 없습니다. 전체 U 또는 V 행을 한 번에 추가해야 합니다(실제로는 일반적으로 돌출 도구를 사용하거나 복제를 사용하여 추가합니다…). 다른 행과 정확히 동일한 수의 점이 포함되어 있습니다. 이는 또한 해당 행 중 적어도 하나가 서로 일치하는 경우에만 서로 다른 표면 조각을 “병합”할 수 있음을 의미합니다.

Weight

NURBS 스플라인과 유사 NURBS 표면 제어점에는 가중치 속성이 있습니다. 이 가중치 속성은 제어점이 표면에 미치는 영향을 제어합니다. 이 가중치를 연체 시뮬레이션에만 사용되는 목표 가중치와 혼동해서는 안 됩니다. NURBS 제어점 가중치는 변환 패널의 W 숫자 필드에서 조정할 수 있습니다.

그림에서 가중치가 5인 하나의 제어점. “C”라고 표시된 단일 제어점은 가중치가 5.0으로 설정되어 있고 다른 모든 제어점은 기본값인 1.0으로 설정되어 있습니다. 보시다시피, 해당 제어점은 표면을 자신 쪽으로 끌어당깁니다.

가중치가 5인 제어점 1개.

[메모] 모든 제어점이 동일한 가중치를 갖는 경우 각각은 효과적으로 서로를 상쇄합니다. 표면이 제어점을 향해 또는 제어점에서 멀어지게 이동하게 하는 가중치의 차이입니다.

Preset Weights

NURBS는 원, 원통, 구와 같은 순수한 모양을 만들 수 있습니다. 베지어 원은 순수한 원이 아닙니다. 순수한 원, 구 또는 원통을 만들려면 제어점의 가중치를 특정 값으로 설정해야 합니다. 이는 직관적이지 않으므로 이 작업을 시도하기 전에 NURBS에 대해 자세히 읽어야 합니다.

2D 표면으로 구를 만드는 방법은 2D 원을 만드는 것과 동일한 원리입니다. 구를 만드는 데 필요한 네 가지 가중치(1.0, 0.707 = sqrt(0.5), 0.354 = sqrt(2)/4 및 0.25)에 유의하세요.

구 표면.

References

Blender Modeling – Surfaces – Toolbar

Toolbar
표면 편집 모드 도구:

Select
선택하거나 이동하세요.

  • Select Box
    상자를 드래그하여 개체를 선택합니다.
    상자와 교차하는 모든 개체가 선택됩니다.
  • Select Circle
    원을 드래그하여 개체를 선택합니다. 원의 경로와 교차하는 모든 개체가 선택됩니다.
  • Select Lasso
    올가미를 그려 개체를 선택합니다.

Cursor
3D 커서의 위치를 변경합니다.

Move
번역 도구.

Rotate
회전 도구.

Scale
스케일 도구.

  • Scale Cage
    케이지를 제어하여 개체의 크기를 변경합니다.

Transform
개체 이동, 회전 및 크기를 조정하는 도구입니다.

Annotate
자유롭게 주석을 그립니다.

Measure
현장에서 거리를 측정합니다.

References

Blender Modeling – Surfaces – Introduction

Introduction

곡선은 2D 개체이고 표면은 3D 확장입니다. 그러나 블렌더에는 NURBS 표면만 있고 베지어(베지어 매듭 유형이 있지만 아래 참조)도 없고 다각형(그러나 메시가 있습니다!)도 없습니다. 곡선과 표면이 동일한 개체 유형(텍스트도 포함)을 공유하더라도 동일한 것은 아닙니다. 예를 들어, 동일한 개체에 곡선과 표면이 모두 포함될 수 없습니다.

편집 모드의 NURBS 표면.

표면은 2D이므로 U(곡선의 경우)와 V라는 두 개의 보간 축이 있습니다. 이 두 치수(U 및 곡선의 경우) 각각에 대해 보간 규칙(매듭, 순서, 해상도)을 독립적으로 제어할 수 있다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 물론 이러한 모든 설정에 대한 V 필드입니다.

표면이 3D인 것처럼 보이는데 왜 2D인 걸까요?라고 자문할 수도 있습니다. 3D가 되려면 물체에 “볼륨”이 있어야 하며, 표면은 닫혀 있어도 볼륨이 없습니다. 한없이 얇습니다. 볼륨이 있으면 표면의 두께(3차원)가 생깁니다. 따라서 이는 2D 객체일 뿐이며 보간 차원이나 축 또는 좌표가 두 개뿐입니다(수학을 조금 알고 있다면 비유클리드 기하학을 생각해 보세요. 표면은 비유클리드 2D 평면일 뿐입니다…). 좀 더 “실제”적인 예를 들자면, 종이 한 장을 굴려 원통을 만들 수 있습니다. 음, “볼륨”이 되더라도 시트 자체는 (거의…) 2D 개체로 유지됩니다!

실제로 표면은 곡선을 돌출시킬 때 얻는 결과와 매우 유사합니다.

Visualization

그림에서 볼 수 있듯이 U 방향은 노란색 그리드 선으로 표시되고 V 방향은 분홍색 그리드 선으로 구체화된다는 점을 제외하면 NURBS 곡선과 거의 차이가 없습니다. NURBS surface in Edit Mode..

곡선과 마찬가지로 제어점을 숨기고 표시할 수 있습니다.

Conversion

NURBS 표면만 있으므로 여기에는 “내부” 변환이 없습니다.

그러나 표면에서 메쉬로의 “외부” 변환이 가능하며 개체 모드에서만 작동합니다. 면, 가장자리 및 꼭지점을 생성하기 위해 양방향의 표면 해상도를 사용하여 표면 개체를 메시 개체로 변환합니다.

References

Blender Modeling – Curves (New) – Properties

Properties

머리카락 곡선은 일반 곡선 개체와 다른 속성을 갖습니다. 이러한 속성은 아래에 설명되어 있습니다.

Attributes

속성 패널에는 머리카락 가닥의 위치 및 색상과 같은 다양한 머리카락 특성이 포함되어 있습니다.

List View를 사용하여 속성을 관리합니다.

[참조] 속성에 대한 자세한 내용은 Attribute Reference를 참조하세요.

Surface

Surface
곡선 표면은 곡선을 고정하고 머리 손질을 위한 두피 역할을 하는 데 사용되는 선택적 메시입니다. 추가 메뉴를 통해 새 곡선 개체를 추가하면 활성 개체가 자동으로 표면으로 설정됩니다.

새 표면을 설정하려면 Ctrl-P를 누르고 상위 설정 팝업 메뉴에서 개체(곡선을 표면에 연결)를 선택합니다. 이 옵션은 속성 편집기의 곡선 설정의 일부로 볼 수 있습니다.


표면 UV 맵
각 곡선의 부착을 정의하는 데 사용되는 표면 메시의 속성 이름입니다.

[메모] 표면의 UV가 변경된 경우 가장 가까운 표면에 스냅을 실행하여 곡선을 다시 연결합니다.

References

Blender Modeling – Curves (New) – Editing – Control Points

Extrude Curve and Move

모드: Edit 모드에서 사용가능
단축키: E

이동 가능한 선택한 점을 복제한 다음 해당 점을 원래 곡선에 다시 연결하여 연속 곡선을 만드는 방식으로 점을 돌출시킵니다.

Tilt

모드: Edit 모드에서 사용가능
도구위치: Toolbar ‣ Tilt
단축키: Ctrl-T

이 설정은 각 제어점 주위에서 법선이 비틀리는 방식을 제어합니다. 기울기는 점에서 점으로 보간됩니다(법선으로 확인할 수 있음).

Clear Tilt

모드: Edit 모드에서 사용가능
단축키: Alt-T

기울기를 기본값(즉, 원래 곡선 평면에 수직)으로 재설정할 수도 있습니다.

References

Blender Modeling – Curves (New) – Editing – Curves

Transform

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Curves ‣ Transform

제어점의 위치를 변환하여 곡선 개체를 편집할 수 있습니다.

Move, Rotate, Scale
Blender의 다른 요소와 마찬가지로 제어점은 Basic Transformations에 설명된 대로 이동, 회전 또는 크기 조정이 가능합니다.

To Sphere, Shear, Bend, Push/Pull
변환 도구는 Transformations 섹션에 설명되어 있습니다.

Radius

모드: Edit 모드에서 사용가능
도구위치: Toolbar ‣ Radius
메뉴위치: Curves ‣ Transform ‣ Radius
단축키: Alt-S

반경을 사용하면 “척추” 곡선을 따라 돌출 폭을 직접 제어할 수 있습니다. 반경은 점에서 점으로 보간됩니다(법선으로 확인할 수 있습니다). 점의 반경은 반경 변환 도구를 사용하여 설정됩니다. 또는 사이드바 변형 패널에서.

하나의 제어점 반경이 0으로 설정되었습니다.

Duplicate

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Curves ‣ Duplicate
단축키: Shift-D

이 연산자는 암시적으로 선택된 곡선 세그먼트(있는 경우)와 함께 선택된 제어점을 복제합니다. .. 핸들만 선택하면 전체 포인트도 복제됩니다. 복사본이 선택되어 다른 위치로 이동할 수 있습니다.

Delete

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Curves ‣ Delete
단축키: X

삭제 연산자는 제어점 또는 세그먼트를 제거할 수 있습니다. 삭제는 선분의 중간 부분에 있는 제어점을 삭제하여 곡선을 더 짧게 만들거나 선분을 단순화하는 데 사용할 수 있습니다.

References

Blender Modeling – Curves (New) – Selecting

Selecting

헤어 커브는 일반 커브와 유사하지만 약간 다르며 자체 선택 도구가 있습니다. 이들 중 다수는 일반 곡선 도구와 일치하지만 다르게 구현됩니다. 모든 머리카락 곡선 선택 연산자는 완전성을 위해 아래에 문서화되어 있습니다.

이러한 선택 연산자는 조각 및 편집 모드 모두에서 작동합니다.

Selection Modes

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: 3D Viewport Header ‣ Select Mode
단축키: 1, 2
참고로 이는 “머리카락 곡선”에만 지원됩니다.

선택 모드는 선택 연산자를 특정 곡선 영역으로 제한합니다. 이 기능을 사용하면 전체 세그먼트를 한 번에 쉽게 선택하거나 편집을 보다 세부적으로 제어할 수 있습니다.

Control Points:
개별 제어점을 선택할 수 있습니다.

Curve:
전체 곡선 세그먼트로 선택을 제한합니다.

Operators

All
모든 제어점이나 곡선을 선택합니다.

None
모든 제어점이나 곡선을 선택 취소합니다.

Invert
선택을 반전합니다.

Random
기존 선택 내에서 무작위로 선택하거나 이미 선택된 항목이 없으면 새로운 무작위 선택을 만듭니다.

Endpoints
곡선의 끝점을 선택합니다. 제어점 선택 모드에서만 지원됩니다.

Grow
이미 선택한 요소에 가까운 점이나 곡선을 선택합니다.

References