Blender Mirror

Mirror

모드: Object, Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Object/Mesh ‣ Mirror
단축키: Ctrl-M

객체 또는 메쉬 선택을 미러링하면 선택의 반전된 버전이 생성됩니다. 선택 항목의 미러링된 버전 위치는 피벗점에 의해 결정됩니다. 미러링의 일반적인 용도는 개체의 절반을 모델링하고 이를 복제한 다음 미러 변환을 사용하여 반전된 버전을 만들어 모델을 완성하는 것입니다.

미러 수정자를 사용하여 미러링된 복제본을 만들 수도 있습니다.

선택 미러링.

Usage

특정 전역 축을 따라 선택 항목을 미러링하려면 Ctrl-M을 누른 다음 X, Y 또는 Z를 누릅니다. 선택 항목 미러링 이미지는 메쉬 요소가 복제된 후 이 작업의 결과를 보여줍니다.

메시 모드에서는 해당 축 키를 두 번 눌러 현재 선택한 변환 방향에서 선택 항목을 미러링할 수 있습니다. 예를 들어 변환 방향이 일반으로 설정된 경우 Ctrl-M을 누르고 X를 누른 다음 다시 X를 누르면 일반 방향의 X축을 따라 선택 항목이 미러링됩니다.

거울 조정 마지막 작업 패널.

또는 MMB를 잡고 마우스를 미러 축 방향으로 움직여 개체를 대화형으로 미러링할 수도 있습니다.

References

Blender Transform – Align Objects

Align Objects

모드: Object 모드에서 사용가능
메뉴위치: Object ‣ Transform ‣ Align Objects

정렬 도구는 선택한 여러 개체를 정렬하여 지정된 축에 정렬하는 데 사용됩니다.

Options

High Quality
보다 정확한 수학을 사용하여 객체의 위치를 더 잘 결정합니다. 양수 또는 음수 경계 상자 정렬의 경우 선택한 개체 중 하나 이상이 회전 변환(또는 델타 회전 변환)을 갖는 경우 해당 경계 상자가 세 개의 전역 축 모두에 대해 정밀하게 계산되도록 고품질을 선택하는 것이 좋습니다. .

Align Mode
정렬 모드 컨트롤은 개체의 어떤 부분을 정렬할지 정의합니다.

  • Centers: 개체가 중앙에 위치합니다.
  • Positive Sides/Negative Sides: 해당 경계 상자의 양수 또는 음수 측면(전역 축)입니다.

Relative To
상대 대상(Relative To) 컨트롤을 사용하면 개체를 다음에 정렬하도록 선택할 수 있습니다.

  • Active: 활성 개체입니다.
  • Selection: 선택 항목의 중앙점입니다.
  • 3D Cursor: 3D 커서의 현재 위치입니다.
  • Scene Origin: 글로벌 원산지.

Align X, Y, Z
선택한 개체를 정렬할 축을 선택합니다.

References

Blender Transform – Randomize

모드: Object, Edit 모드에서 사용가능
메뉴: Object ‣ Transform ‣ Randomize Transform

변환 옵션을 무작위로 지정합니다.

이 도구는 개체 또는 여러 개체에 대한 이동, 회전 및 배율 값을 무작위로 지정합니다. 여러 개체에 적용하면 각 개체는 고유한 시드 값을 가지며 나머지 개체와는 다른 변환 결과를 얻습니다.

Random Seed
무작위 시드는 무작위 변환에 대한 오프셋입니다. 다른 씨앗은 새로운 결과를 낳습니다.

Transform Delta
일반 변환 대신 Delta Transform 값을 무작위로 지정합니다.

Randomize Location
위치 값을 무작위로 지정합니다.

Location
객체가 각 축을 따라 이동할 수 있는 최대 거리입니다.

Randomize Rotation
회전 값을 무작위로 지정합니다.

Rotation
각 축에서 객체가 회전할 수 있는 최대 각도입니다.

Randomize Scale
척도 값을 무작위화합니다.

Scale Even
각 축에 동일한 배율을 사용합니다.

Scale
각 축에 대한 최대 크기 무작위화입니다.

References

Blender Transform – Align to Transform Orientation

모드: Object, Edit 모드
메뉴위치: Object ‣ Transform ‣ Align to Transform Orientation

로컬 방향이 변환 방향 패널의 활성 변환 방향이나 변환 마지막 작업 조정 패널의 방향 선택과 일치하도록 선택한 개체를 정렬(회전)합니다.

References

Blender Transform – Scale

Scale

모드: Object 및 Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Object/Mesh/Curve/Surface ‣ Transform ‣ Scale
단축키: S

크기 조정은 개체의 비율을 변경하는 것을 의미합니다. S를 누르면 선택한 요소가 마우스 포인터의 위치에 따라 안쪽이나 바깥쪽으로 크기가 조정되는 크기 조정 변환 모드로 들어갑니다. 마우스 포인터가 피벗 포인트에서 멀어지면 요소의 크기가 증가하고 포인터가 피벗 포인트 쪽으로 이동하면 감소합니다. 마우스 포인터가 피벗 포인트의 원래 쪽에서 반대쪽으로 교차하면 배율이 음수 방향으로 계속 유지되고 요소가 반전됩니다.

기본 저울 사용법. 패널에는 왼쪽에서 오른쪽으로 원본 개체, 축소된 개체, 확대된 개체, 크기가 반전된 개체가 표시됩니다.

크기 조정 정도는 3D 뷰포트 헤더에 표시됩니다.

스케일 값.

단축키 조합을 사용하면 변환을 더 효과적으로 제어할 수 있습니다. 변환 제어를 참조하십시오.

Options

Scale X, Y, Z
해당 축에서 선택 항목의 크기를 조정하는 양입니다.

Orientation
변환 축을 지정된 방향 제약 조건에 맞춰 정렬합니다. 자세한 내용은 변환 방향을 참조하세요.

Proportional Editing
돌출된 면은 인근 형상에 영향을 미칩니다. 전체 참조는 비례 편집을 참조하세요.

References

Blender Transform – Rotate

Rotate

모드: Object 및 Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Object/Mesh/Curve/Surface ‣ Transform ‣ Rotate
단축키: R

회전 값.

회전은 회전, 비틀기, 궤도, 피벗, 회전 또는 롤이라고도 하며 하나 이상의 축 또는 피벗점을 중심으로 요소(정점, 모서리, 면, 객체 등)의 방향을 변경하는 것과 관련됩니다.

회전 각도는 3D 뷰포트 헤더에 표시됩니다.

단축키 조합을 사용하면 변환을 더 효과적으로 제어할 수 있습니다. 변환 제어를 참조하십시오.

Options

Angle
회전량.

Axis
하나 이상의 축으로 변환을 제한하는 데 사용됩니다.

Orientation
변환 축을 지정된 방향 제약 조건에 맞춰 정렬합니다. 자세한 내용은 변환 방향을 참조하세요.

Proportional Editing
돌출된 면은 인근 형상에 영향을 미칩니다. 전체 참조는 비례 편집을 참조하세요.

Trackball Rotation

모드: Object 및 Edit 모드에서 사용가능
단축키: R R

자유 회전 모드. 트랙볼 회전을 활성화하려면 R R을 누르십시오.

References

Blender Transform – Move

Move

모드: Object, Edit, Pose 모드에서 사용가능
메뉴위치: Object/Mesh/Curve/Surface ‣ Transform ‣ Move
단축키: G

개체 모드에서는 이동 옵션을 사용하여 개체를 이동할 수 있습니다. 번역은 사물의 위치를 바꾸는 것을 의미합니다. 또한 활성 3D 뷰포트의 3D 공간 내에서 개체를 구성하는 모든 요소를 이동할 수 있습니다.

G를 누르면 “이동” 변신 모드가 활성화됩니다. 그러면 선택한 개체나 요소가 마우스 포인터의 위치와 카메라에 따라 자유롭게 움직입니다. 작업을 확인하려면 LMB를 누르세요. 항목을 이동하는 동안 X, Y, Z 축을 따라 변경된 정도가 3D 뷰포트의 헤더에 표시됩니다.

번역 표시.

개체 모드에서 개체를 이동하면 개체의 원점이 변경됩니다. 편집 모드에서 개체의 정점/모서리/면을 이동해도 개체의 원점은 변경되지 않습니다.

단축키 조합을 사용하면 변환을 더 효과적으로 제어할 수 있습니다. 변환 제어를 참조하십시오.

Options

Move X, Y, Z
해당 축에서 선택 항목을 이동할 정도입니다.

Orientation
변환 축을 지정된 방향 제약 조건에 맞춰 정렬합니다. 자세한 내용은 변환 방향을 참조하세요.

Proportional Editing
돌출된 면은 인근 형상에 영향을 미칩니다. 전체 참조는 비례 편집을 참조하세요.

References

Blender Transform Control – Precision

Precision

모드: Object 및 Edit 모드에서 사용가능
단축키: Ctrl 및/또는 Shift

이동, 회전 또는 배율 조정과 같은 변환 작업 중에 Ctrl을 누르고 있으면 변환 스냅이 전환됩니다. 증분 스냅을 사용하면 변환이 불연속적인 양으로 수행될 수 있습니다.

변환 작업 중에 Shift 키를 누르면 개체가 1/10 속도로 변환되어 훨씬 더 세밀하게 제어할 수 있습니다.

변환의 크기는 3D 뷰포트 헤더에서 볼 수 있습니다. 변환 중에 Ctrl 또는 Shift를 놓으면 이동이 일반 작동 모드로 되돌아갑니다.

이 페이지에 설명된 스냅 동작은 증분 스냅을 선택한 경우에만 적용됩니다.

스냅 모드와 정밀 모드를 모두 활성화할 수 있습니다. CtrlShift를 누르기만 하면 됩니다. 이는 다음과 같은 효과를 갖습니다:

  • Move
    확대/축소 수준에 관계없이 0.1 단위 증분으로 변경됩니다.
  • Rotation
    1단위씩 변경됩니다.
  • Scale
    0.01 단위씩 변경됩니다.

Usage

With Hotkeys

G, R 또는 S를 누른 다음 Ctrl, Shift 또는 Shift-Ctrl을 누르십시오.

With the Transform Gizmo

기즈모 핸들을 선택한 다음 마우스를 이동하는 동안 Ctrl, Shift 또는 Shift-Ctrl을 눌러 정밀 제어 또는 스냅을 활성화합니다.

변환 기즈모에 대해 자세히 알아보세요.

다른 컨트롤과 결합

페이지에 자세히 설명된 모든 정밀 컨트롤은 축 잠금 컨트롤과 결합하여 다양한 피벗 포인트와 함께 사용할 수 있습니다.

Snapping

Move

1개 단위(기본 확대/축소 수준).

객체를 이동하는 동안 스냅하면 객체 위치가 1단위씩 변경됩니다. 정렬된 보기에서는 확대/축소 수준에 따라 증분량이 변경됩니다. 예를 들어, 기본 확대/축소 수준에서 개체는 1단위씩(즉, 두 개의 밝은 회색 선 사이) 이동됩니다. 다음 회색 선 세트를 볼 수 있을 만큼 확대하면 단위의 1/10 단위로 스냅됩니다. 더 확대하면 단위의 1/100씩 확대되고 확대/축소 한계에 도달할 때까지 계속됩니다. 축소하면 반대 효과가 나타나며 10, 100단위 등의 단위로 이동하게 됩니다.

Rotation

Ctrl을 누르고 있으면 5도 회전됩니다.

Scale

Ctrl을 누르고 있으면 크기가 0.1단위씩 변경됩니다.

스냅 모드

증분 이외의 항목에 스냅할 때 Ctrl 키를 누르면 선택 항목이 가장 가까운 요소에 스냅됩니다.

스냅에 대해 자세히 알아보세요.

Precision

변환 중에 Shift 키를 누르면 고정 증분에 의존하지 않는 매우 미세한 제어가 가능합니다. 오히려 화면에서 마우스를 크게 움직이면 선택 항목이 약간만 변형됩니다.

회전 모드에서는 선택한 요소가 0.01도씩 회전합니다.

References

Blender Transform Control – Axis Locking

Axis Locking

축 잠금.

이 옵션은 지정된 축으로 변환을 제한합니다.

개체 모드 및 편집 모드(편집 모드의 돌출 포함)의 변환(변환/축척/회전)은 현재 변환 방향을 기준으로 특정 축에 잠길 수 있습니다. 변환을 특정 축으로 잠그면 변환이 단일 차원으로 제한됩니다.

Usage

잠긴 축은 잠금 해제된 축보다 더 밝은 색상으로 표시됩니다. 예를 들어 오른쪽 이미지에서 Z축은 움직임이 이 축으로 제한되어 연한 파란색으로 표시됩니다. 이 예는 두 가지 방법으로 달성할 수 있습니다.

Hotkey

X, Y, Z를 입력하여 변환 중에 언제든지 이동 축을 변경할 수 있습니다.

Pointing

축 제약 조건이 적용 중입니다.

변환을 시작한 후 MMB를 누르고 있으면 제한할 축을 선택할 수 있습니다. 변환을 제한하는 시각적 옵션을 사용할 수 있으며 3D 뷰포트 공간에 세 개의 축이 표시됩니다. 흰색 점선이 포인터로 사용됩니다. 작업을 확인하기 위해 선택하는 축은 MMB가 해제되는 강조 표시된 축에 따라 달라집니다.

이미 원하는 방향으로 마우스를 이동한 경우 MMB를 누르면 가리키는 축이 고정됩니다.

Axis Locking Types

Axis Locking

모드: Object 및 Edit 모드(이동, 회전, 크기 조정, 돌출)
단축키: 원하는 방향으로 마우스를 이동한 후 X, Y, Z 또는 MMB.

축 잠금은 변환을 단일 축으로 제한합니다(또는 두 축을 따른 변환을 금지합니다). 객체, 면, 꼭지점 또는 기타 선택 가능한 항목은 단일 차원에서만 이동, 크기 조정 또는 회전할 수 있습니다.

Plane Locking

모드: Object 및 Edit 모드(이동, 크기)
단축키: 원하는 방향으로 마우스를 이동한 후 Shift-X, Shift-Y, Shift-Z 또는 Shift-MMB.

평면 잠금.

평면 잠금은 변형을 두 축으로 잠그므로(또는 한 축을 따른 변형을 금지하여) 요소를 자유롭게 이동하거나 크기를 조정할 수 있는 평면을 만듭니다. 평면 잠금은 변환 및 크기 조정에만 영향을 미칩니다.

회전의 경우 회전은 항상 하나의 축을 기준으로 제한되므로 축 잠금과 평면 잠금 모두 동일한 효과를 갖습니다. 트랙볼형 회전 R R은 전혀 잠길 수 없습니다.

Axis Locking Modes

키를 한 번 누르면 이동이 현재 변환 방향 선택으로 제한됩니다. 동일한 키를 두 번째로 누르면 이동이 해당 글로벌 축으로 제한됩니다(변환 방향이 글로벌로 설정되어 로컬 방향이 사용되는 경우 제외). 동일한 키를 세 번째로 누르면 제약 조건이 제거됩니다.

방향은 3D 뷰포트 헤더의 변환 방향 선택기에서 설정할 수 있습니다.

예를 들어 현재 변환 방향이 일반으로 설정된 경우 G를 눌러 변환을 시작한 다음 Z를 누르면 일반 방향을 기준으로 Z 방향으로 변환이 잠기고 Z를 다시 누르면 전역 방향을 기준으로 Z축으로 변환이 잠깁니다. . Z를 다시 누르면 모든 제약 조건이 제거됩니다. 현재 모드는 3D 뷰포트 헤더의 왼쪽에 표시됩니다.

축 잠금 모드.

전역 방향에서 Z축 잠금.
로컬 방향에서 Z축 잠금.
정점 선택을 통한 전역 방향의 Z축 잠금.
꼭지점 선택 시 일반 방향으로 Z축 잠금.

축 잠금 모드 이미지에서 볼 수 있듯이 변환 방향도 선택 사항을 고려합니다.

잠긴 축을 사용해도 키보드를 사용하여 숫자 변환 값을 입력할 수 있습니다.

References