Blender UI – Status Bar

Status Bar

상태 표시줄은 블렌더 창 하단에 위치하며 키보드 단축키, 메시지, 통계 정보와 같은 상황별 정보를 표시합니다. 상태 표시줄은 창 메뉴에서 상태 표시줄 표시를 비활성화하거나 상단 가장자리에서 아래로 드래그하여 숨길 수 있습니다.

상태바

Keymap Information

상태 표시줄의 왼쪽에는 마우스 버튼 단축키와 활성 도구의 키맵이 표시됩니다. 툴바가 있는 편집기에서 Alt(또는 macOS에서는 Option)를 탭하면 원하는 도구로 변경할 수 있는 단축키가 표시됩니다.

이 기능은 Keymap PreferencesAlt 클릭 도구 프롬프트 환경 설정을 통해 비활성화할 수 있습니다.

Status Messages

상태 표시줄 중앙에는 진행 중인 작업에 대한 정보가 표시됩니다.

Running Task
현재 실행 중인 작업(예: 렌더링 또는 베이킹)의 진행 상황을 표시합니다. 진행률 표시줄 위에 마우스 포인터를 올리면 예상 시간이 표시됩니다. 취소 버튼(X 아이콘)을 클릭하면 작업을 중단할 수 있습니다.

Report Message
파일 저장 후와 같은 정보 메시지 또는 경고. 잠시 후 사라집니다. Info Editor에 전체 메시지를 표시하려면 클릭하세요.

Resource Information

상태 표시줄의 오른쪽에는 블렌더 인스턴스에 대한 정보가 표시됩니다. 표시되는 정보는 마우스오른쪽버튼를 클릭하여 선택할 수 있습니다.

Scene Statistics

  • Collection: 활성 Collection의 이름입니다.
  • Active Object: 선택한 활성 개체의 이름입니다.
  • Geometry: 모드 및 객체 유형에 따라 현재 장면에 대한 정보를 표시합니다. 이는 정점, 면, 삼각형 또는 뼈의 수일 수 있습니다.
  • Objects: 선택한 개체의 수와 총 개수입니다.

System Memory
Blender의 RAM 소비 추정치입니다. 단일 인스턴스 단일 머신 시나리오에서 이 추정치는 머신의 하드웨어 제한에 대한 측정값을 제공합니다.

Blender Version
현재 실행중인 블렌더 버전을 보여줍니다.

References

Blender UI – Workspaces

Workspaces

작업 공간은 기본적으로 미리 정의된 창 레이아웃입니다. 각 작업공간은 Editors가 포함된 일련의 Areas으로 구성되며 모델링, 애니메이션 또는 스크립팅과 같은 특정 작업에 맞춰져 있습니다. 일반적으로 프로젝트 작업 중에 여러 작업공간 간에 전환하게 됩니다.

작업 공간은 상단 표시줄에 있습니다.

Controls

Tabs
작업 공간 사이를 전환하려면 탭을 클릭하세요. 키보드 단축키 Ctrl-PageUpCtrl-PageDown을 사용할 수도 있습니다. 작업공간의 이름을 바꾸려면 탭을 두 번 클릭합니다.

Add +
새로운 작업공간을 추가하려면 추가 버튼을 클릭하세요.

Context menu 마우스오른쪽버튼
상황에 맞는 메뉴에는 작업공간을 복제, 삭제 및 재정렬하는 옵션이 포함되어 있습니다.

Default Workspaces

블렌더의 기본 시작은 메인 영역에 “레이아웃” 작업 공간을 표시합니다. 이 작업 공간은 장면을 미리 볼 수 있는 일반 작업 공간이며 다음 편집기가 포함되어 있습니다.

4개의 편집기가 있는 Blender의 ‘레이아웃’ 작업 공간.

3D 뷰포트(노란색), 아웃라이너(녹색), 속성(파란색) 및 타임라인(빨간색).

Blender에는 기본적으로 여러 가지 다른 작업 공간도 추가되어 있습니다.

  • Modeling: 모델링 도구를 사용하여 형상을 수정합니다.
  • Sculpting: 조각 도구를 사용하여 메쉬를 수정합니다.
  • UV Editing: 이미지 텍스처 좌표를 3D 표면에 매핑하는 데 사용됩니다.
  • Texture Paint: 3D 뷰포트에서 이미지 텍스처를 색칠하는 데 사용됩니다.
  • Shading: 렌더링을 위한 재료 특성을 지정합니다.
  • Animation: 객체의 속성을 시간에 종속되게 만드는 데 사용됩니다.
  • Rendering: 렌더링 결과를 보고 분석합니다.
  • Compositing: 이미지와 렌더링 정보를 결합하고 후처리하는 데 사용됩니다.
  • Geometry Nodes: Geometry Nodes를 사용한 절차적 모델링의 경우.
  • Scripting: Blender의 Python API와 상호 작용하고 스크립트를 작성하는 데 사용됩니다.

Additional Workspaces

Blender에는 새 작업 공간을 추가할 때 선택할 수 있는 몇 가지 추가 작업 공간이 있습니다.

2D Animation

  • 2D Animation: 그리스 펜슬을 사용하는 일반 작업 공간입니다.
  • 2D Full Canvas: “2D 애니메이션”과 유사하지만 더 큰 캔버스를 포함합니다.

VFX

  • Masking: 합성이나 비디오 편집을 위한 2D 마스크를 만드는 데 사용됩니다.
  • Motion Tracking: 카메라 동작을 계산하고 비디오 장면을 안정화합니다.

Video Editing

  • Video Editing: 미디어를 하나의 비디오로 시퀀싱합니다.

Save and Override

작업 공간은 블렌드 파일에 저장됩니다. 파일을 열 때 파일 브라우저에서 Load UI를 활성화하면 블렌더가 현재 레이아웃이 아닌 파일의 화면 레이아웃을 사용해야 함을 나타냅니다. 사용자 정의 작업 공간 세트를 기본값의 일부로 저장할 수 있습니다.

Workspace Settings

Editor: Properties
Menu: Active Tool and Workspace Settings ‣ Workspace

Mode
작업공간을 활성화할 때 이 모드로 전환하세요.

Filter Add-ons

활성 작업공간에서 활성화되는 추가 기능을 결정합니다. 선택을 취소하면 전역 추가 기능이 사용됩니다. 선택하면 아래 목록에서 개별 추가 기능을 활성화할 수 있습니다.

References

Blender UI – Topbar

Menus

Blender Menu

Splash Screen
Splash Screen을 엽니다.

About Blender
Blender에 대한 다음 정보를 표시하는 메뉴를 엽니다.

  • Version: 블렌더 버전.
  • Date: 블렌더가 컴파일된 날짜입니다.
  • Hash: 빌드의 Git 해시입니다. 이는 문제를 진단할 때 지원 담당자에게 제공하는 데 유용할 수 있습니다.
  • Branch: 선택적 지점 이름입니다.
  • Windowing Environment:: Linux에서는 Blender가 실행되는 윈도우 환경에 따라 Wayland 또는 X11이 표시됩니다.
  • Donate: Blender의 Development Fund 웹사이트를 엽니다.
  • What’s New: 최신 릴리스 노트를 엽니다.
  • Credits: 크레딧 https://www.blender.org/about/credits/__ 웹페이지를 엽니다.
  • License: 라이선스 웹페이지를 엽니다.
  • Blender Store: 블렌더 스토어 웹사이트를 엽니다.
  • Blender Website: 기본 Blender 웹사이트를 엽니다.

Install Application Template
application template을 설치합니다.

File Menu

파일 관리 옵션은 다음과 같습니다.

New Ctrl-N
현재 장면을 지우고 선택한 애플리케이션 템플릿을 로드합니다.

Open Ctrl-O
블렌드 파일을 엽니다.

Open Recent Shift-Ctrl-O
가장 최근에 열린 블렌드 파일 목록을 표시합니다. 목록에서 파일 이름 중 하나를 선택하여 해당 블렌드 파일을 엽니다.

Revert
현재 파일을 마지막으로 저장된 버전으로 다시 엽니다.

Recover

  • Recover Last Session
    그러면 블렌더가 종료하기 직전에 자동으로 저장하는 블렌드 파일이 로드됩니다. 따라서 이 옵션을 사용하면 마지막 작업 세션복구할 수 있습니다. 실수로 블렌더를 닫은 경우.
  • Recover Auto Save
    그러면 자동으로 저장된 파일이 열리고 복구됩니다.

Save Ctrl-S
현재 블렌드 파일을 저장합니다.

Save Incremental Ctrl-Alt-S
기존 파일을 덮어쓰지 않는 숫자로 증가된 이름으로 현재 블렌더 파일을 저장합니다.

Save As… Shift-Ctrl-S
파일 브라우저를 열어 파일 이름과 저장 위치를 ​​지정합니다.

Save Copy…
현재 파일의 복사본을 저장합니다.

Link…
외부 블렌드 파일(라이브러리)의 데이터를 현재 파일에 연결합니다. 해당 데이터의 편집은 외부 라이브러리에서만 가능합니다. 링크 및 추가는 다른 파일에서 선택한 부분만 로드하는 데 사용됩니다. Linked Libraries를 참조하세요.

Append…
외부 블렌드 파일의 데이터를 현재 파일에 추가합니다. 새 데이터가 외부 파일에서 복사되고 외부 파일과의 연결이 완전히 해제됩니다.

Data Previews
데이터 블록 미리보기를 관리하기 위한 도구입니다.

Import
블렌더는 다른 그래픽 프로그램에서 생성된 다양한 형식의 파일에 저장된 정보를 사용할 수 있습니다. Import/Export를 참조하세요.

Export
일반적으로 작업 내용을 블렌드 파일에 저장하지만 작업 내용 중 일부 또는 전부를 다른 그래픽 프로그램에서 처리할 수 있는 형식으로 내보낼 수 있습니다. Import/Export를 참조하세요.

External Data
텍스처 이미지 및 기타 리소스와 같은 외부 데이터는 블렌드 파일(압축) 내부에 저장하거나 별도의 파일(압축 해제)로 저장할 수 있습니다. 블렌더는 상대 또는 절대 경로를 통해 압축이 풀린 모든 리소스를 추적합니다. 외부 데이터 압축 또는 압축 풀기를 참조하세요.

  • Automatically Pack Into .blend
    이 옵션은 파일 압축을 활성화합니다. 활성화하면 블렌드 파일이 저장될 때마다 모든 외부 파일이 블렌드 파일에 저장(패킹)됩니다.
  • Pack All Into .blend
    사용된 모든 외부 파일을 블렌드 파일로 압축합니다.
  • Unpack Into Files
    이 블렌드 파일에 압축된 모든 파일을 외부 파일에 압축 해제합니다.
  • Make All Paths Relative
    외부 파일에 대한 모든 경로를 현재 블렌드 파일에 대한 상대 경로로 만듭니다.
  • Make All Paths Absolute
    외부 파일에 대한 모든 경로를 절대 경로로 만듭니다(= 시스템 루트의 전체 경로).
  • Report Missing Files
    이 옵션은 더 이상 존재하지 않는 압축을 푼 파일에 대한 링크가 있는지 확인하는 데 유용합니다. 이 옵션을 선택하면 정보 편집기의 헤더에 경고 메시지가 나타납니다. 경고가 표시되지 않으면 누락된 외부 파일이 없는 것입니다.
  • Find Missing Files
    블렌드 파일의 링크가 끊어진 경우 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다. 파일 브라우저가 나타납니다. 원하는 디렉토리(또는 해당 디렉토리 내의 파일)를 선택하면 포함된 모든 디렉토리에서 반복적으로 검색이 수행됩니다. 검색에서 발견된 모든 누락된 파일이 복구됩니다. 이러한 복구는 절대 경로로 수행되므로 상대 경로를 사용하려면 Make All Paths Relative를 선택해야 합니다.

    복구된 파일을 다시 로드해야 할 수도 있습니다. 하나씩 수행하거나 블렌드 파일을 저장하고 다시 로드하여 모든 외부 파일이 한 번에 다시 로드되도록 할 수 있습니다.

Clean Up

  • Unused Data-Blocks
    현재 블렌드 파일과 연결된 데이터 모두에서 사용하지 않는 데이터 블록을 제거합니다(실행 취소할 수 없음). 자세한 내용은 아웃라이너를 참조하세요.
  • Recursive Unused Data-Blocks
    현재 블렌드 파일과 간접적으로 사용된 데이터 블록(즉, 사용되지 않은 데이터 블록에서만 사용되는 데이터 블록)을 포함하여 연결된 데이터 모두에서 사용되지 않은 모든 데이터 블록을 제거합니다.
  • Unused Linked Data-Blocks
    연결된 데이터에서만 사용되지 않는 데이터 블록을 제거합니다.
  • Recursive Unused Linked Data-Blocks
    간접적으로 사용되는 데이터 블록, 즉 사용되지 않는 데이터 블록에서만 사용되는 데이터 블록을 포함하여 연결된 데이터에서만 사용되지 않는 모든 데이터 블록을 제거합니다.
  • Unused Local Data-Blocks
    현재 블렌드 파일에서만 사용되지 않는 모든 데이터 블록을 제거합니다.
  • Recursive Unused Local Data-Blocks
    간접적으로 사용되는 데이터 블록, 즉 사용되지 않는 데이터 블록에서만 사용되는 데이터 블록을 포함하여 현재 블렌드 파일에서만 사용되지 않는 모든 데이터 블록을 제거합니다.

Defaults
이 메뉴는 새 파일을 생성할 때 표시되는 기본 장면, 작업 공간 및 인터페이스를 저장하는 데 사용되는 시작 파일을 관리합니다.
처음에는 Blender에 포함된 시작 장면이 포함되어 있습니다. 이는 사용자 정의 설정으로 대체될 수 있습니다.

  • Save Startup File
    현재 블렌드 파일을 시작 파일로 저장합니다.
  • Load Factory Settings
    기본 시작 파일 및 기본 설정을 복원합니다.
    애플리케이션 템플릿이 사용 중일 때 다음 연산자가 표시됩니다.
  • Load Factory Blender Settings
    현재 애플리케이션 템플릿을 변경하지 않고 기본 설정을 원래 Blender 설정으로 로드합니다.
  • Load Factory (Application Template Name) Settings
    원본 애플리케이션 템플릿에 기본 설정을 로드합니다.

Managing Preferences를 참조하세요

Quit Ctrl-Q
블렌더를 닫습니다. 현재 장면은 블렌더의 임시 디렉토리에 있는 “quit.blend”라는 파일에 저장됩니다(Preferences의 “파일 경로” 탭에서 찾을 수 있음).

Edit Menu

Undo, Redo, Undo History
실행 취소 및 다시 실행을 참조하세요.

Adjust Last Operation, Repeat Last, Repeat History
실행 취소 및 다시 실행을 참조하세요.

Menu Search
이름으로 메뉴를 찾아보세요.

Operator Search
이름을 기반으로 연산자를 실행합니다(Developer Extras에만 해당).

Rename Active Item
활성 개체 또는 노드의 이름을 바꿉니다. 자세한 내용은 이름 바꾸기 도구를 참조하세요.

Batch Rename
여러 데이터 유형의 이름을 한 번에 바꿉니다. 자세한 내용은 일괄 이름 바꾸기 도구를 참조하세요.

Lock Object Modes
현재 모드와 다른 모드에 있는 개체를 선택하는 것을 방지합니다.

이 옵션을 사용하면 포즈 모드에서 뼈를 선택하여 애니메이션을 적용하려고 할 때 배경 풍경을 클릭하는 경우(일반적으로 해당 조각을 선택하고 개체 모드로 전환하는 경우)와 같은 실수로 모드가 변경되는 것을 방지할 수 있습니다.
예를 들어 조작된 객체에 가중치를 부여하거나 의도적으로 다른 모드의 객체 간에 전환하려는 조각/페인팅을 할 때 객체 잠금 모드를 비활성화할 수 있습니다.

Preferences Ctrl-Comma
기본 설정 창을 엽니다.

Render Menu

Render Image F12
현재 프레임에서 활성 장면을 렌더링합니다.

Render Animation Ctrl-F12
활성 장면의 애니메이션을 렌더링합니다.
자세한 내용은 Rendering Animations을 참조하세요.

Render Audio
장면의 오디오를 사운드 파일에 믹싱합니다.
자세한 내용을 보려면 오디오를 렌더링하세요.

View Render F11
렌더 창을 표시합니다. (메인 블렌더 창으로 다시 전환하려면 다시 누르십시오.)

View Animation Ctrl-F11
별도의 플레이어에서 렌더링된 애니메이션을 재생합니다.
자세한 내용은 애니메이션 플레이어를 참조하세요.
기본 애니메이션 플레이어와 다른 애니메이션 플레이어를 선택하기 위한 환경 설정입니다.

Lock Interface
렌더러에 더 많은 메모리를 제공하기 위해 렌더링하는 동안 인터페이스를 잠급니다.

Window Menu

New Window
현재 창을 복사하여 새 창을 만듭니다.

New Main Window
자체 작업 공간과 장면 선택 기능을 갖춘 새 창을 만듭니다.

Toggle Window Fullscreen
현재 창을 전체 화면으로 전환합니다.

Next Workspace
다음 작업 공간으로 전환합니다.

Previous Workspace
이전 작업공간으로 전환합니다.

Show Status Bar
창 하단에 상태 표시줄을 표시할지 여부를 선택합니다.

Save Screenshot
현재 블렌더 창의 그림을 캡처합니다. 스크린샷이 저장되는 위치를 선택할 수 있는 파일 브라우저가 열립니다.

Save Screenshot (Editor)
선택한 편집기의 사진을 캡처합니다. 연산자를 실행한 후 해당 영역 내에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 편집기를 선택합니다. 스크린샷이 저장되는 위치를 선택할 수 있는 파일 브라우저가 열립니다.

Help Menu

도움말 메뉴를 참조하세요.

Workspaces

이 탭 세트는 본질적으로 미리 정의된 창 레이아웃인 작업 공간 간을 전환하는 데 사용됩니다.

Scenes & Layers

이러한 데이터 블록 메뉴는 현재 SceneView Layer를 선택하는 데 사용됩니다.

References

Blender UI – Splash Screen

Splash Screen

블렌더를 시작하면 창 중앙에 스플래시 화면이 나타납니다. 여기에는 새 프로젝트를 생성하거나 최근 프로젝트를 여는 옵션이 포함되어 있습니다. 자세한 설명은 아래에서 확인하실 수 있습니다.

Blender Splash Screen.

스플래시 화면을 닫고 새 프로젝트를 시작하려면 스플래시 화면 외부(그러나 블렌더 창 내부)를 클릭하거나 Esc를 누르십시오. 스플래시 화면이 사라지고 기본 화면이 나타납니다. 스플래시 화면을 다시 열려면 상단 표시줄에서 블렌더 아이콘을 클릭하고 스플래시 화면을 선택하세요.

Blender를 처음 시작하거나 새 버전으로 업데이트할 때 “대화형 영역”에는 Quick Set Up Process가 포함되어 있습니다.

Splash Image

스플래시 화면 상단에는 오른쪽 상단에 Blender 버전이 포함된 스플래시 이미지가 포함되어 있습니다.

Interactive Region

대화형 영역은 스플래시 화면의 아래쪽 절반입니다.

New File
템플릿을 기반으로 새 프로젝트를 시작합니다.

Recent Files
가장 최근에 열었던 블렌드 파일. 이를 통해 최근 프로젝트에 빠르고 쉽게 액세스할 수 있습니다.

Open
기존 블렌드 파일을 열 수 있습니다.

Recover Last Session
블렌더는 임시 파일을 기반으로 마지막 session을 복구하려고 시도합니다. Recovering Data를 참조하세요.

Donate
Blender의 Development Fund 웹사이트를 엽니다.

What’s New
최신 릴리스 노트를 엽니다.

References

Blender UI – Window System Introduction

Window System Introduction

블렌더를 시작하고 Splash Screen을 닫은 후 블렌더 창은 아래 이미지와 비슷하게 보일 것입니다.

기본 시작 블렌더 창.

블렌더의 인터페이스는 세 가지 주요 부분으로 구분됩니다.

  • 맨 위에 있는 Topbar은 파일 저장, 가져오기 및 내보내기, 설정 구성, 기타 기능 간의 렌더링에 사용되는 기본 메뉴로 구성됩니다.
  • 주요 작업 공간인 중앙 Areas
  • 바로가기 제안 및 관련 통계를 표시하는 하단의 Status Bar.
Blender’s default Screen Layout. Topbar (blue), Areas (green) and Status Bar (red).

Customization

Keyboard shortcuts

블렌더는 작업 속도를 높이기 위해 키보드 단축키를 많이 사용합니다. 이는 Keymap Editor에서 사용자 정의할 수 있습니다.

Theme colors

블렌더를 사용하면 대부분의 인터페이스 색상을 사용자의 요구에 맞게 변경할 수 있습니다. 화면에 보이는 색상이 설명서의 색상과 일치하지 않는 경우 기본 테마가 변경되었을 수 있습니다. Preferences을 열고 테마 탭을 클릭하면 새 테마를 만들거나 기존 테마를 선택/변경할 수 있습니다.

Accessibility

블렌더에는 해상도 스케일, 사용자 정의 글꼴 로드 기능 등 가시성 사용자 정의를 위한 여러 옵션이 있습니다. 이러한 설정은 Interface Preferences에서 구성할 수 있습니다.

References

Blender Help System

Help System

Blender에는 다양한 내장 및 웹 기반 도움말 옵션이 있습니다.

Tooltips

정보 편집기의 렌더러 선택기 도구 설명입니다.

버튼이나 설정 위에 마우스 커서를 올리면 잠시 후 도구 설명이 나타납니다.

Elements

상황에 맞는 도구 설명에는 다음 요소 중 일부가 포함될 수 있습니다.

Short Description
컨트롤에 따른 관련 세부정보입니다.

Shortcut
도구와 연결된 키보드 또는 마우스 단축키입니다.

Value
속성의 값.

Library
활성 개체의 소스 파일입니다. Linked Libraries를 참조하세요.

Disabled (red)
값을 편집할 수 없는 이유입니다.

Python
Python Tooltips이 활성화되면 scripting을 위한 Python 표현식(일반적으로 연산자 또는 속성)이 표시됩니다.

Context-Sensitive Manual Access

Mode: All modes
Menu: Context menu ‣ Online Manual
Shortcut: F1

Blender 내에서 도구나 영역에 대한 도움말에 액세스할 수 있습니다.

그렇게 하려면; 도움이 필요한 도구나 버튼 위에 커서를 올려놓고 키보드 단축키나 상황에 맞는 메뉴 항목을 사용하면 블렌더 내에서 이 참조 매뉴얼 페이지를 방문할 수 있습니다. 그러면 도구 버튼과 값 버튼을 모두 지원하는 커서 아래 버튼과 관련된 웹 페이지가 열립니다.

현재 100% 보장이 되지 않습니다. 도구에 설명서 링크가 없으면 정보 헤더에 경고가 표시될 수 있습니다.
다른 경우에는 버튼이 문서의 보다 일반적인 섹션으로 연결될 수 있습니다.

Help Menu

Web Links

이 메뉴의 첫 번째 옵션은 블렌더 관련 웹사이트에 대한 직접 링크를 제공합니다. Splash Screen에서도 동일한 링크를 찾을 수 있습니다.

Manual
이것은 현재 읽고 있는 공식 블렌더 매뉴얼에 대한 링크입니다.

Release Notes
현재 블렌더 버전의 릴리스 노트에 대한 링크입니다.

Tutorials
블렌더 사용법을 배우는 데 도움이 되는 여러 튜토리얼.

Support
커뮤니티 및 전문 지원을 모두 제공하는 다양한 사이트에 대한 링크입니다.

User Communities
다양한 커뮤니티 사이트 및 지원 장소 목록입니다.

Report a Bug
Blender 오류 추적기(추가적으로 등록 해야함)

Save System Info

이는 버그 보고서 포함, 구성 검사 또는 문제 진단에 유용할 수 있는 시스템 정보를 추출합니다.

system-info.txt라는 텍스트 파일을 저장하라는 메시지가 표시됩니다.

여기에는 다음 섹션이 포함되어 있습니다:

Blender
이 섹션에서는 Blender 버전, 빌드 구성에 대한 세부 정보 및 Blender가 실행되는 경로를 보여줍니다.

Python
Python 설치 버전 및 경로입니다.

Directories
스크립트, 데이터 파일, 사전 설정 및 임시 파일에 사용되는 경로입니다.

해당 디렉토리는 Preferences 편집기를 사용하여 구성됩니다.

OpenGL
OpenGL 버전, 제조업체 이름, 하드웨어 및 드라이버 기능을 표시합니다.

Enabled Add-Ons
현재 사용 중인 추가 기능을 나열합니다.

References

Configuring Blender – Defaults

Defaults

Blender를 처음 시작하거나 새 버전으로 업데이트하면, Splash Screen의 대화형 영역이 Blender와 상호 작용하는 방식을 구성하는 몇 가지 초기설정으로 대체됩니다.

이러한 옵션은 나중에 환경설정에서 언제든지 변경할 수 있습니다.

Import Existing Settings

여기서는 이전 버전의 Blender에서 설정을 복사할 수 있습니다. 그렇게 하면 이전 버전의 블렌더에서 기본 설정과 시작 파일을 복사한 다음 로드합니다.

각 블렌더 버전의 구성 파일은 별도의 폴더에 저장되므로 이전 버전에서 설정을 가져와야 합니다. 이 폴더의 위치는 Blender’s Directory Layout 페이지를 참조하세요.

새 버전으로 새로 시작하려면 계속해서 Create New Settings를 진행하세요.

Create New Settings

Language
사용자 인터페이스에 사용되는 언어입니다. 목록은 번역의 완성도를 결정하는 카테고리로 분류됩니다. 번역설정에서 더 많은 언어 기본 설정을 설정할 수 있습니다.

Shortcuts
Blender의 기본 키맵에 대한 사전 설정입니다. 이 설명서에서는 “Blender” keymap을 사용한다고 가정합니다.

  • Blender: 이것이 기본 키맵입니다. 이 키맵에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요.
  • Blender 2.7x: 이 키맵은 이전 블렌더 버전 시리즈와 일치하도록 고안되었으며 업데이트된 키맵을 배우고 싶지 않은 업그레이드 사용자를 위해 설계되었습니다.
  • Industry Compatible: 이 키맵은 일반적인 생성 소프트웨어와 일치하도록 고안되었으며 이러한 다양한 응용 프로그램을 사용하는 사람들을 위한 것입니다. 이 키맵에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요.

Select With
블렌더에서 항목을 선택하는 데 사용되는 마우스 버튼(오른쪽 또는 왼쪽)을 제어합니다.

Spacebar
스페이스바의 동작을 제어합니다. 이러한 단축키와 기타 단축키는 keymap preferences에서 수정할 수 있습니다.

  • Play: 타임라인을 통해 재생을 시작합니다. 이 옵션은 애니메이션이나 비디오 편집에 적합합니다.
  • Tools: 활성 도구를 빠르게 변경하려면 커서 아래에 있는 도구 모음을 엽니다. 이 옵션은 모델링이나 리깅을 많이 수행하는 경우 유용합니다.
  • Search: 메뉴 검색을 엽니다. 이 옵션은 Blender를 처음 사용하고 메뉴와 단축키에 익숙하지 않은 사람에게 적합합니다.

Theme
Blender의 밝은 테마와 어두운 테마 중에서 선택하세요. 테마는 Preferences에서 더 자세히 사용자 정의할 수 있습니다.

Save New Settings
위에서 설정한 설정을 저장하고 일반 Splash Screen을 엽니다.

Saving Defaults

기본 설정은 변경되면 자동으로 저장됩니다.

기본 시작 파일 변경은 File ▸ Defaults ▸ Save Startup File을 통해 수행할 수 있습니다. Startup File을 참조하세요.

블렌더의 기본값이 저장되는 두 가지 영역이 있습니다:

Preferences
Preferences 파일에는 키맵, 추가 기능 테마 및 기타 옵션이 저장됩니다.

Startup File
Startup File은 시작할 때와 새 파일을 생성할 때(File ▸ New) 표시되는 장면과 UI 설정을 저장합니다.

Loading Factory Settings

사용자 정의를 블렌더의 기본값으로 되돌릴 수 있습니다:

Preferences
Preferences은 공장 초기 설정을 로드합니다.

Startup File & Preferences
File ‣ Defaults ‣ Load Factory Settings.

공장 설정을 로드한 후에는 기본 설정이 자동으로 저장되지 않습니다.

자세한 내용은 Managing Preferences를 참조하세요.

References

Configuring Blender – Hardware

Configuring Peripherals

Displays

Full HD 디스플레이 이상을 권장합니다. 다중 모니터 설정이 지원되며 여러 모니터에 걸쳐 작업 공간을 구성할 수 있습니다.

Blender의 다중 모니터 지원 예

Input Devices

블렌더는 다양한 유형의 입력 장치를 지원합니다:

  • 키보드(권장: 숫자 키패드가 있는 키보드, 영어 레이아웃이 가장 잘 작동)
  • 마우스(권장: 스크롤 휠이 있는 3버튼 마우스)
  • 그래픽 태블릿
  • 터치패드
  • NDOF 장치(3D 마우스라고도 함)

마우스 가운데 버튼이나 숫자 패드가 없으면 입력설정에서 이를 가상으로 만들어 사용할 수 있습니다.

Mouse

Mouse Button Emulation

3버튼 마우스가 없으면 기본 설정에서 옵션을 선택하여 가상으로 만드셔야 합니다.

다음은 사용 가능한 숏컷의 조합입니다.

3-button Mouse마우스왼쪽버튼마우스가운데버튼마우스오른쪽버튼
2-button Mouse마우스왼쪽버튼Alt-마우스왼쪽버튼마우스오른쪽버튼

Keyboard

Numpad Emulation

키보드 측면에 숫자 패드가 없는 경우 숫자 패드를 가상으로 만들어 사용할 수 있습니다. 그런 다음 키보드 상단에 있는 숫자 행을 대신 사용할 수 있지만 기존에 설정되었던 키의 원래 기능(예: 편집 모드에서 정점/모서리/면 선택 간 전환)은 사용할 수 없게 됩니다.

환경 설정에서 Numpad Emulation에 대해 자세히 알아보세요.

Non-English Keyboards

영어가 아닌 레이아웃의 키보드를 사용하는 경우 Blender로 작업하는 동안 영국 또는 미국 레이아웃으로 전환하면 영문 키보드로도 사용이 가능합니다.

환경설정에서 키맵을 변경할 수도 있습니다. 그러나 이 매뉴얼에서는 기본 키맵을 사용하고 있다고 가정합니다.

Graphic Tablet

그래픽 태블릿을 사용하면 펜을 사용하여 마우스 커서를 제어하는 ​​보다 전통적인 방법을 제공할 수 있습니다. 이를 통해 유사한 도구를 사용하여 페인팅 및 드로잉에 익숙한 아티스트에게 보다 친숙한 환경을 제공할 수 있을 뿐만 아니라 압력 감도와 같은 추가 제어 기능도 제공할 수 있습니다.

마우스 대신 그래픽 태블릿을 사용 중이고 압력 감도가 제대로 작동하지 않는 경우 블렌더 창에 마우스 포인터를 놓은 다음 그래픽 태블릿을 분리했다가 다시 연결해 보세요.

Touchpad

터치패드 컨트롤은 Windows, macOS 및 Wayland가 설치된 Linux에서 사용할 수 있습니다. 마우스 없이 노트북에서 작업하는 경우 환경설정에서 트랙패드를 사용하여 멀티 터치 제스처를 사용하여 컨트롤을 가상으로 사용할 수 있습니다.

제스처설명
PanShift 키를 누른 상태에서 두 손가락으로 패드를 드래그합니다.
ZoomCtrl 또는 OSKey 키를 누른 상태에서 두 손가락으로 패드를 드래그합니다.
Orbit패드에서 두 손가락을 드래그합니다.
Emulate right-click패드를 두 손가락으로 탭합니다.
지원되는 멀티 터치 제스처

NDOF (3D Mouse)

3D 마우스 또는 NDOF 장치는 Blender에서 장면을 탐색하는 데 사용할 수 있는 하드웨어입니다. 현재는 3Dconnexion에서 만든 장치만 지원됩니다. 이러한 장치를 사용하면 장면을 탐색하고 Fly/Walk Navigation을 더 쉽게 제어할 수 있습니다. NDOF 장치는 환경설정에서 구성할 수 있습니다. 이러한 설정은 NDOF 장치의 NDOFMenu 버튼을 사용하여 뷰포트에서 직접 액세스할 수도 있습니다.

주변 장치 구성에 대한 자세한 내용은 입력설정을 참조하세요.

Head-Mounted Displays (Virtual Reality)

HMD를 사용하면 사용자를 대화형 가상 환경에 배치할 수 있습니다. 머리에 부착된 이 장치는 머리의 움직임을 추적하여 주변 세계처럼 보이는 것을 사용자 눈앞의 작은 화면에 투사합니다. 시스템이 잘 작동하면 가상 환경을 실제로 그 안에 있는 것과 같은 경험을 하게 됩니다.

Supported Platforms

Blender의 가상 현실 지원은 다중 플랫폼 OpenXR 표준을 통해 구현됩니다. 이 표준은 새로운 표준이므로 이에 대한 지원은 여전히 ​​제한적입니다.

플랫폼운영 체제노트
HTC Vive CosmosWindows개발자 미리보기
HTC Vive Focus 3Windows개발자 미리보기
MonadoGNU/Linux아직 일반적인 용도로는 권장되지 않습니다.
Meta (formerly Oculus)
(Rift and Quest)
WindowsOculus v31 소프트웨어 업데이트가 필요합니다. Quest에는 Oculus Link가 필요합니다.
SteamVRWindows, GNU/LinuxSteamVR 1.16 이상이 필요합니다.
VarjoWindows
Windows Mixed RealityWindowsWindows 10 2019년 5월 업데이트(1903)가 필요합니다.
OpenXR 호환 플랫폼

Getting Started

다음 하위 섹션에서는 지원되는 플랫폼에서 HMD를 사용하도록 설정하는 방법을 설명합니다. 이것이 완료되지 않으면 Blender는 가상 현실 세션을 시작하려고 할 때 오류를 보고합니다.

HTC Vive Cosmos

HTC Vive Cosmos 전용 플랫폼은 현재 개발자를 대상으로 하며 다른 플랫폼에 있는 기능이 부족할 수 있습니다.

HTC Vive Focus 3

HTC Vive Focus 3 전용 플랫폼은 현재 개발자를 대상으로 하며 다른 플랫폼에 있는 기능이 부족할 수 있습니다.

Monado

Monado는 Linux용 무료 오픈 소스 XR 플랫폼입니다. 아직 프로덕션 용도로 사용할 준비가 되지 않았으므로 테스트 목적으로만 사용해야 합니다.

  • 패키지는 다음 배포판에서 사용할 수 있습니다.
  • 다른 시스템의 경우 소스에서 컴파일해야 하는데, 이 경우 소프트웨어 컴파일 경험이 거의 없는 사람들에게는 권장되지 않습니다. 그래도 Monado의 시작 가이드를 따라해 보는 것은 좋은 경험이 될 것입니다.
  • Blender에서 VR 장면 검사 추가 기능을 활성화합니다.

Meta (formerly Oculus)

Meta(이전 Oculus)는 Oculus v31 소프트웨어 업데이트부터 OpenXR을 완벽하게 지원합니다.

SteamVR

SteamVR은 SteamVR 1.16부터 OpenXR을 완벽하게 지원합니다.

  • SteamVR 설정의 개발자 탭을 통해 SteamVR을 활성 OpenXR 런타임으로 설정하세요.
  • Blender에서 VR Scene Inspection add-on기능을 활성화합니다.

SteamVR 런타임은 HTC Vive Cosmos, Oculus 및 Windows Mixed Reality HMD에도 사용할 수 있습니다.

Varjo

Varjo에는 필수 Varjo Base 소프트웨어와 함께 완전한 OpenXR 지원이 포함되어 있습니다.

Windows Mixed Reality

Windows Mixed Reality는 OpenXR을 완벽하게 지원합니다. PC가 소프트웨어 실행 요구 사항을 충족하는지 확인하기 위해 Microsoft는 Windows Mixed Reality PC Check 애플리케이션을 제공합니다.

  • Windows 10 2019년 5월 업데이트(1903)가 설치되어 있는지 확인하세요.
  • 시스템이 모든 요구 사항을 충족하는 경우 혼합 현실 포털이 이미 설치되어 있어야 합니다. 마이크로소프트 스토어에서도 구매 가능합니다.
  • 혼합 현실 포털을 시작합니다. 왼쪽 하단에 있는 메뉴 버튼…을 클릭하세요. 열리는 메뉴에서 OpenXR 설정을 선택합니다.
  • Blender에서 VR Scene Inspection add-on을 활성화합니다.

다른 OpenXR 런타임(예: SteamVR)에서 Windows Mixed Reality로 전환하려면 Microsoft Store에서 OpenXR 개발자 도구를 다운로드하고 Windows Mixed Reality를 활성 런타임으로 설정하세요.

References

Configuring Blender – Introduction

Introduction

처음에 설정할 수 있는 몇 가지 기본 설정은 다음과 같습니다. 사용 가능한 전체 설정 목록은 기본 설정 섹션을 참조하세요.

Language

Edit ▸ Preferences ▸ Interface ▸ Translation을 활성화하고 인터페이스, 도구 설명, 새 데이터에서 언어와 번역 대상을 선택합니다.

자세한 내용은 번역을 참조하세요.

Input

별도의 숫자 패드가 없는 컴팩트 키보드를 사용하고 계시다면 Preferences ▸ Input ▸ Keyboard ▸ Emulate Numpad를 활성화하십시오. 숫자 패드에서 정기적으로 사용되는 3D 보기 단축키를 제공합니다.

마우스 가운데 버튼이 없으면 Preferences ▸ Input ▸ Mouse ▸ Emulate 3 Button Mouse를 활성화할 수 있습니다. 이렇게 하면 Alt 또는 OSKey 키를 누른 채 마우스로 드래그하여 궤도를 그릴 수 있습니다.

자세한 내용은 입력설정을 참조하세요.

File and Paths

Preferences ▸ File Paths에서 사용할 이미지 편집기(GIMP, Krita…) 및 애니메이션 플레이어와 같은 옵션을 설정할 수 있습니다.

임시 디렉토리는 임시 렌더링 및 자동 저장과 같은 파일을 저장할 위치를 설정합니다.

블렌더의 각 경로 시작 부분에 있는 //는 상대 경로를 참조하는 데 사용되는 현재 열려 있는 블렌드 파일의 디렉터리를 의미합니다.

Save & Load

블렌드 파일의 소스를 신뢰한다면 Python 스크립트 자동 실행을 활성화할 수 있습니다. 이 옵션은 다른 사람에게서 받은 블렌드 파일의 악성 Python 스크립트로부터 사용자를 보호하기 위한 것입니다. 고급 장비는 일종의 스크립트를 사용하는 경향이 있으므로 많은 사용자가 이 옵션을 설정합니다.

자동 실행 Python 스크립트 설정 저장 및 로드를 참조하세요.

References

Setup Blender – Linux Windowing Environment

Linux Windowing Environment

Linux에서 Blender는 공식 릴리스에 대해 X11과 Wayland를 모두 지원합니다.

Wayland가 감지되면 이것이 기본 시스템이고, 그렇지 않으면 X11이 사용됩니다.

현재 “Windowing Environment”는 File ▸ About에 나열되어 있습니다.

X11

이는 Linux 및 Unix 시스템에서 가장 널리 사용되는 윈도우 환경입니다.

X11 지원을 중단하거나 제거할 단기 계획은 없습니다.

Wayland

Wayland에 대한 지원은 최근에 추가되었으므로 아직 테스트되지 않은 구성이 있을 수 있습니다. 문제가 발생하면 버그를 신고해 주세요.

블렌더는 Gnome-Shell(mutter), KDE(플라즈마) 및 SWAY(wlroots) 기반 컴포지터로 테스트되었습니다.

Requirements

Gnome-Shell

Gnome-Shell에서는 libdecor 라이브러리가 필요합니다. 이는 대부분의 Linux 배포판에서 패키지로 제공됩니다.

라이브러리를 찾을 수 없으면 X11이 대체 수단으로 사용됩니다.

Troubleshooting

자세한 Wayland 출력은 문제를 추적하는 데 도움이 될 수 있습니다. 추가 인수를 사용하여 터미널의 command-line에서 Blender를 시작합니다.

Blender’s Wayland Logging

blender --log "ghost.wl.*" --log-level 2

Wayland Built-In Logging

WAYLAND_DEBUG=1 blender

Disable Wayland (forcing X11)

WAYLAND_DISPLAY="" blender

Disable libdecor (forcing borderless windows under Gnome-Shell)

기존에 설치된 libdecor를 삭제한 다음, 빈 X11 디스플레이 변수를 사용하여 Blender를 실행하세요.

DISPLAY="" blender

Environment Variables

XCURSOR_THEME
사용할 커서 테마(로컬에 설치된 커서를 참조해야 함)

XCURSOR_SIZE
커서 크기는 기본값이 28입니다. Hi-DPI 디스플레이에서 크기를 늘릴 수 있습니다.

Known Limitations

Gnome Shell’s Fractional Scaling (before version 44)

44 이전의 Gnome-Shell 버전은 분수 스케일링을 완전히 지원하지 않습니다.

이전 버전의 Gnome-Shell에서 분수를 사용하면 커서 크기가 작아지는 등의 결함이 발생할 수 있습니다.

NVidia GPU

현재 NVidia 드라이버는 Wayland에 필요한 기능을 완전히 지원하지 않습니다. 그래픽 결함과 깜박임은 일반적인 문제입니다. 경우에 따라 시작시 충돌이 발생할 수 있습니다. 이는 Blender에만 해당되는 것이 아니므로 NVidia 사용자는 드라이버 지원이 개선될 때까지 X11을 사용하는 것이 좋습니다.

Feature Comparison

특징X11WaylandNotes
부드러운 스크롤트랙패드를 이용한 부드러운 스크롤.
멀티터치 제스처트랙패드 및 태블릿 지원 핀치로 확대/축소, 이동 및 회전할 수 있습니다.
안정적인 커서 워핑✗ (1)변형하는 동안 커서 워핑이 사용됩니다.
예를 들어 뷰포트 주위를 선회합니다.
창 위치 지정✗ (2)창과 창 사이를 드래그하는 데 필요합니다. 파일 로드 시 창 위치를 복원합니다.

Hi-DPI, 3D 마우스, 태블릿 입력 등과 같이 두 시스템이 모두 지원하는 기타 기능은 이 목록에서 제외되었습니다.

(1) X11에서는 커서를 잡는 동안 빠른 커서 움직임이 창 경계를 벗어날 수 있습니다(예: 변환).
(2) Wayland는 창 위치 설정을 지원하지 않습니다. 이는 지원될 가능성이 없는 설계 결정이기 때문입니다(position 관련 문제 참조).

References