이 도구를 사용하면 선택한 여러 면을 영역이 아닌 개별적으로 돌출시킬 수 있습니다. 면은 평균이 아닌 자체 법선을 따라 돌출됩니다. 이로 인해 여러 가지 결과가 발생합니다. 첫째, “내부” 가장자리(즉, 선택한 두 면 사이의 가장자리)가 더 이상 삭제되지 않습니다(원본 면은 삭제됨).
루프 잘라내기 및 슬라이드는 선택한 가장자리와 교차하는 새 가장자리 루프를 삽입하여 면 루프를 분할합니다.
Usage
이 도구는 대화형이며 다음 두 단계로 구성됩니다.
컷 사전 시각화 도구가 활성화된 후 커서를 원하는 모서리 위로 이동합니다. 다양한 가장자리 위로 마우스를 이동하면 잘라낼 부분이 자홍색 선으로 표시됩니다. 생성될 가장자리 루프는 기존 면 루프가 끝나는 극(삼각형 및 n각형)에서 중지됩니다.
새로운 Edge Loop 슬라이딩 LMB를 통해 가장자리를 선택하면 가장자리를 따라 마우스를 이동하여 새 가장자리 루프가 배치될 위치를 결정할 수 있습니다. 이는 Edge Slide tool와 동일합니다. LMB를 다시 클릭하면 미리 시각화된 위치에서 절단이 확인되고 이루어지며, RMB를 클릭하면 절단이 정확히 50%로 강제됩니다. 여러 가장자리 루프를 사용하는 경우 이 단계를 건너뜁니다(아래 참조).
가장자리 루프를 삽입하기 전에 메시를 생성합니다.
가장자리 루프 위치 미리보기.
인접한 루프 사이에 가장자리 루프를 대화식으로 배치합니다.
Options
이러한 옵션은 도구를 사용하는 동안 사용할 수 있으며 나중에 마지막 작업 조정 패널에서 사용할 수 있습니다.
Number of Cuts Wheel or PageUp / PageDown 도구를 활성화한 후 초기 루프 위치를 확인하기 전에 키보드로 숫자를 입력하거나 Wheel을 스크롤하거나 PageUp 및 PageDown을 사용하여 생성할 컷 수를 늘리거나 줄일 수 있습니다.
다중 루프를 생성할 때 이러한 컷은 원래 면 루프에 균일하게 분포되며 해당 위치를 제어할 수 없습니다.
여러 가장자리 루프의 미리보기.
여러 컷을 사용한 결과.
Smoothness Alt-Wheel 스무딩을 사용하면 가장자리 루프가 추가된 면을 기준으로 보간된 위치에 배치되어 세분화 스무딩 도구와 유사하게 주어진 백분율만큼 바깥쪽이나 안쪽으로 이동됩니다. 스무딩을 사용하지 않는 경우 새 가장자리 루프의 새 정점은 기존 가장자리에 정확하게 배치됩니다. 이렇게 하면 세분화된 면이 평면으로 유지되지만 특히 세분화 표면을 사용할 때 형상이 왜곡될 수 있습니다. 다듬기는 표면이 세분화된 후 표면의 곡률을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.
스무딩 없이 가장자리 루프를 추가했습니다.
동일한 가장자리 루프이지만 스무딩 값이 있습니다.
Falloff 매끄러움에 대한 폴오프 유형은 프로필의 모양을 변경합니다.
Factor 주변 가장자리 루프를 기준으로 가장자리 루프의 위치입니다.
Even E 단일 가장자리 루프에만 사용할 수 있습니다. 이는 가장자리 루프의 모양을 인접한 가장자리 루프 중 하나와 일치시킵니다. (자세한 내용은 가장자리 슬라이드 도구를 참조하세요.)
Flip F 짝수가 활성화되면 일치하도록 대상 가장자리 루프가 반전됩니다. (자세한 내용은 가장자리 슬라이드 도구를 참조하세요.)
Clamp 가장자리 범위 내에서 클램프합니다.
Correct UVs 해당 UV 좌표가 있는 경우 이미지 왜곡을 방지하기 위해 해당 UV 좌표를 수정합니다.
가장자리 선택과 관련된 몇 가지 제한 사항을 적용하여 인접한 면을 가로질러 하나 이상의 가장자리를 슬라이드합니다(즉, 선택은 유효한 루프를 정의해야 합니다. 아래 참조).
Even E 가장자리 루프가 인접한 가장자리 루프의 모양과 일치하도록 합니다. F를 사용하여 반대쪽 정점으로 뒤집을 수 있습니다.
Flipped F 짝수 모드가 활성화되면 활성 가장자리 루프가 일치하는 두 개의 인접한 가장자리 루프 사이를 뒤집습니다.
Clamp Alt or C 가장자리 범위 내에서 슬라이드 고정을 전환합니다.
Factor 수행되는 슬라이드의 양을 결정합니다. 음수 값은 한 면을 향한 슬라이드에 해당하고, 양수 값은 다른 면을 참조합니다. 3D 뷰포트 바닥글에도 표시됩니다.
Mirror Editing 메쉬의 대칭 요소(있는 경우 로컬 X 방향)에 작업을 전파할 수 있습니다.
Correct UVs 해당 UV 좌표가 있는 경우 이미지 왜곡을 방지하기 위해 해당 UV 좌표를 수정합니다.
Usage
기본적으로 가장자리 루프의 정점 위치는 가장자리의 길이에 관계없이 원래 위치와 인접한 가장자리 루프 사이의 거리에 대한 백분율로 이동합니다.
선택된 가장자리 루프.
재배치된 가장자리 루프.
Even Mode
짝수 모드는 각 수직 가장자리를 따라 백분율을 슬라이드하는 대신 선택한 가장자리 루프의 모양을 인접한 가장자리 루프 중 하나와 동일하게 유지합니다.
짝수 모드에서 도구는 확대된 빨간색 마커가 있는 정점에서 노란색으로 표시된 현재 선택된 가장자리의 길이를 따라 위치를 표시합니다. 슬라이딩 에지 루프의 움직임은 이 길이로 제한됩니다. 마우스를 움직이면 헤더의 길이 표시기가 변경되어 현재 위치의 가장자리 길이를 따라 표시됩니다.
짝수 모드가 활성화되었습니다.
Flip이 활성화된 짝수 모드.
마우스를 움직이면 선택한 가장자리 루프가 시작 정점을 향하거나 멀어지는 방향으로 이동하지만 루프 선은 경계 가장자리 루프 중 하나의 모양에 따라 현재 선택한 가장자리의 길이만큼만 이동합니다.
Limitations & Workarounds
작업할 수 있는 가장자리 선택 유형에는 제한이 있습니다. 잘못된 선택 사항은 다음과 같습니다.
Loop Crosses Itself 이는 도구가 선택한 가장자리에 인접한 적합한 면을 찾을 수 없음을 의미합니다. 이를 보여주는 예는 동일한 면을 공유하는 두 개의 가장자리를 선택하는 것입니다. 면은 자신과 인접할 수 없습니다.
Multiple Edge Loops 선택한 가장자리는 동일한 가장자리 루프에 있지 않습니다. 즉, 공통 가장자리가 없음을 의미합니다. 항상 가장자리를 끝에서 끝까지 선택하거나 “체인”으로 선택하면 이 오류를 최소화할 수 있습니다. 여러 가장자리를 선택하는 경우 가장자리가 연결되어 있는지 확인하세요. 이렇게 하면 루핑 오류가 발생할 가능성이 줄어듭니다.
Border Edges 단면 개체에서 단일 가장자리를 선택한 경우. 면이 하나만 있으므로 가장자리 루프를 찾을 수 없습니다. 가장자리 루프는 두 개 이상의 면에 걸쳐 있는 루프라는 점을 기억하십시오.
일반적인 경험 법칙은 여러 가장자리를 선택한 경우 연속 체인을 형성하도록 끝과 끝이 연결되어야 한다는 것입니다. 체인의 일부 가장자리가 다른 가장자리 루프에 있기 때문에 체인에서 유효하지 않은 가장자리를 계속 선택할 수 있기 때문에 이것은 말 그대로 일반적인 규칙입니다.
가장자리를 시계 방향(CW) 또는 시계 반대 방향(CCW)으로 회전하면 정점 주위의 두 면 사이의 가장자리가 회전합니다. 이는 메시의 토폴로지를 재구성하는 데 매우 유용합니다.
이 도구는 선택한 가장자리 또는 선택한 면 사이의 공유 가장자리에서 작동합니다.
두 개의 인접한 면이 선택되었습니다.
선택한 가장자리가 회전되었습니다.
선택된 가장자리.
에지, CW 회전.
면을 기준으로 가장자리를 회전하려면 인접한 면 쌍을 선택해야 합니다. 그렇지 않으면 블렌더가 “회전할 수 있는 선택된 가장자리를 찾을 수 없습니다”라는 오류 메시지를 표시합니다. 가장자리 회전(CW) 또는 가장자리 회전(CCW)을 사용하면 공통 가장자리를 선택한 것과 정확히 동일한 결과가 생성됩니다.