Item
활성 개체의 변환 설정을 표시합니다.
Tool
활성 도구 및 작업공간의 설정을 표시합니다.
View
View Panel
보기 패널을 사용하면 3D 뷰포트와 관련된 기타 설정을 변경할 수 있습니다.
Focal Length
3D 뷰포트 카메라의 초점 거리를 제어합니다.
Clip Start/End
표시할 형상의 최소 및 최대 거리를 조정합니다. 시작보다 가깝거나 끝보다 멀리 있는 형상은 표시되지 않습니다.
직교 뷰에서 뷰포트는 시작 대신 음수 끝을 사용합니다.
클리핑 범위가 크면 가까운 물체와 먼 물체를 모두 볼 수 있지만 깊이 정밀도가 감소하여 아티팩트가 발생합니다.
어떤 경우에는 범위가 매우 크면 깊이 버퍼에 의존하는 작업이 신뢰할 수 없게 될 수 있습니다. 단, 이는 그래픽 카드와 드라이버에 따라 다릅니다.
자세한 내용은 깊이 버퍼 결함 문제 해결을 참조하세요.
Local Camera
이 3D 뷰포트가 장면에 정의된 전역 활성 카메라와 별도로 자체 활성 카메라를 갖도록 허용합니다. 확인란 옆의 선택기를 사용하면 이 카메라를 선택할 수 있습니다.
Render Region
렌더 영역을 사용하세요. Ctrl-B를 사용하여 영역을 정의하면 이 옵션이 자동으로 활성화됩니다.
활성 카메라를 통해 장면을 보는 경우 이 옵션은 아무런 효과가 없습니다. 이 경우 대신 Properties 편집기에서 Output Properties ▸ Format ▸ Render Region 확인란을 사용해야 합니다. 이는 뷰포트뿐만 아니라 최종 렌더링에도 영향을 미칩니다.
View Lock
Lock to Object
관측점의 관심 지점이 될 객체를 선택할 수 있습니다. 그러면 뷰가 해당 객체 주위를 선회하고 해당 객체를 향해 확대/축소됩니다. 활성 카메라를 통해 장면을 볼 때는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
Lock:To 3D Cursor
3D 커서를 관측점의 관심 지점으로 만듭니다. 이 옵션은 객체 잠금이 활성화되지 않은 경우에만 사용할 수 있습니다.
Lock: Camera to View
카메라를 통해 볼 때 카메라는 뷰에 “접착”되어 탐색할 때 뷰를 따라갑니다. 카메라 프레임의 윤곽이 빨간색 점선으로 표시됩니다.
카메라가 객체의 상위 항목인 경우 카메라 속성에서 카메라 상위 잠금을 활성화하도록 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 뷰포트 탐색이 카메라 자체가 아닌 카메라의 루트 부모를 변환하게 됩니다.
3D Cursor
Location
3D 커서의 위치입니다.
Rotation
3D 커서의 회전입니다.
Rotation Mode
3D 커서의 회전 모드입니다.
Collections
컬렉션 패널은 컬렉션 목록을 표시하며 컬렉션의 가시성을 제어하는 데 사용할 수 있습니다. 컬렉션에 개체가 포함되어 있으면 이름 왼쪽에 원이 표시됩니다.
Local Collections
전역이 아닌 뷰포트별로 컬렉션 가시성을 설정할 수 있습니다.
Hide in viewport (eye icon)
컬렉션을 표시하거나 숨깁니다.
이름을 클릭하여 컬렉션을 “격리”할 수도 있습니다. 이렇게 하면 컬렉션뿐만 아니라 해당 상위 컬렉션과 하위 컬렉션도 표시되고 다른 모든 컬렉션은 숨겨집니다.
Annotations
자세한 내용은 주석을 참조하세요.