Blender Eyedropper

Eyedropper(피펫 아이콘/스포이드)를 사용하면 블렌더 창의 어느 곳에서나 색상이나 객체등을 샘플링할 수 있습니다. 스포이드를 사용하여 다양한 종류의 데이터를 선택할 수 있습니다.

Color
이것이 가장 일반적으로 사용되는 경우입니다. 스포이드는 블렌더 내 어디에서나 픽셀의 색상을 픽업하는 데 사용됩니다.

색상 관리의 View Transform은 색상에 영향을 미칩니다. 일관된 결과를 얻으려면 표준으로 설정해야 합니다. 다른 옵션으로 설정된 경우 스포이드가 부정확한 색상을 반환할 수 있습니다.

Color Ramp
창 위로 커서를 끌어 색상 램프로 변환되는 선을 샘플링합니다.

Objects/Object-Data
이는 드롭다운에서 개체를 선택하지 않고 3D 뷰포트 또는 아웃라이너에서 개체를 선택하기 위해 개체 버튼(예: 상위, 제약 조건 또는 수정자)과 함께 사용됩니다.

Camera Depth
거리에 영향을 미치는 숫자 필드는 스포이드를 사용할 수도 있습니다.

선택한 깊이에 초점이 맞춰지도록 카메라의 피사계 심도를 설정하는 데 사용됩니다.

  • E 버튼 위에 마우스를 올려 놓으면 스포이드가 활성화됩니다.
  • LMB 드래그는 드래그한 색상을 혼합하므로 시끄러운 이미지를 샘플링할 때 도움이 될 수 있습니다.
  • Spacebar를 누르면 재설정되고 색상 혼합이 다시 시작됩니다.

References

Blender Menus

Menus

Blender는 옵션 및 연산자에 액세스하기 위해 다양한 메뉴를 사용합니다. 메뉴는 다음과 같은 방법으로 상호 작용할 수 있습니다.

Mouse selection
원하는 항목에서 LMB를 누르세요.

Numerical selection
숫자키나 숫자패드를 이용하여 목록에서 선택할 항목을 입력할 수 있습니다. 예를 들어 Numpad1은 첫 번째 항목을 선택하는 식입니다.

메뉴가 너무 커서 화면에 맞지 않으면 상단이나 하단에 작은 스크롤 삼각형이 나타납니다. 스크롤은 이 삼각형 위나 아래로 마우스를 움직여 수행됩니다.

Shortcuts

  • 마우스를 올려놓은 상태에서 Wheel을 사용하세요.
  • 화살표 키를 사용하여 탐색할 수 있습니다.
  • 각 메뉴 항목에는 눌러서 활성화할 수 있는 밑줄이 그어진 문자가 있습니다.
  • 숫자 키나 숫자 패드를 사용하여 메뉴 항목을 활성화할 수도 있습니다. (첫 번째 메뉴 항목은 1, 두 번째 메뉴 항목은 2 등. 더 큰 메뉴의 경우 Alt-111번째 항목을 활성화하고 Alt-020번째 항목을 활성화합니다.)
  • 선택한 메뉴 항목을 활성화하려면 Return 키를 누르세요.
  • 메뉴 항목을 활성화하지 않고 메뉴를 닫으려면 Esc 키를 누르세요. 마우스 커서를 메뉴에서 멀리 이동하거나 메뉴 외부 아무 곳이나 LMB 클릭하여 이 작업을 수행할 수도 있습니다.

Popup Menus

이미지 편집기 헤더의 이미지 메뉴.

팝업 메뉴에는 LMB로 선택하거나 연산자 이름에 밑줄이 그어진 문자로 표시되는 생성된 단축키를 사용하여 실행할 수 있는 연산자가 나열됩니다. 모든 메뉴 항목에는 메뉴를 열지 않고도 실행할 수 있는 관련 단축키가 표시됩니다.

모든 팝업 메뉴는 Spacebar를 누르고 메뉴에 운영자 이름을 입력하여 검색할 수 있습니다. 팝업 메뉴 항목 중 ‘Search’가 있으면 Spacebar를 먼저 누르지 않고도 해당 메뉴를 검색할 수 있습니다.

메뉴 검색 기능을 이용하면 에디터의 모든 팝업 메뉴를 검색할 수 있습니다.

Collapsing Menus

헤더 메뉴 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.
축소된 아이콘에서 메뉴에 액세스합니다.

때로는 메뉴를 축소하여 헤더에 추가 수평 공간을 확보하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 헤더 컨텍스트 메뉴에서 액세스할 수 있습니다. 헤더에서 RMB를 클릭하고 메뉴 축소를 선택합니다.

Select Menus

3D 뷰포트 모드 선택 메뉴.

선택 메뉴(또는 줄여서 “선택기”)를 사용하면 일련의 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 오른쪽에 아래쪽 화살표가 있는 아이콘 및/또는 텍스트로 나타납니다. 이를 사용하려면 LMB 버튼을 클릭하여 사용 가능한 옵션을 표시한 다음 원하는 옵션을 클릭하세요(선택하면 버튼 안에 표시됩니다). 메뉴를 열지 않고도 Ctrl-Wheel을 사용하여 옵션을 순환할 수도 있습니다.

Popover Menus

방향 변환 팝오버 메뉴

팝오버 메뉴는 선택 메뉴와 유사하지만 제목, 버튼, 슬라이더 등과 같은 더 다양한 콘텐츠를 표시할 수 있습니다.

Context Menu

상황에 맞는 메뉴는 RMB로 열 수 있는 팝업입니다. 대부분의 편집기에서는 Menu 키를 사용할 수도 있습니다. 메뉴의 내용은 마우스 포인터의 위치에 따라 달라집니다.

편집기에서 호출되면 메뉴에는 편집기 모드에 민감한 연산자 목록이 포함됩니다. 버튼 및 속성을 통해 호출되는 경우 일반적인 옵션은 다음과 같습니다.

Single
세트의 단일 값에 변경 사항을 적용합니다(예: 개체 위치의 X 좌표만).

All
세트의 모든 값(예: 개체 위치의 모든 좌표)에 변경 사항을 적용합니다.

Reset to Default Value(s) Backspace
현재 값을 기본값으로 바꿉니다.

Copy Data Path Shift-Ctrl-C
데이터 블록을 기준으로 Python 속성 데이터 경로를 복사합니다. Python 스크립팅에 유용합니다.

Copy Full Data Path Shift-Ctrl-Alt-C
필요한 컨텍스트 정보를 포함하여 전체 Python 속성 데이터 경로를 복사합니다.

Copy As New Driver
이 속성을 입력으로 사용하여 새 드라이버를 만들고 클립보드에 복사합니다. 드라이버 붙여넣기를 사용하여 드라이버를 다른 속성에 추가하거나 드라이버 변수 붙여넣기를 사용하여 새 입력 변수로 기존 드라이버를 확장합니다.

Copy To Selected
선택한 개체의 해당 속성에 속성 값을 복사합니다. 사용 사례는 속성 컨텍스트가 고정된 경우입니다.

Assign Shortcut
작업에 대한 키보드 또는 마우스 단축키를 정의할 수 있습니다. 바로가기를 정의하려면 먼저 나타나는 버튼 위로 마우스 커서를 움직여야 합니다. “키를 누르세요”가 나타나면 원하는 바로가기를 누르거나 클릭해야 합니다. 취소하려면 Esc를 누르세요.

일반적인 단축키.

Change Shortcut
바로가기를 재정의할 수 있습니다.

Remove Shortcut
기존 바로가기를 연결 해제합니다.

Online Manual F1
웹 브라우저에서 블렌더 매뉴얼의 온라인 페이지를 엽니다.

Online Python Reference
Python API 참조에 대한 상황에 맞는 액세스입니다.

Edit Source
UI 개발의 경우 – 컨트롤이 Python 스크립트를 기반으로 하는 경우 컨트롤과 연결된 소스 코드로 텍스트 데이터 블록을 생성합니다. 텍스트 편집기에서는 요소가 정의된 코드 줄을 가리킵니다.

Edit Translation
UI 개발의 경우 – 번역 코드 라인을 가리킵니다.

Specials Menu

스페셜 팝업 메뉴는 상황에 맞는 메뉴와 유사하지만 어두운 배경에 아래쪽 화살표specials-button로 구성된 버튼을 사용하여 열립니다.

Pie Menus

파이 메뉴는 항목이 마우스 주위에 방사형으로 펼쳐지는 메뉴입니다.

3D 뷰포트 모드 파이 메뉴.

Tip: 파이 메뉴를 작동하는 가장 빠른 방법은 메뉴를 호출하는 키를 누르고 마우스를 선택 항목 쪽으로 약간 이동한 다음 키를 놓아 선택 항목을 활성화하는 것입니다.

마우스를 움직이지 않고 키를 놓으면 메뉴가 열린 상태로 유지되므로 원하는 항목을 클릭할 수 있습니다. 마우스를 놓기 전에 마우스를 움직이면 마우스에 가장 가까운 항목이 즉시 활성화됩니다.

파이 메뉴 중앙에 있는 열린 디스크 위젯은 파이 메뉴의 현재 방향을 보여줍니다. 선택한 항목도 강조 표시됩니다. 원형 메뉴는 마우스가 메뉴 중앙에 있는 디스크 위젯을 터치하거나 확장하는 경우에만 항목 선택에 유효한 방향을 갖습니다.

파이 메뉴 항목은 각 메뉴 항목에 밑줄이 그어진 문자인 단축키를 지원합니다. 숫자키도 사용할 수 있습니다.

사용 가능한 하위 파이가 있으면 더하기 아이콘으로 표시됩니다.

Pie menu settings도 참조하세요

References

Blender Fields

Text & Search Fields

텍스트와 검색 필드입니다.

텍스트 필드에는 둥근 직사각형 테두리가 표시되며 선택적으로 테두리 내부에 아이콘 및/또는 텍스트가 표시됩니다. 텍스트 필드는 텍스트 문자열을 저장하고 표준 텍스트 편집 단축키로 텍스트를 편집할 수 있는 수단을 제공합니다.

아이콘과 팝업이 있는 텍스트 필드는 데이터 ID를 참조하세요.

Number Fields

Number fields

숫자 필드는 값과 단위를 저장합니다.

첫 번째 유형의 숫자 ​​필드는 마우스 포인터가 필드 위에 있을 때 필드 측면에 왼쪽(<)과 오른쪽(>)을 가리키는 삼각형이 표시됩니다.

두 번째 유형의 숫자 ​​필드인 슬라이더에는 배경에 색상 막대가 있어 범위에 대한 값을 표시합니다. 백분율 값.

값은 여러 가지 방법으로 편집할 수 있습니다:

Incremental Steps
단위 단계의 값을 변경하려면 작은 삼각형에서 LMB를 클릭합니다(슬라이더에는 사용할 수 없음). 필드 위로 마우스를 가져가는 동안 Ctrl-Wheel을 사용하여 값을 편집할 수도 있습니다.

Dragging
마우스로 값을 변경하려면 LMB를 누른 채 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그하세요.
드래그하는 동안 개별 단계에 스냅하려면 Ctrl을 누르고, 정밀하게 입력하려면 Shift를 누르세요.

Keyboard Input
키보드로 값을 입력하려면 LMB 또는 Return 키를 누르세요.
키보드로 값을 입력할 때 숫자 필드는 텍스트 필드처럼 작동합니다:

  • 변경 사항을 적용하려면 필드 밖에서 Return 또는 LMB를 누르십시오.
  • 취소하려면 Esc 또는 RMB를 누르세요.
  • Tab을 눌러 다음 필드로 이동하거나 Shift-Tab을 눌러 이전 필드로 이동하세요.
  • 값을 무효화하려면 숫자 필드 위로 마우스를 가져가는 동안 Minus를 누릅니다.

Multi-Value Editing

Multi-value editing

첫 번째 필드에서 LMB를 누른 다음 편집하려는 필드 위로 수직으로 드래그하여 여러 숫자 필드를 한 번에 편집할 수 있습니다. 마지막으로 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그하여 마우스로 값을 조정하거나 LMB를 놓고 값을 입력할 수 있습니다.

Value Limits

대부분의 숫자 값은 “소프트 제한” 및 “하드 제한” 값 범위로 제한됩니다. 마우스로 드래그하여 값을 변경하는 것은 “소프트 제한” 값 범위로 제한됩니다. 키보드를 통한 입력을 통해 더 넓은 값 범위를 사용할 수 있지만 “하드 제한”보다 더 넓지는 않습니다.

Expressions

숫자 필드에 수학 표현식을 입력할 수 있습니다. 예를 들어 6 대신 3*2 또는 10/5+4를 입력합니다. pi(3.142)와 같은 상수나 sqrt(2)(2의 제곱근)와 같은 함수도 사용할 수 있습니다.

이러한 표현식은 Python에서 평가됩니다. 사용 가능한 모든 수학 표현식은 수학 라이브러리을 참조하세요.

Expressions as Driver

표현식을 입력한 후 검수하도록 할 수도 있습니다. 블렌더는 Drivers(애니메이션 시스템의 기능)를 사용하여 이를 지원합니다.

#으로 시작하는 표현식은 특별한 용도로 사용됩니다. 값을 평가하고 식을 삭제하는 대신 입력된 식을 사용하여 속성에 드라이버가 추가됩니다.

#frame 표현식은 값을 현재 프레임에 매핑하는 빠른 방법이지만 #fmod(frame, 24) / 24와 같은 더 복잡한 표현식도 지원됩니다.

이는 RMB 메뉴를 통해서도 추가할 수 있는 드라이버를 추가하는 편리한 바로가기일 뿐입니다.

Units

표현식뿐만 아니라 숫자와 단위도 지정할 수 있습니다. 단위를 지정하지 않으면 기본 단위가 적용됩니다. 단위체계는 장면 설정에서 변경할 수 있습니다.

값 뒤에는 단위 약어나 전체 이름을 사용할 수 있습니다.

길이 단위의 유효한 사용 예는 다음과 같습니다.

  • 1cm
  • 1m 3mm
  • 1m, 3mm
  • 2ft
  • 3ft/0.5km
  • 2.2mm + 5′ / 3″ – 2yards

단위의 사용:

  • 소수 구분 기호는 선택 사항입니다.
  • 단위를 혼합할 수 있습니다. 단, 미터법과 영국식은 한 번에 하나씩만 표시할 수 있습니다.
  • 복수형 이름도 인식되므로 metermeters를 모두 사용할 수 있습니다.

Color Fields

색상 필드. 알파 유무.

색상 필드에는 색상 값이 저장됩니다. LMB로 클릭하면 Color Picker가 열립니다.

알파 채널이 있는 색상 필드는 반으로 나누어집니다. 왼쪽에는 색상이 알파 채널 없이 표시되고 오른쪽에는 체크 무늬 패턴 위에 알파 채널이 있는 색상이 표시됩니다.

드래그 앤 드롭을 통해 색상을 다른 색상 필드에 복사할 수 있습니다.

References

Blender Buttons

Operator Buttons

Operator button

연산자 버튼은 LMB를 클릭하면 요약적으로 작업을 실행하는 연산자를 실행합니다. 연산자 버튼은 아이콘, 텍스트 또는 아이콘이 있는 텍스트일 수 있습니다.

Checkboxes & Toggle Buttons

체크박스와 토글 버튼.

이러한 컨트롤은 옵션을 활성화하거나 비활성화하는 데 사용됩니다. 상태를 변경하려면 LMB를 사용하세요. 옵션이 활성화되면 체크박스에 체크 표시가 나타납니다. 토글 버튼의 ​​활성 상태는 아이콘 배경의 색상이나 아이콘 그래픽의 변경으로 표시됩니다.

Dragging

여러 값을 한 번에 켜거나 끄려면 LMB를 누르고 여러 버튼 위로 드래그하면 됩니다. 이는 확인란, 토글 및 라디오 버튼 값 선택에 작동합니다.

Radio Buttons

Radio buttons

라디오 버튼은 다양한 옵션 중에서 하나를 선택하는 데 사용됩니다. 활성 버튼은 배경색으로 표시됩니다.

Cycling

옵션 사이를 순환하려면 라디오 버튼 위에 마우스를 올려놓은 동안 Ctrl-Wheel을 사용하세요.

Direction Buttons

Direction buttons

구를 LMB로 클릭하고 마우스 커서를 드래그하면 사용자가 구를 회전시켜 방향을 변경할 수 있습니다.

Shortcuts

  • LMB(드래그)는 방향을 회전시킵니다.
  • Ctrl(드래그하는 동안)은 수직 및 대각선 방향으로 스냅됩니다.

References

Blender Keymap – Industry Compatible Keymap

Industry Compatible Keymap

본 문에서 모든 키맵을 포괄적으로 다루는 것은 아니지만, 이 페이지는 업계에서 호환되는 키맵에서도 주요하게 사용되는 키들을 보여드리도록 하겠습니다.

General

  • 13 – 선택 모드 변경
  • 4` – 객체 모드
  • 5` – 모드 Pie 메뉴
  • RMB – 상황에 맞는 메뉴
  • Tab – 메뉴 검색.
  • Shift-Tab – 빠른 액세스(즐겨찾기)
  • Return – 이름 바꾸기
  • Ctrl-Return – 렌더링
  • Ctrl-[ – 도구 모음 전환
  • Ctrl-] – 사이드바 전환

Common Editing Keys

  • Backspace – 선택한 항목을 삭제하며 확인 대화 상자가 필요합니다.
  • Delete – 선택한 항목을 삭제하며 확인 대화 상자가 필요하지 않습니다.
  • Ctrl-D – 복제
  • P – 상위 설정
  • B – 비례 편집 / 소프트 선택

Viewport

  • Alt-LMB – 궤도 보기
  • Alt-MMB – 팬 보기
  • Alt-RMB – 확대/축소 보기
  • F1F4 – 전면/측면/상단/카메라 시점
  • F – 선택된 프레임
  • Shift F – 중앙 보기에서 마우스로
  • A – 모두 프레임

Selection

  • LMB(좌클릭) – 선택
  • Ctrl-A – 모두 선택
  • Shift-Ctrl-A – 모두 선택 취소
  • Ctrl-I – 반전 선택
  • Up – 추가 선택
  • Down – 적게 선택
  • Double LMB – 루프 선택
  • Double Alt-LMB – 링 선택
  • Ctrl-L – 링크 선택

Tools

  • W, E, R – 변환 도구
  • Q – 도구 선택
  • D – 주석 달기
  • C – 커서 도구

Edit Mode Tools

  • Ctrl-E – 돌출
  • Ctrl-B – 베벨
  • I – 삽입
  • K – 칼
  • Alt-C – 루프 잘라내기

Animation

  • Spacebar – 재생/일시 정지
  • S – 위치 + 회전 + 크기 조정 키프레임 설정
  • Shift-S – 키프레임 삽입 메뉴
  • Shift-W – 위치 키 설정
  • Shift-E – 회전 키 설정
  • Shift-R – 배율 키 설정

Platform Specific Keys

macOS

운영 체제와 충돌하는 몇 가지 예외를 제외하고 macOS에서는 Ctrl 대신 Cmd 키를 사용할 수 있습니다.

References

Blender Keymap – Default Keymap

Default Keymap

본 챕터에서 Keymap의 목록을 전체적으로 언급하지는 않습니다. 이 페이지는 Blender의 Default Keymap에 사용되는 공통 키를 보여줍니다.

Global Keys

  • Ctrl-O: 파일을 엽니다.
  • Ctrl-S: 파일을 저장합니다.
  • Ctrl-N: 새 파일.
  • Ctrl-Z: 실행 취소.
  • Shift-Ctrl-Z: 다시 실행.
  • Ctrl-Q: 종료합니다.
  • F1: 도움말(상황에 맞는).
  • F2: 활성 항목의 이름을 바꿉니다.
  • F3: 메뉴 검색.
  • F4: 파일 상황에 맞는 메뉴.
  • F5F8: 사용자 작업용으로 예약되어 있습니다.
  • F9: 마지막 작업을 조정합니다.
  • F10: 사용자 작업을 위해 예약되어 있습니다.
  • F11: 렌더링 창을 표시합니다.
  • F12: 현재 프레임을 렌더링합니다.
  • Q: 빠른 액세스(즐겨찾기).
  • Ctrl-Spacebar: 영역 최대화를 전환합니다.
  • Ctrl-PageUp / Ctrl-PageDown: 다음/이전 작업 공간.
  • Spacebar: 사용자가 설정을 변경할 수 있습니다.
    • Play: 애니메이션 재생을 전환합니다.
    • Tools: 단축키를 사용한 도구 전환(재생 시 Shift-Spacebar)
    • Search: 작업을 검색합니다(재생하려면 Shift-Spacebar).
  • Shift-Ctrl-Spacebar: 애니메이션 재생(역방향).

Common Editing Keys

  • X – 선택한 항목을 삭제합니다. 확인 대화 상자가 필요합니다.
  • Delete – 선택한 항목을 삭제하며 확인 대화 상자가 필요하지 않습니다.

Common Editor Keys

이러한 키는 3D 뷰포트, UV 및 그래프 편집기와 같은 편집기에서 공유됩니다.

  • A – 모두 선택하세요.
  • Alt-A – 선택을 해지합니다.
  • Ctrl-I – 선택 반전.
  • H – 선택 항목을 숨깁니다.
  • Alt-H – 숨겨진 항목을 표시합니다.
  • T – 도구 모음을 전환합니다.
  • N – 사이드바를 전환합니다.

3D Viewport Keys

  • Tab – 편집 모드를 전환합니다.
  • Ctrl-Tab – 뼈대에 대한 포즈 모드를 전환하거나 다른 사람에 대한 모드 전환 파이 메뉴를 표시합니다.
  • 13 – 편집 모드에서 정점(1), 가장자리(2) 또는 면(3) 편집 간을 전환합니다.
    • 다른 기능을 비활성화하지 않고 이들 중 하나를 전환하려면 Shift 키를 누르세요.
    • 선택 항목이 이전 모드에서 새 모드로 변환되는 방식을 변경하려면 Ctrl 키를 누르세요.
    • 자세한 내용은 메시 선택 모드를 참조하세요.
  • AccentGrave – 3D 뷰포트 탐색 파이 메뉴를 표시합니다.
  • Ctrl-AccentGrave – 기즈모를 전환합니다.
  • Shift-AccentGrave – 걷기/비행 탐색을 시작합니다.

Platform Specific Keys

macOS

운영 체제와 충돌하는 몇 가지 예외를 제외하고 macOS에서는 Ctrl 대신 Cmd 키를 사용할 수 있습니다.

추가 macOS 특정 키 목록:

  • Cmd-Comma – 환경설정

Keymap Preferences

  • 마우스 버튼으로 선택
    블렌더에서 항목을 선택하는 데 사용되는 마우스 버튼(왼쪽 또는 오른쪽)을 제어합니다. 왼쪽을 선택하면 RMB가 상황에 맞는 메뉴가 됩니다. 오른쪽을 선택하면 LMB가 3D 커서를 배치합니다.
  • 스페이스바 동작
    Spacebar의 동작을 제어합니다. 이러한 단축키와 기타 단축키는 키맵 환경설정에서 수정할 수 있습니다.
    • Play: 타임라인을 통해 재생을 시작합니다. 이 옵션은 애니메이션이나 비디오 편집 작업에 적합합니다.
    • Tools: 활성 도구를 빠르게 변경하려면 커서 아래에 있는 도구 모음을 엽니다. 이 옵션은 모델링이나 리깅 작업을 많이 하는 경우에 유용합니다.
    • Search: 메뉴 검색을 엽니다. 이 옵션은 Blender를 처음 사용하고 메뉴와 단축키에 익숙하지 않은 사람에게 적합합니다.
  • Gizmo 이벤트 활성화
    드래그 모션을 지원하는 기즈모의 활성화 이벤트입니다. 이 옵션은 마우스 버튼으로 왼쪽 클릭 선택을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
    • Press: 기즈모에서 마우스 버튼을 누르는 순간 기즈모 작업이 시작됩니다(상태 표시줄에서 추가 옵션을 사용할 수 있음).
    • Drag: 작업은 기즈모 드래그를 시작한 후에만 시작됩니다.
  • Tool Keys
    이동, 회전, 크기 조정과 같은 도구를 활성화하는 키 방법입니다.
    • Immediate: 즉시 작업을 활성화하십시오.
    • Active Tool: 도구를 지원하는 편집자를 위한 도구를 활성화합니다.
  • Alt 클릭 도구 프롬프트
    Alt를 탭하면 상태 표시줄에 두 번째 키 입력을 통해 도구를 활성화하라는 메시지가 표시됩니다. 3버튼 마우스 에뮬레이트를 사용하는 경우에는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
  • Alt 도구 접근
    일반적으로 기즈모가 필요할 때 Alt 키를 누르면 활성 도구를 사용할 수 있습니다. (예를 들어 이동 도구를 선택한 상태에서 해당 기즈모를 끌 필요 없이 Alt 키를 누른 채 뷰포트의 아무 곳이나 마우스를 끌어 선택한 개체를 이동할 수 있습니다.) 이 옵션은 마우스 버튼으로 선택이 다음으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. 왼쪽 클릭 및 3버튼 마우스 에뮬레이트가 비활성화됩니다.
  • 전체 선택 코글
    선택 항목이 있는 경우 선택 바로 가기 A가 모두 선택을 취소하도록 합니다.
  • 일부 토글 파이
    N은 단일 지역을 전환하는 대신 원형 메뉴를 열어 지역을 전환합니다.

3D Viewport

  • 그레이브 액센트 / 물결표 동작
    • Navigate: 탐색 파이 메뉴는 숫자 키패드가 없는 시스템에 유용합니다.
    • Gizmos: 변환 기즈모 파이 메뉴는 변환 기즈모 간을 빠르게 전환하는 데 유용합니다. 이는 특정 기즈모(이동, 회전, 크기 조정 및 변형)를 강제하는 도구에는 적용되지 않습니다. 이러한 도구를 선택한 경우 파이 메뉴에서 무엇을 선택하든 기즈모는 동일하게 유지됩니다.
  • 가운데 마우스 동작
    뷰포트에서 MMB를 드래그할 때의 동작은 트랙패드에도 적용됩니다.
    • Orbit: 피벗 포인트를 중심으로 뷰를 회전합니다. Shift-MMB는 뷰를 이동하는 데 사용됩니다.
    • Pan: 뷰를 마우스 방향으로 이동합니다. Shift-MMB는 뷰를 선회하는 데 사용됩니다.
  • Alt 가운데 마우스 드래그 동작
    • Relative: 각 마우스 방향이 현재 방향을 기준으로 한 축에 매핑되는 뷰 축을 설정합니다.
    • Absolute: 각 마우스 방향이 항상 동일한 축에 매핑되는 뷰 축을 설정합니다.
  • 파이 메뉴 탭
    Tab이 원형 메뉴를 열도록 합니다(TabCtrl-Tab을 바꿉니다).
  • 드래그의 파이 메뉴
    이를 통해 키에 보조 드래그 동작이 가능해집니다.
    • Tab
      • tab: 편집 모드를 전환합니다.
      • drag: 개체 모드 파이 메뉴.
    • Z
      • tab: 와이어프레임 보기를 전환합니다.
      • drag: 디스플레이 모드 파이 메뉴.
    • AccentGrave
      • tab: 1인칭 비행/도보 내비게이션.
      • drag: 축 파이 메뉴를 봅니다.
  • 추가 셰이딩 파이 메뉴 항목
    음영 메뉴(Z 키)에 추가 항목을 표시합니다.
  • Alt를 사용하여 탐색 변환
    변환 중에 Alt를 사용하여 3D 뷰포트를 탐색하세요.
    비활성화되면 비례 편집, 자동 제약 조건 및 자동 IK 체인 길이에 대한 단축키를 사용하려면 Alt를 누르고 있어야 합니다.

File Browser

  • 한 번의 클릭으로 폴더 열기
    폴더를 두 번 클릭하는 대신 한 번 클릭하여 폴더를 탐색하세요.

References

Blender Keymap – Common Shortcuts

Conventions Used in This Manual

Keyboards

단축키 문자는 키보드에 나타나는 것처럼 이 설명서에 표시됩니다. 예를 들어:

  • G는 소문자 g를 의미합니다.
  • Shift, Ctrl, Alt는 다른 키와 함께 쓰여 기능을 명시하는 키들 입니다.
  • Ctrl-W, Shift-Alt-A, …이렇게 설명된 키들은 포함된 모든 키들을 동시에 한번에 눌러야 합니다.
  • Numpad0부터 Numpad9그리고 NumpadPlus는 별도의 숫자 키패드의 키를 참조하세요.
  • 그밖에 다른 키는 Esc, Tab, F1~F12 등 이름으로 참조됩니다. 특히 주목할 점은 화살표 키, 왼쪽, 오른쪽 등입니다.

Mouse

본 설명서에서는 마우스 버튼을 다음과 같이 지칭합니다.

  • LMB – 마우스 왼쪽 버튼
  • RMB – 마우스 오른쪽 버튼
  • MMB – 마우스 가운데 버튼
  • Wheel, WheelUp 그리고 WheelDown – 마우스 가운데 휠로 스크롤링 할때

블렌더에는 두 가지 주요 선택 모드가 있습니다. 왼쪽 클릭 선택과 오른쪽 클릭 선택입니다. 마우스 버튼으로 선택설정을 참조하세요.

왼쪽 클릭 선택은 다른 응용 프로그램에서 가장 일반적이므로 기본값이지만 오른쪽 클릭 선택에는 장점이 있습니다. 참조: 마우스 오른쪽 버튼 클릭 선택의 이점에 대해 알아보세요.

Hovering

호버링 중(커서가 버튼 위에 있을 때)

Properties

  • Ctrl-C – 버튼의 (단일) 값을 복사합니다.
  • Ctrl-V – 버튼의 (단일) 값을 붙여넣습니다
  • Ctrl-Alt-C – 필드의 전체 벡터 또는 색상을 복사합니다.
  • Ctrl-Alt-V – 필드의 전체 벡터 또는 색상을 붙여넣습니다.
  • RMB – 상황에 맞는 메뉴를 엽니다.
  • Backspace – 값을 지웁니다(0으로 설정하거나 텍스트 필드를 지움).
  • Minus – 숫자 값을 부정합니다(-1.0을 곱함).
  • Ctrl-Wheel – 증분 단계 값을 변경합니다. 팝업 옵션 메뉴 버튼의 경우 값이 순환됩니다.
  • Return – 메뉴를 활성화하거나 값을 전환합니다.
  • Alt – 값을 편집하는 동안 누르고 있으면 선택한 모든 항목(오브젝트, 뼈, 시퀀스 스트립)에 변경 사항이 적용됩니다.
    이는 숫자 필드 및 토글에 사용할 수 있습니다.

Animation

  • I – 키프레임을 삽입합니다.
  • Alt-I – 키프레임을 지웁니다.
  • Shift-Alt-I – 모든 키프레임을 지웁니다(모든 F-곡선 제거).
  • Ctrl-D – 드라이버를 할당합니다.
  • Ctrl-Alt-D – 드라이버를 지웁니다.
  • K – 키세트를 추가합니다.
  • Alt-K – 키세트를 지웁니다.

Python Scripting

  • 연산자 버튼 위에 Ctrl-C를 누르면 해당 Python 명령이 클립보드에 복사됩니다.
    Python 콘솔이나 스크립트 작성 시 텍스트 편집기에서 사용할 수 있습니다.
  • 속성 버튼 위에서 Shift-Ctrl-C를 누르면 이 속성에 대한 데이터 경로가 복사됩니다(컨텍스트 메뉴에서도 사용 가능).
    드라이버나 스크립트를 작성할 때 유용합니다.
  • 속성 버튼 위의 Shift-Ctrl-Alt-C는 데이터 블록 및 속성에 대한 전체 데이터 경로를 복사합니다.
    대부분의 경우 이름 대신 컨텍스트를 기반으로 값에 액세스하는 것이 가장 좋습니다.

Dragging

  • Ctrl – 드래그하는 동안 개별 단계에 스냅합니다.
  • Shift – 값을 정밀하게 제어할 수 있습니다.
  • Shift-Ctrl – 정확한 스냅은 스냅 제약 조건에 따라 개체를 높은 정밀도로 이동합니다.

Text Editing

  • Home – 줄의 시작 부분으로 이동합니다.
  • End – 줄의 끝으로 이동합니다.
  • Left, Right – 커서를 한 문자 이동합니다.
  • Ctrl-Left, Ctrl-Right – 커서를 전체 단어로 이동합니다.
  • Backspace, Delete – 문자를 삭제합니다.
  • Ctrl-Backspace, Ctrl-Delete – 단어 삭제.
  • Shift – 키를 누른 채 커서를 이동하면서 선택합니다.
  • Ctrl-A – 모든 텍스트를 선택합니다.
  • Ctrl-C – 선택한 텍스트를 복사합니다.
  • Ctrl-X – 선택한 텍스트를 잘라냅니다.
  • Ctrl-V – 커서 위치에 텍스트를 붙여넣습니다.

Confirm & Cancel

  • Esc, RMB – 취소
  • Return, LMB – 확인

References

Blender UI – Tabs & Panels

Tabs

상단: 상단 표시줄의 수평 탭 헤더입니다. 하단: 수직 탭 헤더는 속성의 탭 아이콘을 표시합니다.

탭은 사용자 인터페이스에서 겹치는 섹션을 제어하는 ​​데 사용됩니다. 한 번에 하나의 탭 콘텐츠만 표시됩니다. 탭은 가로 또는 세로로 표시되는 탭 헤더에 나열됩니다.

Switching/Cycling

탭의 어느 곳에서나 Ctrl-Wheel을 사용하여 수직 탭을 전환할 수 있습니다. Ctrl-TabShift-Ctrl-Tab을 사용하여 탭을 순환하거나 마우스왼쪽버튼을 누르고 탭 헤더 아이콘 위로 마우스를 이동할 수도 있습니다. (작업 공간 탭에는 적용되지 않습니다. 작업 공간 컨트롤을 참조하세요.)

Panels

속성의 패널.
패널은 노란색으로 강조 표시되고 하위 패널은 빨간색으로 강조 표시됩니다.

사용자 인터페이스에서 가장 작은 조직 단위는 패널입니다. 패널 헤더에는 패널 제목이 표시됩니다. 항상 볼 수 있습니다. 일부 패널에는 하위 패널도 포함되어 있습니다.

Collapsing and Expanding

패널을 확장하여 내용을 표시하거나 축소하여 내용을 숨길 수 있습니다. 확장된 패널은 패널 헤더에 아래쪽 화살표(▼)로 표시되고, 축소된 패널은 오른쪽 화살표(►)로 표시됩니다.

  • 패널 헤더에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 패널 헤더가 확장되거나 축소됩니다.
  • A를 누르면 마우스 포인터 아래의 패널이 확장/축소됩니다.
  • 축소된 패널의 헤더에서 Ctrl-마우스왼쪽버튼을 클릭하면 해당 패널이 확장되고 다른 패널도 모두 축소됩니다.
  • 확장된 패널의 헤더에서 Ctrl-마우스왼쪽버튼을 클릭하면 모든 하위 패널이 확장/축소됩니다.
  • 헤더 위로 마우스 왼쪽 버튼을 드래그하면 여러 항목이 동시에 확장되거나 축소됩니다.

Position

헤더 오른쪽에 있는 그립 위젯(::::)을 클릭하고 드래그하여 해당 영역 내에서 패널의 위치를 ​​변경할 수 있습니다.

Pinning

동시에 여러 탭에서 패널을 보는 것이 바람직한 경우도 있습니다. 예를 들어, 다른 개체가 선택되어 있는 동안 카메라 속성에 액세스하는 것과 같습니다. 이 문제는 패널을 고정 가능하게 만들어 해결되었습니다.

어떤 탭을 선택했는지에 관계없이 고정된 패널이 계속 표시됩니다. 헤더에 있는 고정 아이콘을 클릭하여 패널을 고정할 수 있습니다. 핀 아이콘이 없는 패널은 패널 헤더에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 고정을 선택하거나 Shift-마우스왼쪽버튼을 눌러 고정할 수 있습니다.

일부 패널에서는 고정이 가능하지 않습니다. 예를 들어 사이드바에서는 사용할 수 있지만 속성 편집기에서는 사용할 수 없습니다.

Presets

예 사전 설정 메뉴.

Selector
사용 가능한 사전 설정 목록입니다. 선택하면 포함된 속성이 재정의됩니다.

Add +
현재 적용된 속성 세트를 기반으로 새 사전 설정을 추가할 수 있으며, 나중에 다시 사용할 수 있도록 저장됩니다. 이름을 설정할 수 있는 팝업이 열리고 목록에서 이름을 선택할 수 있으며 경우에 따라 추가 설정도 가능합니다.

Remove -
선택한 프리셋을 삭제합니다.

References

Blender UI – Regions

Regions

블렌더의 모든 편집기는 지역으로 구분됩니다. 영역에는 버튼, 컨트롤 및 위젯이 배치된 탭 및 패널과 같은 더 작은 구조 요소가 있을 수 있습니다.

큐브를 추가한 후 사이드바와 마지막 작업 조정 패널을 표시하는 3D 뷰포트 영역.

헤더(녹색), 기본 영역(노란색), 도구 모음(파란색), 사이드바(빨간색) 및 마지막 작업 조정 패널(분홍색).

Main Region

하나 이상의 지역이 항상 표시됩니다. 메인 영역이라 불리며 에디터에서 가장 눈에 띄는 부분입니다.

각 편집기마다 특정 목적이 있으므로 기본 지역과 추가 지역의 사용 가능 여부는 편집기마다 다릅니다. 편집기 장에서 각 편집기에 대한 특정 문서를 참조하세요.

Header

헤더는 영역의 상단이나 하단에 위치하는 작은 가로 메뉴입니다. 모든 편집기에는 메뉴와 일반적으로 사용되는 도구의 컨테이너 역할을 하는 헤더가 있습니다. 메뉴와 버튼은 편집기 유형과 선택한 개체 및 모드에 따라 변경됩니다.

3D 뷰포트의 헤더.

Context Menu

헤더에 대고 마우스오른쪽버튼을 누르면 몇 가지 옵션이 포함된 상황에 맞는 메뉴가 표시됩니다.

Show Header
헤더의 가시성을 전환합니다. 헤더가 숨겨져 있으면 편집기 오른쪽 상단/하단에 나타나는 작은 화살표를 클릭하거나 드래그하여 다시 표시할 수 있습니다.

Show Tool Settings
도구 설정의 보여줄지 말지를 토글합니다.

Show Menus
메뉴 축소 여부를 전환합니다.

Flip to Bottom/Top
헤더 또는 도구 설정이 편집기 상단 또는 하단에 표시되는지 여부를 전환합니다.

Vertical/Horizontal Split
분할할 영역과 위치를 선택할 수 있는 표시선을 표시합니다. Tab은 수직/수평 간을 전환합니다.

Maximize/Full Screen Area
영역 최대화 토글을 참조하세요.

Duplicate Area into New Window
새 창에 영역 복제를 참조하세요.

Close Area
해당 지역을 폐쇄하고 인근 지역의 확장으로 대체합니다.

Toolbar

도구 모음(편집기 영역 왼쪽)에는 대화형 도구 세트가 포함되어 있습니다. T는 도구 모음을 보여줄지 말지를 전환합니다.

Tool Settings

현재 선택한 도구에 대한 설정이 포함된 편집기 상단 또는 하단의 가로 스트립(헤더와 유사)입니다. 헤더와 마찬가지로 컨텍스트 메뉴를 통해 숨기거나 이동할 수 있습니다.

Adjust Last Operation

Adjust Last Operation은 연산자를 실행한 후 조정할 수 있는 영역입니다. 예를 들어 방금 큐브를 추가한 경우 이 영역을 사용하여 크기를 조정할 수 있습니다.

Sidebar

사이드바(편집기 영역 오른쪽)에는 편집기 및 편집기 자체 내의 개체 설정이 포함된 패널이 포함되어 있습니다. N은 사이드바를 보여줄지 숨길지를 전환합니다.

Footer

일부 편집기에는 활성 도구나 연산자 등에 대한 정보를 표시하는 막대(편집기 영역의 상단/하단)가 표시됩니다.

Arranging

Scrolling

영역을 마우스가운데버튼으로 드래그하여 수직 및/또는 수평으로 스크롤할 수 있습니다. 해당 영역에 확대/축소 수준이 없으면 마우스를 해당 영역 위에 놓고 Wheel을 사용하여 스크롤할 수도 있습니다.

일부 지역, 특히 애니메이션 타임라인에는 지역의 수직 또는 수평 범위를 조정하기 위한 제어점이 추가된 스크롤 막대가 있습니다. 이러한 특수 스크롤 막대에는 다음 이미지와 같이 끝에 위젯이 추가됩니다.

확대/축소 위젯이 있는 스크롤바.

이는 사용 가능한 화면 공간 내에서 더 많거나 적은 세부 정보를 표시하기 위해 범위를 늘리거나 압축하는 데 사용할 수 있습니다. 표시된 범위를 늘리거나 줄이려면 점 중 하나를 드래그하기만 하면 됩니다. Ctrl-마우스가운데버튼을 사용하여 편집기에서 드래그하여 수평 및 수직 범위를 빠르게 조정할 수도 있습니다.

Changing the Size and Hiding

영역 크기 조정은 Areas와 같은 방식으로 테두리를 드래그하여 작동합니다.

영역을 숨기려면 크기를 아무것도 없는 상태로 조정하세요. 숨겨진 영역에는 작은 화살표 기호가 남습니다. 해당 지역을 다시 표시하려면 이 아이콘을 마우스 왼쪽 버튼으로 누르세요.

사이드바 숨기기 및 표시
사이드바 숨기기 및 표시

Scaling

특정 영역(예: 도구 모음)의 크기는 Ctrl-마우스가운데버튼을 사용하여 해당 영역 내부를 드래그하거나 해당 영역 위에 마우스 커서를 올려놓은 상태에서 NumpadPlusNumpadMinus를 사용하여 변경할 수 있습니다. 체중계를 기본값으로 재설정하려면 Home을 누르세요.

Asset Shelf

Search

자산을 검색하려면 자산 선반 위에 마우스를 놓은 다음 Ctrl-F를 누르고 검색어를 입력하세요. 그러면 입력한 내용과 일치하도록 포즈가 필터링됩니다.

Tabs

카탈로그를 탭으로 사용.

카탈로그는 개별 탭으로 표시될 수 있습니다. 각 탭에는 해당 콘텐츠와 해당 하위 항목의 콘텐츠만 표시됩니다. 이를 통해 특정 자산 세트로 쉽게 필터링할 수 있습니다.

Display Options

자산 선반에 사용 가능한 표시 옵션.

size 속성을 사용하여 선반에 있는 항목의 크기를 변경할 수 있습니다.

“이름” 확인란을 선택하면 자산 이름이 선반에 표시됩니다. 또는 항목 위로 마우스를 가져가면 해당 항목의 이름이 표시될 수도 있습니다.

기본적으로 선반에는 하나의 항목 행에 대한 높이만 있습니다. 더 많은 행을 허용하려면 위쪽 가장자리로 드래그하여 크기를 늘립니다.

References

Blender UI – Areas

Areas

영역 경계는 둥근 모서리(노란색 강조 표시)로 표시됩니다.

블렌더 창은 영역이라고 불리는 여러 개의 직사각형으로 나뉩니다. 영역은 3D Viewport 또는 Outliner와 같은 편집자를 위한 화면 공간을 예약합니다. 각 편집기는 특정 기능을 제공합니다.

영역은 특정 작업(모델링, 애니메이션 등)에 맞춰진 작업공간으로 그룹화됩니다.

블렌더의 일부 키보드 단축키는 전역적이지만(예: 저장을 위한 Ctrl-S) 대부분은 마우스 커서가 어느 편집기 위에 있는지에 따라 달라집니다.

예를 들어, 방금 아웃라이너에서 두 개체를 선택하고 이를 결합하려고 한다고 가정해 보겠습니다. 커서가 여전히 아웃라이너에 있는 동안 이에 대한 단축키(Ctrl-J)를 누르면 단축키가 유효하지 않기 때문에 아무 일도 일어나지 않습니다. 먼저 커서를 3D 뷰포트로 이동해야 합니다.

Resizing

마우스왼쪽버튼로 테두리를 드래그하여 영역 크기를 조정할 수 있습니다. 커서가 양방향 화살표로 바뀌도록 마우스 커서를 두 영역 사이의 경계 위로 이동한 다음 클릭하고 드래그합니다.

Splitting

영역을 분할하면 새 영역이 생성됩니다. 영역 모서리에 마우스 커서를 놓으면 커서가 십자 모양(+)으로 바뀌어 마우스왼쪽버튼 키를 누르면 분할 또는 결합이 활성화됨을 나타냅니다. 영역 모서리에서 안쪽으로 드래그하면 영역이 분할됩니다. 수평 또는 수직으로 드래그하여 분할 방향을 정의합니다.

Joining

영역 모서리에서 바깥쪽으로 드래그하면 두 영역이 결합됩니다. 닫힐 영역은 어두운 오버레이로 표시됩니다. 마우스를 해당 영역 위로 이동하여 닫을 영역을 선택할 수 있습니다. 조인을 완료하려면 마우스왼쪽버튼를 놓습니다. 마우스를 놓기 전에 Esc 또는 마우스오른쪽버튼를 누르면 작업이 취소됩니다.

두 영역 사이의 경계선 양쪽 끝 위로 마우스를 가져가면 커서가 십자 모양으로 변합니다. 분할하거나 결합할 때 이 테두리에서 드래그를 시작하지 않고 영역 중 하나 내부의 모서리에서 드래그를 시작하는 것이 가장 좋습니다.

Area Options

테두리의 마우스오른쪽버튼는 영역 옵션을 엽니다.

Vertical/Horizontal Split
분할할 영역과 위치를 선택할 수 있는 표시선을 표시합니다. Tab은 수직/수평 간을 전환합니다.

Join Areas
조인 방향 오버레이를 표시합니다.

Swap Areas
이 영역을 인접한 영역과 교환합니다.

Swapping Contents

초기 영역의 모서리 중 하나에서 Ctrl-마우스왼쪽버튼를 누르고 대상 영역을 향해 드래그한 후 마우스를 놓으면 두 영역의 내용을 바꿀 수 있습니다. 두 영역은 나란히 있을 필요는 없지만 동일한 창 안에 있어야 합니다.

Duplicate Area into new Window

Menu: View ‣ Area ‣ Duplicate Area into new Window

영역을 포함하는 새로운 창은 View ▸ Area ▸ Duplicate Area에서 새 창으로 생성할 수 있습니다. (일부 편집기에서는 사용할 수 없습니다.)

새 창은 동일한 블렌더 인스턴스의 일부인 완전한 기능을 하는 창입니다. 이는 모니터가 여러 대인 경우 유용할 수 있습니다.

영역 모서리에서 Shift-마우스왼쪽버튼를 누른 다음 바깥쪽으로 약간 드래그하여 기존 영역에서 새 창을 만들 수도 있습니다.

Toggle Maximize Area

Menu: View ‣ Area ‣ Toggle Maximize Area
Shortcut: Ctrl-Spacebar

영역을 확장하여 전체 창을 채웁니다(상단 표시줄과 상태 표시줄은 계속 표시됨). 일반 크기로 돌아가려면 키보드 단축키를 다시 사용하거나 상단 표시줄에서 이전으로 돌아가기 버튼을 클릭하세요.

Toggle Fullscreen Area

Menu: View ‣ Area ‣ Toggle Fullscreen Area
Shortcut: Ctrl-Alt-Spacebar

영역을 확장하여 전체 창을 채우고 상단 표시줄, 상태 표시줄 및 영역 자체 편집기의 보조 영역(도구 모음 등)까지 숨깁니다. 일반 크기로 돌아가려면 키보드 단축키를 다시 사용하거나 영역의 오른쪽 상단에 있는 아이콘을 클릭하세요(마우스를 가리킬 때만 표시됨).

References