Copy Settings 빈 장면을 생성하지만 활성 장면의 설정을 새 장면에 복사하기도 합니다.
Linked Copy 이 옵션은 활성 장면과 동일한 설정 및 내용으로 새 장면을 만듭니다. 그러나 객체를 복사하는 대신 새 장면에는 이전 장면의 컬렉션에 대한 링크가 포함됩니다. 따라서 새 장면의 개체를 변경하면 사용된 개체가 문자 그대로 동일하기 때문에 원본 장면도 동일하게 변경됩니다. 그 반대도 마찬가지입니다.
Full Copy 이 옵션을 사용하면 아무 것도 공유되지 않습니다. 이 옵션은 활성 장면 내용의 복사본으로 완전히 독립적인 장면을 만듭니다. 원본 장면의 모든 개체가 복제되고 해당 개체 데이터의 개인 복사본도 만들어집니다.
이러한 옵션 중에서 선택하려면 개체와 개체 데이터의 차이점을 이해하는 것이 유용합니다. 따라서 장면을 추가하기 위한 선택 사항에 따라 활성 장면에서 새 장면으로 복사할 정보의 양과 공유(링크)할 정보의 양이 결정됩니다.
Delete X 상단 표시줄에서 이름 옆에 있는 X를 클릭하면 현재 장면을 삭제할 수 있습니다.
Temporary Files 임시 파일이 저장되는 위치입니다. 시스템 임시 디렉터리를 사용하려면 공백으로 남겨두세요(자세한 내용은 임시 디렉터리 참조).
Render
Render Output 렌더링된 이미지/비디오가 저장되는 위치입니다.
Render Cache 캐시된 렌더 이미지가 저장되는 위치입니다.
Asset Libraries
자산 라이브러리의 이름 및 드라이브 내 디렉터리 경로입니다. 블렌더가 자산 라이브러리를 인식하게 하려면 이를 이 목록에 추가하세요. 이름은 참조용으로만 사용되며 자산 라이브러리 선택기에 표시됩니다. 경로는 자산 라이브러리의 위치를 가리켜야 합니다.
기본 설정에 있는 자산 라이브러리의 이름 및 위치.
새 자산 라이브러리를 생성하려면 빈 디렉터리를 생성하고 목록 보기에 추가하기만 하면 됩니다. 해당 디렉터리(또는 그 하위 디렉터리)에 포함된 블렌드 파일의 모든 자산은 자산 브라우저에 표시됩니다.
Import Method 자산 브라우저에서 재정의하지 않는 한 자산을 가져올 때 데이터를 관리하는 방법을 결정합니다.
Link: File ‣ Link…와 동일… 자산은 현재 블렌드 파일에 연결되므로 읽기 전용입니다. 나중에 자산 파일을 변경하면 해당 파일을 연결하는 모든 파일에 반영됩니다.
Append: File ▸ Append와 동일… 모든 자산과 해당 종속성이 현재 파일에 추가됩니다. 재질을 장면으로 세 번 드래그하면 세 개의 독립적인 복사본이 생성됩니다. 객체를 장면으로 세 번 드래그하면 세 개의 독립적인 복사본이 생성됩니다. 이 경우 “종속성”은 자산이 참조하는 모든 것을 의미합니다. 오브젝트의 경우 메시 및 재질일 수도 있고 수정자, 제약 조건 또는 드라이버에서 사용되는 다른 오브젝트일 수도 있습니다. 이제 파일에는 자산의 자체 복사본이 있으므로 나중에 자산 파일에 대한 변경 사항이 추가된 파일에 반영되지 않습니다.
Append (Reuse Data): 자산 브라우저에만 해당됩니다. 자산이 처음 사용되면 이전에 설명한 대로 종속성을 포함하여 추가됩니다. 그러나 Blender는 해당 자산의 출처를 추적하고 다음에 해당 자산이 사용될 때 가능한 한 많은 데이터가 재사용됩니다. 재질을 장면으로 세 번 드래그하면 한 번만 로드되고 동일한 재질이 세 번 할당됩니다. 객체를 장면으로 세 번 드래그하면 객체의 사본 3개가 생성되지만 모든 사본은 메시 데이터, 재질 등을 공유합니다. 이제 파일에는 자산의 자체 복사본이 있으므로 나중에 자산 파일에 대한 변경 사항이 추가된 파일에 반영되지 않습니다.
Relative Path 이 자산 라이브러리의 자산을 연결할 때 상대 경로를 사용하십시오.
Script Directories
Python 스크립트를 검색하기 위한 추가 위치입니다.
각 경로에는 해당 스크립트 디렉터리의 목적을 나타내는 이름이 제공될 수 있습니다.
기본적으로 블렌더는 여러 디렉토리(플랫폼에 따라 다름)에서 스크립트를 찾습니다. 환경 설정에 사용자 스크립트 경로를 추가하면 추가 디렉토리가 사용됩니다. 현재 블렌더 버전과 관계없이 자신만의 스크립트와 추가 기능을 저장하는 데 사용할 수 있습니다.
블렌더 설치 디렉토리에 있는 scripts 폴더의 구조와 일치하는 이 경로에 특정 하위 폴더를 생성해야 합니다.
다음 하위 디렉터리가 있는 경우 사용됩니다.
startup/ 이 폴더의 모듈은 시작 시 가져옵니다.
addons/ 여기에 있는 추가 기능은 추가 기능 기본 설정에 나열됩니다.
modules/ 이 폴더의 모듈은 다른 스크립트에서 가져올 수 있습니다.
presets/ 이 폴더의 사전 설정은 기존 사전 설정에 추가됩니다.
사용자 스크립트에 대한 모든 변경 사항을 적용하려면 블렌더를 다시 시작해야 합니다.
Applications
Image Editor 이미지 편집에 사용할 외부 프로그램의 경로입니다.
Animation Player View Animation을 통해 렌더링된 애니메이션을 재생하는 데 사용되는 프로그램입니다.
기본적으로 이는 Blender의 내장 애니메이션 플레이어를 사용하는 내부로 설정되어 있습니다.
이는 Blender가 지원하는 모든 이미지 형식을 재생할 수 있고 타사 응용 프로그램을 설치할 필요가 없다는 장점이 있습니다.
Text Editor
Program 외부 편집을 사용할 때 텍스트 편집기를 시작하는 명령(전체 경로 또는 $PATH의 명령) 공백으로 남겨두면 내부 편집기를 사용하십시오.
Arguments 텍스트 편집기가 파일을 여는 데 사용하는 인수의 특정 형식을 정의합니다.
I18n Branches UI에서 번역을 허용하기 위한 로컬 SVN 번역 복사본의 /branches 디렉터리 경로입니다.
Known Limitations
Permissions on Windows
정의된 경로에 액세스하여 실행 파일을 실행할 수 있는 올바른 권한이 있는지 확인하십시오. 예를 들어 Windows에서 실행 파일에 대해 “관리자 권한으로 이 프로그램 실행” 옵션이 활성화된 경우 OS 사용자 계정 컨트롤 내의 제한으로 인해 편집기를 열 수 없게 됩니다. 높은 권한으로 프로그램을 실행하는 것은 잠재적으로 위험합니다!
Preferences: 키맵은 기능을 변경하거나 추가 키 바인딩을 추가하기 위해 자체 기본 설정을 정의할 수 있습니다.
Key Map Items: 개별 키맵 항목을 추가/제거/편집할 수 있습니다.
Blender Preferences Keymap section.
Preset Management
Keymap Presets 사전 정의된 키맵 목록에서 키맵을 선택합니다.
Import 가져오기를 수행하면 파일 브라우저가 열리고 키맵 사전 설정 목록에 추가할 .py 파일을 선택할 수 있습니다.
Export 현재 키맵 구성을 다른 사람이 사용할 수 있는 사전 설정으로 저장합니다.
All Keymaps 비활성화되면 사용자가 수정한 키맵과 카테고리만 내보내집니다. 또한 추가 기능은 해당 기능에 키맵을 등록할 수 있지만 이러한 키맵은 사용자가 변경하지 않는 한 내보내지지 않습니다. 이렇게 내보낸 파일은 전체 키맵 내보내기가 아닌 “키맵 델타”로 간주될 수 있습니다.
활성화되면 전체 키맵이 기록됩니다.
Filtering
Filter Type
Name 실행하는 연산자 이름으로 키맵 항목을 검색합니다.
Key Binding 활성화하는 데 사용된 키로 키맵 항목을 검색합니다.
예를 들어 Ctrl Shift C를 사용하여 이러한 키를 모두 사용하는 키맵 항목을 검색할 수 있습니다.
Search 검색할 텍스트입니다(비활성화하려면 비워 두세요).
Preferences
키맵은 자체 기본 설정을 정의할 수 있으며, 이는 최신 블렌더 버전에서 문제를 일으킬 수 있는 개별 키맵 항목을 수동으로 조정하지 않고도 수행할 수 있는 키맵에 대한 사전 정의된 조정입니다.
기본 키맵에서 사용할 수 있는 옵션은 기본 키맵 환경설정을 참조하세요.
Editor
키맵 편집기를 사용하면 기본 단축키를 변경할 수 있습니다. 각 Blender 편집기의 키맵을 변경할 수 있습니다.
키맵 편집기.
Usage
변경하려는 키맵을 선택하고 흰색 화살표를 클릭하여 키맵 트리를 엽니다.
기능을 제어할 입력을 선택합니다.
원하는 대로 단축키를 변경하세요. 바로가기 입력을 클릭하고 새 바로가기를 입력하면 됩니다.
이것은 두 개의 회전 축을 사용할 수 있는 물레나 레코드 플레이어처럼 작동하며, 세상은 그 안에 무엇이 “위”와 “아래”인지 더 잘 정의하는 것처럼 보입니다.
턴테이블 스타일 사용의 단점은 개체 작업 시 유연성이 다소 떨어진다는 것입니다. 그러나 방향 감각을 잃을 때 도움이 될 수 있는 “위” 및 “아래” 감각을 얻게 됩니다.
Trackball 덜 제한적이므로 모든 방향을 허용합니다.
Orbit Sensitivity 3D 뷰포트에서 궤도의 반응성/속도를 조정합니다. 이 설정은 사용되는 궤도 방법에 따라 다르게 작동합니다.
Turntable: 궤도 민감도는 픽셀당 회전량을 제어하여 3D 뷰포트가 회전하는 속도를 제어합니다.
Trackball: 3D 뷰포트 회전 속도를 결정하는 간단한 요소인 궤도 감도입니다.
Orbit Sensitivity 선택 중심이 뷰포트의 회전 중심이 됩니다. 선택 항목이 없으면 마지막 선택 항목이 사용됩니다.
이는 개체 모드에서 선택한 개체(경계 상자 중심)를 사용하고 편집/포즈 모드에서 요소를 선택합니다.
이는 이상적인 동작처럼 보일 수 있지만 중앙이 반드시 관심 지점이 아닌 지형 메쉬와 같은 더 큰 객체의 경우 불편할 수 있습니다.
Auto
Perspective 활성화되면 뷰가 궤도를 선회할 때 투시로 전환되고, 축(상단, 측면, 전면, 후면 등)에 정렬할 때 직교로 전환됩니다. 비활성화되면 이 전환을 수동으로 수행해야 합니다.
Auto Depth 마우스 아래의 깊이를 사용하여 보기 이동, 회전, 확대/축소 기능을 개선합니다. 마우스 위치 확대와 함께 사용하면 유용합니다.
Smooth View 보기(상단/측면/전면/카메라…)를 변경할 때 애니메이션에 소요되는 시간(밀리초)입니다. 애니메이션을 제거하려면 0으로 줄이세요.
Rotation Angle Numpad4, Numpad6, Numpad8 또는 Numpad2를 사용하여 3D 뷰포트를 회전하는 경우 회전 단계 크기(도)입니다.
Zoom
Zoom Method 대화형 확대/축소를 사용할 때 원하는 확대 및 축소 스타일을 선택하세요.
Scale 배율 확대/축소는 뷰에서 처음 클릭하는 위치에 따라 달라집니다. 축소하려면 커서를 영역 중앙으로 이동합니다. 확대하려면 커서를 영역 중심에서 멀리 이동합니다.
Continue 계속 확대/축소 옵션을 사용하면 초기 커서 위치에서 멀리 이동하여 확대/축소 속도(값이 아님)를 제어할 수 있습니다. 최초 클릭 지점에서 위로 이동하거나 오른쪽으로 이동하면 축소되고, 아래로 이동하거나 왼쪽으로 이동하면 확대됩니다. 멀리 이동할수록 줌 이동이 빨라집니다. 수직 및 수평 라디오 버튼과 확대/축소 방향 반전 옵션을 사용하여 방향을 변경할 수 있습니다.
Dolly 돌리 확대/축소는 확대/축소 속도가 일정하다는 점을 제외하면 계속 확대/축소와 유사하게 작동합니다.
Zoom Axis 확대/축소에 사용할 마우스 축입니다.
Vertical 위로 이동하면 축소되고 아래로 이동하면 확대됩니다.
Horizontal 왼쪽으로 이동하면 확대되고 오른쪽으로 이동하면 축소됩니다.
Zoom to Mouse Position 활성화되면 마우스 포인터 위치가 2D 창 중심 대신 확대/축소의 초점이 됩니다. 자주 확대 및 축소하는 경우 패닝을 방지하는 데 도움이 됩니다.
입력 환경 설정에서 블렌더가 마우스와 키보드에 반응하는 방식을 사용자 정의하고 자신만의 키맵을 정의할 수 있습니다.
Keyboard
Emulate Numpad 숫자 패드 키는 블렌더에서 자주 사용되며 일반 숫자 키와 동일한 동작에 할당되지 않습니다. Numpad가 없는 키보드가 있는 경우(예: 노트북) Emulate Numpad를 선택하여 블렌더에게 표준 숫자 키를 Numpad 키로 처리하도록 지시할 수 있습니다.
Default to Advanced Numeric Input 변환 모드의 경우 기본값은 고급 모드이고, 그렇지 않으면 단순 모드가 사용됩니다.
Mouse
Emulate 3 Button Mouse 블렌더는 MMB가 없는 포인팅 장치와 작동하도록 구성할 수 있습니다. Alt-LMB를 눌러 세 개의 마우스 버튼 기능을 수행합니다.
본 설명서에 언급된 마우스/키보드 조합은 표에 나타난 조합으로 표현될 수 있습니다. 예를 들어:
예를 들어 MMB 드래그는 Alt-LMB 드래그가 됩니다.
이 옵션은 일부 작업에 Alt-LMB가 사용되므로 특정 기능에 액세스하지 못하게 합니다.
여러 항목 값을 한 번에 수정합니다(객체, 뼈… 등).
편집 모드에서 가장자리/면 링 선택 취소.
노드 링크 분리.
합성기 배경 이미지를 이동합니다.
일부 터치패드에서는 마우스 가운데 버튼을 세 손가락으로 탭하는 기능을 지원하는데, 이는 이 옵션을 사용하는 대신 사용할 수 있습니다.
Modifier 가운데 마우스 키 바인딩을 에뮬레이트하기 위해 누르는 수정자 키입니다. 이 옵션은 Microsoft Windows에서는 지원되지 않습니다.
Alt: Alt 키를 사용하여 마우스 가운데 버튼을 에뮬레이트합니다.
OSKey: OSKey를 사용하여 마우스 가운데 버튼을 에뮬레이션합니다. 위에서 언급한 기존 Alt-MMB 단축키와 충돌하지 않는다는 장점이 있습니다.
Continuous Grab 이 기능은 개체 이동이나 뷰 패닝과 같은 동작이 화면 경계에 의해 제한되는 문제를 방지하는 데 사용됩니다.
이 작업은 뷰 내에서 마우스를 워핑하여 수행됩니다.
커서 워핑은 관련 입력 장치(마우스, 트랙볼, 트랙패드)에서만 지원됩니다. 그러나 그래픽 태블릿은 일반적으로 절대 위치 지정을 사용하므로 태블릿을 사용하는 경우 이 기능이 비활성화됩니다. 이는 각 작업마다 감지되므로 태블릿이 있어도 마우스 커서 입력에 대한 연속 잡기가 비활성화되지 않습니다.
Release Confirms 객체 위에서 LMB를 드래그하면 객체가 이동됩니다. 이 변환과 기타 변환을 확인하려면 기본적으로 LMB가 필요합니다. 이 옵션이 활성화되면 LMB를 놓으면 변환이 확인됩니다.
Double Click Speed 더블 클릭을 트리거하는 데 걸리는 시간(밀리초)입니다.
Mouse Drag Threshold 블렌더가 인식하기 전에 사용자 인터페이스 요소를 이동해야 하는 픽셀 수, 이보다 낮은 값은 클릭 이벤트로 감지됩니다.
Tablet Drag Threshold 태블릿 이벤트의 드래그 임계값입니다.
Drag Threshold 마우스/태블릿이 아닌 이벤트(예: 키보드 또는 NDOF)에 대한 드래그 임계값입니다.
Motion Threshold 움직임을 등록하기 전에 커서를 이동해야 하는 픽셀 수입니다. 이는 가만히 있기가 훨씬 어려운 태블릿 펜에 도움이 되며 커서 위치의 끊김 현상을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.
클릭/드래그 구별과 달리 이는 예를 들어 커서 근처의 요소를 통해 선택 주기를 선택하는 등 작은 움직임을 감지하는 데 사용됩니다. 커서가 이 임계값을 지나면 선택 항목 순환이 중지되고 가장 가까운 항목이 선택됩니다.
Touchpad
이 패널은 Windows, macOS, Wayland가 설치된 Linux에서 사용할 수 있습니다.
Multi-touch Gestures 스크롤 휠 에뮬레이션 대신 터치패드를 사용한 탐색에 멀티 터치 제스처를 사용합니다. 지원되는 제스처에 대한 자세한 내용은 주변 장치 구성을 참조하십시오.
Tablet
Tablet API (Windows only) 압력 감도를 위해 기본 Windows Ink 또는 이전 Wintab 시스템을 선택합니다. Blender는 운영 체제 및 태블릿에 맞는 API를 자동으로 선택하지만 문제가 있는 경우 수동으로 설정할 수 있습니다. 변경 사항을 적용하려면 블렌더를 다시 시작해야 할 수도 있습니다.
Max Threshold 최대 강도를 달성하는 데 필요한 압력의 양.
Softness 감마 곡선을 사용하여 저압 반응 시작의 부드러움을 제어합니다.
NDOF
이러한 기본 설정은 NDOF 장치가 3D 뷰포트와 상호 작용하는 방식을 제어합니다. 이러한 기본 설정은 NDOF 장치의 NDOFMenu 버튼을 사용하여 액세스하여 팝업 메뉴를 열고 3D 뷰포트에서 직접 설정을 조정할 수도 있습니다.
Pan Sensitivity 3D 뷰포트의 패닝에 대한 전반적인 감도입니다.
Orbit Sensitivity 3D 뷰포트의 궤도 선회에 대한 전반적인 감도입니다.
Deadzone 블렌더가 해당 움직임을 중단하기 위해 장치의 정지 위치에서 필요한 움직임 양에 대한 임계값입니다.
Navigation 뷰포트의 탐색 스타일.
Free: 전체 6자유도를 사용합니다.
Orbit: 뷰 중심을 중심으로 한 궤도입니다.
Rotation 뷰포트의 회전 스타일입니다.
Turntable: 수평선을 수평으로 유지하면서 뷰를 회전합니다.
Trackball: 덜 제한적이므로 모든 방향을 허용합니다.
Show Navigation Guide 회전하는 동안 피벗점과 축을 표시합니다.
Invert Zoom 반대 방향을 사용하여 확대/축소합니다.
Lock Camera Pan/Zoom 선회할 때 카메라 보기를 떠나는 대신 카메라 보기를 이동/확대/축소합니다.
Swap Y and Z Axes 앞으로/뒤로 대신 NDOF 장치에서 위/아래를 사용하여 이동합니다.
Invert Axis Pan 선택한 축의 패닝 축을 반전합니다.
Orbit 선택한 축의 궤도 축을 반전합니다.
Fly/Walk 걷기/비행 내비게이션을 사용하는 동안 NDOF 장치가 사용되는 방식을 제어하는 설정입니다.
Lock Horizon 비행하는 동안 수평축 레벨을 유지합니다.
Helicopter Mode NDOF 장치를 위/아래로 움직일 때 3D 뷰포트를 위 또는 아래로 이동합니다.