High Quality 보다 정확한 수학을 사용하여 객체의 위치를 더 잘 결정합니다. 양수 또는 음수 경계 상자 정렬의 경우 선택한 개체 중 하나 이상이 회전 변환(또는 델타 회전 변환)을 갖는 경우 해당 경계 상자가 세 개의 전역 축 모두에 대해 정밀하게 계산되도록 고품질을 선택하는 것이 좋습니다. .
Align Mode 정렬 모드 컨트롤은 개체의 어떤 부분을 정렬할지 정의합니다.
Centers: 개체가 중앙에 위치합니다.
Positive Sides/Negative Sides: 해당 경계 상자의 양수 또는 음수 측면(전역 축)입니다.
Relative To 상대 대상(Relative To) 컨트롤을 사용하면 개체를 다음에 정렬하도록 선택할 수 있습니다.
모드: Object 및 Edit 모드에서 사용가능 메뉴위치: Object/Mesh/Curve/Surface ‣ Transform ‣ Scale 단축키: S
크기 조정은 개체의 비율을 변경하는 것을 의미합니다. S를 누르면 선택한 요소가 마우스 포인터의 위치에 따라 안쪽이나 바깥쪽으로 크기가 조정되는 크기 조정 변환 모드로 들어갑니다. 마우스 포인터가 피벗 포인트에서 멀어지면 요소의 크기가 증가하고 포인터가 피벗 포인트 쪽으로 이동하면 감소합니다. 마우스 포인터가 피벗 포인트의 원래 쪽에서 반대쪽으로 교차하면 배율이 음수 방향으로 계속 유지되고 요소가 반전됩니다.
기본 저울 사용법. 패널에는 왼쪽에서 오른쪽으로 원본 개체, 축소된 개체, 확대된 개체, 크기가 반전된 개체가 표시됩니다.
크기 조정 정도는 3D 뷰포트 헤더에 표시됩니다.
스케일 값.
단축키 조합을 사용하면 변환을 더 효과적으로 제어할 수 있습니다. 변환 제어를 참조하십시오.
Options
Scale X, Y, Z 해당 축에서 선택 항목의 크기를 조정하는 양입니다.
Orientation 변환 축을 지정된 방향 제약 조건에 맞춰 정렬합니다. 자세한 내용은 변환 방향을 참조하세요.
Proportional Editing 돌출된 면은 인근 형상에 영향을 미칩니다. 전체 참조는 비례 편집을 참조하세요.
페이지에 자세히 설명된 모든 정밀 컨트롤은 축 잠금 컨트롤과 결합하여 다양한 피벗 포인트와 함께 사용할 수 있습니다.
Snapping
Move
1개 단위(기본 확대/축소 수준).
객체를 이동하는 동안 스냅하면 객체 위치가 1단위씩 변경됩니다. 정렬된 보기에서는 확대/축소 수준에 따라 증분량이 변경됩니다. 예를 들어, 기본 확대/축소 수준에서 개체는 1단위씩(즉, 두 개의 밝은 회색 선 사이) 이동됩니다. 다음 회색 선 세트를 볼 수 있을 만큼 확대하면 단위의 1/10 단위로 스냅됩니다. 더 확대하면 단위의 1/100씩 확대되고 확대/축소 한계에 도달할 때까지 계속됩니다. 축소하면 반대 효과가 나타나며 10, 100단위 등의 단위로 이동하게 됩니다.
Rotation
Ctrl을 누르고 있으면 5도 회전됩니다.
Scale
Ctrl을 누르고 있으면 크기가 0.1단위씩 변경됩니다.
스냅 모드
증분 이외의 항목에 스냅할 때 Ctrl 키를 누르면 선택 항목이 가장 가까운 요소에 스냅됩니다.
스냅에 대해 자세히 알아보세요.
Precision
변환 중에 Shift 키를 누르면 고정 증분에 의존하지 않는 매우 미세한 제어가 가능합니다. 오히려 화면에서 마우스를 크게 움직이면 선택 항목이 약간만 변형됩니다.
개체 모드 및 편집 모드(편집 모드의 돌출 포함)의 변환(변환/축척/회전)은 현재 변환 방향을 기준으로 특정 축에 잠길 수 있습니다. 변환을 특정 축으로 잠그면 변환이 단일 차원으로 제한됩니다.
Usage
잠긴 축은 잠금 해제된 축보다 더 밝은 색상으로 표시됩니다. 예를 들어 오른쪽 이미지에서 Z축은 움직임이 이 축으로 제한되어 연한 파란색으로 표시됩니다. 이 예는 두 가지 방법으로 달성할 수 있습니다.
Hotkey
X, Y, Z를 입력하여 변환 중에 언제든지 이동 축을 변경할 수 있습니다.
Pointing
축 제약 조건이 적용 중입니다.
변환을 시작한 후 MMB를 누르고 있으면 제한할 축을 선택할 수 있습니다. 변환을 제한하는 시각적 옵션을 사용할 수 있으며 3D 뷰포트 공간에 세 개의 축이 표시됩니다. 흰색 점선이 포인터로 사용됩니다. 작업을 확인하기 위해 선택하는 축은 MMB가 해제되는 강조 표시된 축에 따라 달라집니다.
이미 원하는 방향으로 마우스를 이동한 경우 MMB를 누르면 가리키는 축이 고정됩니다.
Axis Locking Types
Axis Locking
모드: Object 및 Edit 모드(이동, 회전, 크기 조정, 돌출) 단축키: 원하는 방향으로 마우스를 이동한 후 X, Y, Z 또는 MMB.
축 잠금은 변환을 단일 축으로 제한합니다(또는 두 축을 따른 변환을 금지합니다). 객체, 면, 꼭지점 또는 기타 선택 가능한 항목은 단일 차원에서만 이동, 크기 조정 또는 회전할 수 있습니다.
Plane Locking
모드: Object 및 Edit 모드(이동, 크기) 단축키: 원하는 방향으로 마우스를 이동한 후 Shift-X, Shift-Y, Shift-Z 또는 Shift-MMB.
평면 잠금.
평면 잠금은 변형을 두 축으로 잠그므로(또는 한 축을 따른 변형을 금지하여) 요소를 자유롭게 이동하거나 크기를 조정할 수 있는 평면을 만듭니다. 평면 잠금은 변환 및 크기 조정에만 영향을 미칩니다.
회전의 경우 회전은 항상 하나의 축을 기준으로 제한되므로 축 잠금과 평면 잠금 모두 동일한 효과를 갖습니다. 트랙볼형 회전 R R은 전혀 잠길 수 없습니다.
Axis Locking Modes
키를 한 번 누르면 이동이 현재 변환 방향 선택으로 제한됩니다. 동일한 키를 두 번째로 누르면 이동이 해당 글로벌 축으로 제한됩니다(변환 방향이 글로벌로 설정되어 로컬 방향이 사용되는 경우 제외). 동일한 키를 세 번째로 누르면 제약 조건이 제거됩니다.
예를 들어 현재 변환 방향이 일반으로 설정된 경우 G를 눌러 변환을 시작한 다음 Z를 누르면 일반 방향을 기준으로 Z 방향으로 변환이 잠기고 Z를 다시 누르면 전역 방향을 기준으로 Z축으로 변환이 잠깁니다. . Z를 다시 누르면 모든 제약 조건이 제거됩니다. 현재 모드는 3D 뷰포트 헤더의 왼쪽에 표시됩니다.