때로는 메뉴를 축소하여 헤더에 추가 수평 공간을 확보하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 헤더 컨텍스트 메뉴에서 액세스할 수 있습니다. 헤더에서 RMB를 클릭하고 메뉴 축소를 선택합니다.
Select Menus
3D 뷰포트 모드 선택 메뉴.
선택 메뉴(또는 줄여서 “선택기”)를 사용하면 일련의 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 오른쪽에 아래쪽 화살표가 있는 아이콘 및/또는 텍스트로 나타납니다. 이를 사용하려면 LMB 버튼을 클릭하여 사용 가능한 옵션을 표시한 다음 원하는 옵션을 클릭하세요(선택하면 버튼 안에 표시됩니다). 메뉴를 열지 않고도 Ctrl-Wheel을 사용하여 옵션을 순환할 수도 있습니다.
Popover Menus
방향 변환 팝오버 메뉴
팝오버 메뉴는 선택 메뉴와 유사하지만 제목, 버튼, 슬라이더 등과 같은 더 다양한 콘텐츠를 표시할 수 있습니다.
Context Menu
상황에 맞는 메뉴는 RMB로 열 수 있는 팝업입니다. 대부분의 편집기에서는 Menu 키를 사용할 수도 있습니다. 메뉴의 내용은 마우스 포인터의 위치에 따라 달라집니다.
편집기에서 호출되면 메뉴에는 편집기 모드에 민감한 연산자 목록이 포함됩니다. 버튼 및 속성을 통해 호출되는 경우 일반적인 옵션은 다음과 같습니다.
Single 세트의 단일 값에 변경 사항을 적용합니다(예: 개체 위치의 X 좌표만).
All 세트의 모든 값(예: 개체 위치의 모든 좌표)에 변경 사항을 적용합니다.
Reset to Default Value(s)Backspace 현재 값을 기본값으로 바꿉니다.
Copy Data PathShift-Ctrl-C 데이터 블록을 기준으로 Python 속성 데이터 경로를 복사합니다. Python 스크립팅에 유용합니다.
Copy Full Data Path Shift-Ctrl-Alt-C 필요한 컨텍스트 정보를 포함하여 전체 Python 속성 데이터 경로를 복사합니다.
Copy As New Driver 이 속성을 입력으로 사용하여 새 드라이버를 만들고 클립보드에 복사합니다. 드라이버 붙여넣기를 사용하여 드라이버를 다른 속성에 추가하거나 드라이버 변수 붙여넣기를 사용하여 새 입력 변수로 기존 드라이버를 확장합니다.
Copy To Selected 선택한 개체의 해당 속성에 속성 값을 복사합니다. 사용 사례는 속성 컨텍스트가 고정된 경우입니다.
Assign Shortcut 작업에 대한 키보드 또는 마우스 단축키를 정의할 수 있습니다. 바로가기를 정의하려면 먼저 나타나는 버튼 위로 마우스 커서를 움직여야 합니다. “키를 누르세요”가 나타나면 원하는 바로가기를 누르거나 클릭해야 합니다. 취소하려면 Esc를 누르세요.
본 챕터에서 Keymap의 목록을 전체적으로 언급하지는 않습니다. 이 페이지는 Blender의 Default Keymap에 사용되는 공통 키를 보여줍니다.
Global Keys
Ctrl-O: 파일을 엽니다.
Ctrl-S: 파일을 저장합니다.
Ctrl-N: 새 파일.
Ctrl-Z: 실행 취소.
Shift-Ctrl-Z: 다시 실행.
Ctrl-Q: 종료합니다.
F1: 도움말(상황에 맞는).
F2: 활성 항목의 이름을 바꿉니다.
F3: 메뉴 검색.
F4: 파일 상황에 맞는 메뉴.
F5 – F8: 사용자 작업용으로 예약되어 있습니다.
F9: 마지막 작업을 조정합니다.
F10: 사용자 작업을 위해 예약되어 있습니다.
F11: 렌더링 창을 표시합니다.
F12: 현재 프레임을 렌더링합니다.
Q: 빠른 액세스(즐겨찾기).
Ctrl-Spacebar: 영역 최대화를 전환합니다.
Ctrl-PageUp / Ctrl-PageDown: 다음/이전 작업 공간.
Spacebar: 사용자가 설정을 변경할 수 있습니다.
Play: 애니메이션 재생을 전환합니다.
Tools: 단축키를 사용한 도구 전환(재생 시 Shift-Spacebar)
Search: 작업을 검색합니다(재생하려면 Shift-Spacebar).
Shift-Ctrl-Spacebar: 애니메이션 재생(역방향).
Common Editing Keys
X – 선택한 항목을 삭제합니다. 확인 대화 상자가 필요합니다.
Delete – 선택한 항목을 삭제하며 확인 대화 상자가 필요하지 않습니다.
Common Editor Keys
이러한 키는 3D 뷰포트, UV 및 그래프 편집기와 같은 편집기에서 공유됩니다.
A – 모두 선택하세요.
Alt-A – 선택을 해지합니다.
Ctrl-I – 선택 반전.
H – 선택 항목을 숨깁니다.
Alt-H – 숨겨진 항목을 표시합니다.
T – 도구 모음을 전환합니다.
N – 사이드바를 전환합니다.
3D Viewport Keys
Tab – 편집 모드를 전환합니다.
Ctrl-Tab – 뼈대에 대한 포즈 모드를 전환하거나 다른 사람에 대한 모드 전환 파이 메뉴를 표시합니다.
1 – 3 – 편집 모드에서 정점(1), 가장자리(2) 또는 면(3) 편집 간을 전환합니다.
다른 기능을 비활성화하지 않고 이들 중 하나를 전환하려면 Shift 키를 누르세요.
선택 항목이 이전 모드에서 새 모드로 변환되는 방식을 변경하려면 Ctrl 키를 누르세요.
자세한 내용은 메시 선택 모드를 참조하세요.
AccentGrave – 3D 뷰포트 탐색 파이 메뉴를 표시합니다.
Ctrl-AccentGrave – 기즈모를 전환합니다.
Shift-AccentGrave – 걷기/비행 탐색을 시작합니다.
Platform Specific Keys
macOS
운영 체제와 충돌하는 몇 가지 예외를 제외하고 macOS에서는 Ctrl 대신 Cmd 키를 사용할 수 있습니다.
추가 macOS 특정 키 목록:
Cmd-Comma – 환경설정
Keymap Preferences
마우스 버튼으로 선택 블렌더에서 항목을 선택하는 데 사용되는 마우스 버튼(왼쪽 또는 오른쪽)을 제어합니다. 왼쪽을 선택하면 RMB가 상황에 맞는 메뉴가 됩니다. 오른쪽을 선택하면 LMB가 3D 커서를 배치합니다.
스페이스바 동작 Spacebar의 동작을 제어합니다. 이러한 단축키와 기타 단축키는 키맵 환경설정에서 수정할 수 있습니다.
Play: 타임라인을 통해 재생을 시작합니다. 이 옵션은 애니메이션이나 비디오 편집 작업에 적합합니다.
Tools: 활성 도구를 빠르게 변경하려면 커서 아래에 있는 도구 모음을 엽니다. 이 옵션은 모델링이나 리깅 작업을 많이 하는 경우에 유용합니다.
Search: 메뉴 검색을 엽니다. 이 옵션은 Blender를 처음 사용하고 메뉴와 단축키에 익숙하지 않은 사람에게 적합합니다.
Gizmo 이벤트 활성화 드래그 모션을 지원하는 기즈모의 활성화 이벤트입니다. 이 옵션은 마우스 버튼으로 왼쪽 클릭 선택을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
Press: 기즈모에서 마우스 버튼을 누르는 순간 기즈모 작업이 시작됩니다(상태 표시줄에서 추가 옵션을 사용할 수 있음).
Drag: 작업은 기즈모 드래그를 시작한 후에만 시작됩니다.
Tool Keys 이동, 회전, 크기 조정과 같은 도구를 활성화하는 키 방법입니다.
Immediate: 즉시 작업을 활성화하십시오.
Active Tool: 도구를 지원하는 편집자를 위한 도구를 활성화합니다.
Alt 클릭 도구 프롬프트 Alt를 탭하면 상태 표시줄에 두 번째 키 입력을 통해 도구를 활성화하라는 메시지가 표시됩니다. 3버튼 마우스 에뮬레이트를 사용하는 경우에는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
Alt 도구 접근 일반적으로 기즈모가 필요할 때 Alt 키를 누르면 활성 도구를 사용할 수 있습니다. (예를 들어 이동 도구를 선택한 상태에서 해당 기즈모를 끌 필요 없이 Alt 키를 누른 채 뷰포트의 아무 곳이나 마우스를 끌어 선택한 개체를 이동할 수 있습니다.) 이 옵션은 마우스 버튼으로 선택이 다음으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. 왼쪽 클릭 및 3버튼 마우스 에뮬레이트가 비활성화됩니다.
전체 선택 코글 선택 항목이 있는 경우 선택 바로 가기 A가 모두 선택을 취소하도록 합니다.
일부 토글 파이 N은 단일 지역을 전환하는 대신 원형 메뉴를 열어 지역을 전환합니다.
3D Viewport
그레이브 액센트 / 물결표 동작
Navigate: 탐색 파이 메뉴는 숫자 키패드가 없는 시스템에 유용합니다.
Gizmos: 변환 기즈모 파이 메뉴는 변환 기즈모 간을 빠르게 전환하는 데 유용합니다. 이는 특정 기즈모(이동, 회전, 크기 조정 및 변형)를 강제하는 도구에는 적용되지 않습니다. 이러한 도구를 선택한 경우 파이 메뉴에서 무엇을 선택하든 기즈모는 동일하게 유지됩니다.
가운데 마우스 동작 뷰포트에서 MMB를 드래그할 때의 동작은 트랙패드에도 적용됩니다.
Orbit: 피벗 포인트를 중심으로 뷰를 회전합니다. Shift-MMB는 뷰를 이동하는 데 사용됩니다.
Pan: 뷰를 마우스 방향으로 이동합니다. Shift-MMB는 뷰를 선회하는 데 사용됩니다.
Alt 가운데 마우스 드래그 동작
Relative: 각 마우스 방향이 현재 방향을 기준으로 한 축에 매핑되는 뷰 축을 설정합니다.
Absolute: 각 마우스 방향이 항상 동일한 축에 매핑되는 뷰 축을 설정합니다.
파이 메뉴 탭 Tab이 원형 메뉴를 열도록 합니다(Tab과 Ctrl-Tab을 바꿉니다).
드래그의 파이 메뉴 이를 통해 키에 보조 드래그 동작이 가능해집니다.
Tab
tab: 편집 모드를 전환합니다.
drag: 개체 모드 파이 메뉴.
Z
tab: 와이어프레임 보기를 전환합니다.
drag: 디스플레이 모드 파이 메뉴.
AccentGrave
tab: 1인칭 비행/도보 내비게이션.
drag: 축 파이 메뉴를 봅니다.
추가 셰이딩 파이 메뉴 항목 음영 메뉴(Z 키)에 추가 항목을 표시합니다.
Alt를 사용하여 탐색 변환 변환 중에 Alt를 사용하여 3D 뷰포트를 탐색하세요. 비활성화되면 비례 편집, 자동 제약 조건 및 자동 IK 체인 길이에 대한 단축키를 사용하려면 Alt를 누르고 있어야 합니다.
File Browser
한 번의 클릭으로 폴더 열기 폴더를 두 번 클릭하는 대신 한 번 클릭하여 폴더를 탐색하세요.
탭은 사용자 인터페이스에서 겹치는 섹션을 제어하는 데 사용됩니다. 한 번에 하나의 탭 콘텐츠만 표시됩니다. 탭은 가로 또는 세로로 표시되는 탭 헤더에 나열됩니다.
Switching/Cycling
탭의 어느 곳에서나 Ctrl-Wheel을 사용하여 수직 탭을 전환할 수 있습니다. Ctrl-Tab 및 Shift-Ctrl-Tab을 사용하여 탭을 순환하거나 마우스왼쪽버튼을 누르고 탭 헤더 아이콘 위로 마우스를 이동할 수도 있습니다. (작업 공간 탭에는 적용되지 않습니다. 작업 공간 컨트롤을 참조하세요.)
Panels
속성의 패널. 패널은 노란색으로 강조 표시되고 하위 패널은 빨간색으로 강조 표시됩니다.
사용자 인터페이스에서 가장 작은 조직 단위는 패널입니다. 패널 헤더에는 패널 제목이 표시됩니다. 항상 볼 수 있습니다. 일부 패널에는 하위 패널도 포함되어 있습니다.
Collapsing and Expanding
패널을 확장하여 내용을 표시하거나 축소하여 내용을 숨길 수 있습니다. 확장된 패널은 패널 헤더에 아래쪽 화살표(▼)로 표시되고, 축소된 패널은 오른쪽 화살표(►)로 표시됩니다.
패널 헤더에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 패널 헤더가 확장되거나 축소됩니다.
A를 누르면 마우스 포인터 아래의 패널이 확장/축소됩니다.
축소된 패널의 헤더에서 Ctrl-마우스왼쪽버튼을 클릭하면 해당 패널이 확장되고 다른 패널도 모두 축소됩니다.
확장된 패널의 헤더에서 Ctrl-마우스왼쪽버튼을 클릭하면 모든 하위 패널이 확장/축소됩니다.
헤더 위로 마우스 왼쪽 버튼을 드래그하면 여러 항목이 동시에 확장되거나 축소됩니다.
Position
헤더 오른쪽에 있는 그립 위젯(::::)을 클릭하고 드래그하여 해당 영역 내에서 패널의 위치를 변경할 수 있습니다.
Pinning
동시에 여러 탭에서 패널을 보는 것이 바람직한 경우도 있습니다. 예를 들어, 다른 개체가 선택되어 있는 동안 카메라 속성에 액세스하는 것과 같습니다. 이 문제는 패널을 고정 가능하게 만들어 해결되었습니다.
어떤 탭을 선택했는지에 관계없이 고정된 패널이 계속 표시됩니다. 헤더에 있는 고정 아이콘을 클릭하여 패널을 고정할 수 있습니다. 핀 아이콘이 없는 패널은 패널 헤더에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 고정을 선택하거나 Shift-마우스왼쪽버튼을 눌러 고정할 수 있습니다.
일부 패널에서는 고정이 가능하지 않습니다. 예를 들어 사이드바에서는 사용할 수 있지만 속성 편집기에서는 사용할 수 없습니다.
Presets
예 사전 설정 메뉴.
Selector 사용 가능한 사전 설정 목록입니다. 선택하면 포함된 속성이 재정의됩니다.
Add + 현재 적용된 속성 세트를 기반으로 새 사전 설정을 추가할 수 있으며, 나중에 다시 사용할 수 있도록 저장됩니다. 이름을 설정할 수 있는 팝업이 열리고 목록에서 이름을 선택할 수 있으며 경우에 따라 추가 설정도 가능합니다.
도구 모음(편집기 영역 왼쪽)에는 대화형 도구 세트가 포함되어 있습니다. T는 도구 모음을 보여줄지 말지를 전환합니다.
Tool Settings
현재 선택한 도구에 대한 설정이 포함된 편집기 상단 또는 하단의 가로 스트립(헤더와 유사)입니다. 헤더와 마찬가지로 컨텍스트 메뉴를 통해 숨기거나 이동할 수 있습니다.
Adjust Last Operation
Adjust Last Operation은 연산자를 실행한 후 조정할 수 있는 영역입니다. 예를 들어 방금 큐브를 추가한 경우 이 영역을 사용하여 크기를 조정할 수 있습니다.
Sidebar
사이드바(편집기 영역 오른쪽)에는 편집기 및 편집기 자체 내의 개체 설정이 포함된 패널이 포함되어 있습니다. N은 사이드바를 보여줄지 숨길지를 전환합니다.
Footer
일부 편집기에는 활성 도구나 연산자 등에 대한 정보를 표시하는 막대(편집기 영역의 상단/하단)가 표시됩니다.
Arranging
Scrolling
영역을 마우스가운데버튼으로 드래그하여 수직 및/또는 수평으로 스크롤할 수 있습니다. 해당 영역에 확대/축소 수준이 없으면 마우스를 해당 영역 위에 놓고 Wheel을 사용하여 스크롤할 수도 있습니다.
일부 지역, 특히 애니메이션 타임라인에는 지역의 수직 또는 수평 범위를 조정하기 위한 제어점이 추가된 스크롤 막대가 있습니다. 이러한 특수 스크롤 막대에는 다음 이미지와 같이 끝에 위젯이 추가됩니다.
확대/축소 위젯이 있는 스크롤바.
이는 사용 가능한 화면 공간 내에서 더 많거나 적은 세부 정보를 표시하기 위해 범위를 늘리거나 압축하는 데 사용할 수 있습니다. 표시된 범위를 늘리거나 줄이려면 점 중 하나를 드래그하기만 하면 됩니다. Ctrl-마우스가운데버튼을 사용하여 편집기에서 드래그하여 수평 및 수직 범위를 빠르게 조정할 수도 있습니다.
영역을 숨기려면 크기를 아무것도 없는 상태로 조정하세요. 숨겨진 영역에는 작은 화살표 기호가 남습니다. 해당 지역을 다시 표시하려면 이 아이콘을 마우스 왼쪽 버튼으로 누르세요.
사이드바 숨기기 및 표시
사이드바 숨기기 및 표시
Scaling
특정 영역(예: 도구 모음)의 크기는 Ctrl-마우스가운데버튼을 사용하여 해당 영역 내부를 드래그하거나 해당 영역 위에 마우스 커서를 올려놓은 상태에서 NumpadPlus 및 NumpadMinus를 사용하여 변경할 수 있습니다. 체중계를 기본값으로 재설정하려면 Home을 누르세요.
Asset Shelf
Search
자산을 검색하려면 자산 선반 위에 마우스를 놓은 다음 Ctrl-F를 누르고 검색어를 입력하세요. 그러면 입력한 내용과 일치하도록 포즈가 필터링됩니다.
Tabs
카탈로그를 탭으로 사용.
카탈로그는 개별 탭으로 표시될 수 있습니다. 각 탭에는 해당 콘텐츠와 해당 하위 항목의 콘텐츠만 표시됩니다. 이를 통해 특정 자산 세트로 쉽게 필터링할 수 있습니다.
Display Options
자산 선반에 사용 가능한 표시 옵션.
size 속성을 사용하여 선반에 있는 항목의 크기를 변경할 수 있습니다.
“이름” 확인란을 선택하면 자산 이름이 선반에 표시됩니다. 또는 항목 위로 마우스를 가져가면 해당 항목의 이름이 표시될 수도 있습니다.
기본적으로 선반에는 하나의 항목 행에 대한 높이만 있습니다. 더 많은 행을 허용하려면 위쪽 가장자리로 드래그하여 크기를 늘립니다.
블렌더의 일부 키보드 단축키는 전역적이지만(예: 저장을 위한 Ctrl-S) 대부분은 마우스 커서가 어느 편집기 위에 있는지에 따라 달라집니다.
예를 들어, 방금 아웃라이너에서 두 개체를 선택하고 이를 결합하려고 한다고 가정해 보겠습니다. 커서가 여전히 아웃라이너에 있는 동안 이에 대한 단축키(Ctrl-J)를 누르면 단축키가 유효하지 않기 때문에 아무 일도 일어나지 않습니다. 먼저 커서를 3D 뷰포트로 이동해야 합니다.
Resizing
마우스왼쪽버튼로 테두리를 드래그하여 영역 크기를 조정할 수 있습니다. 커서가 양방향 화살표로 바뀌도록 마우스 커서를 두 영역 사이의 경계 위로 이동한 다음 클릭하고 드래그합니다.
Splitting
영역을 분할하면 새 영역이 생성됩니다. 영역 모서리에 마우스 커서를 놓으면 커서가 십자 모양(+)으로 바뀌어 마우스왼쪽버튼 키를 누르면 분할 또는 결합이 활성화됨을 나타냅니다. 영역 모서리에서 안쪽으로 드래그하면 영역이 분할됩니다. 수평 또는 수직으로 드래그하여 분할 방향을 정의합니다.
Joining
영역 모서리에서 바깥쪽으로 드래그하면 두 영역이 결합됩니다. 닫힐 영역은 어두운 오버레이로 표시됩니다. 마우스를 해당 영역 위로 이동하여 닫을 영역을 선택할 수 있습니다. 조인을 완료하려면 마우스왼쪽버튼를 놓습니다. 마우스를 놓기 전에 Esc 또는 마우스오른쪽버튼를 누르면 작업이 취소됩니다.
두 영역 사이의 경계선 양쪽 끝 위로 마우스를 가져가면 커서가 십자 모양으로 변합니다. 분할하거나 결합할 때 이 테두리에서 드래그를 시작하지 않고 영역 중 하나 내부의 모서리에서 드래그를 시작하는 것이 가장 좋습니다.
Area Options
테두리의 마우스오른쪽버튼는 영역 옵션을 엽니다.
Vertical/Horizontal Split 분할할 영역과 위치를 선택할 수 있는 표시선을 표시합니다. Tab은 수직/수평 간을 전환합니다.
Join Areas 조인 방향 오버레이를 표시합니다.
Swap Areas 이 영역을 인접한 영역과 교환합니다.
Swapping Contents
초기 영역의 모서리 중 하나에서 Ctrl-마우스왼쪽버튼를 누르고 대상 영역을 향해 드래그한 후 마우스를 놓으면 두 영역의 내용을 바꿀 수 있습니다. 두 영역은 나란히 있을 필요는 없지만 동일한 창 안에 있어야 합니다.
Duplicate Area into new Window
Menu: View ‣ Area ‣ Duplicate Area into new Window
영역을 포함하는 새로운 창은 View ▸ Area ▸ Duplicate Area에서 새 창으로 생성할 수 있습니다. (일부 편집기에서는 사용할 수 없습니다.)
새 창은 동일한 블렌더 인스턴스의 일부인 완전한 기능을 하는 창입니다. 이는 모니터가 여러 대인 경우 유용할 수 있습니다.
영역 모서리에서 Shift-마우스왼쪽버튼를 누른 다음 바깥쪽으로 약간 드래그하여 기존 영역에서 새 창을 만들 수도 있습니다.
Toggle Maximize Area
Menu: View ‣ Area ‣ Toggle Maximize Area Shortcut: Ctrl-Spacebar
영역을 확장하여 전체 창을 채웁니다(상단 표시줄과 상태 표시줄은 계속 표시됨). 일반 크기로 돌아가려면 키보드 단축키를 다시 사용하거나 상단 표시줄에서 이전으로 돌아가기 버튼을 클릭하세요.
Toggle Fullscreen Area
Menu: View ‣ Area ‣ Toggle Fullscreen Area Shortcut: Ctrl-Alt-Spacebar
영역을 확장하여 전체 창을 채우고 상단 표시줄, 상태 표시줄 및 영역 자체 편집기의 보조 영역(도구 모음 등)까지 숨깁니다. 일반 크기로 돌아가려면 키보드 단축키를 다시 사용하거나 영역의 오른쪽 상단에 있는 아이콘을 클릭하세요(마우스를 가리킬 때만 표시됨).