데이터 블록 행에서 LMB(및/또는 상황에 맞는 메뉴)를 사용하여 선택합니다. 단일 선택을 하면 데이터 블록도 활성화됩니다. 선택한 데이터 블록의 행은 파란색으로 강조 표시되고 활성 데이터 블록은 밝은 파란색으로 강조 표시됩니다.
데이터 블록 목록 아래의 빈 공간을 클릭하면 모두 선택이 취소됩니다.
기본적으로 아웃라이너에서 데이터 블록을 선택하면 3D 뷰포트 및 비디오 시퀀서에서 해당 개체, 뼈대 및 시퀀스가 선택됩니다. 3D 뷰포트 및 비디오 시퀀서의 선택 사항은 각 아웃라이너에 동기화됩니다. 선택 동기화를 비활성화하려면 필터 팝오버에서 토글을 끕니다.
상위 데이터 블록 이름 오른쪽에 표시되는 아이콘을 클릭하여 데이터 블록의 하위 항목을 선택할 수도 있습니다.
Selecting Multiple Data-Blocks
Ctrl-LMB를 사용하여 한 번에 하나의 데이터 블록 선택을 확장합니다. 이 방법으로 선택 항목에 추가된 각 데이터 블록은 활성 데이터 블록이 됩니다.
Shift-LMB를 사용하여 활성 요소에서 요소 범위를 선택합니다. 이전 선택 항목을 선택 취소하지 않고 범위를 선택하려면 Shift-Ctrl-LMB를 사용하세요.
이름이나 아이콘이 아닌 아웃라이너의 어떤 위치에서든 클릭하고 드래그하면 상자 선택이 시작됩니다. 상자 선택을 사용하여 기존 선택 항목에서 추가하려면 Shift를 사용하고 Ctrl을 사용합니다. 박스 선택은 B로도 시작할 수 있습니다.
모든 항목을 선택하려면 A를 사용하십시오. Alt-A는 모든 항목을 선택 취소합니다.
키보드 화살표 키를 사용하여 아웃라이너에서 탐색하고 선택할 수 있습니다. 키보드 선택 및 탐색은 활성 데이터 블록에서 시작됩니다.
단축키
설명
Up
목록에서 이전 요소를 선택합니다.
Down
목록에서 다음 요소를 선택합니다.
Shift-Up
선택을 취소하지 않고 이전 요소를 선택합니다.
Shift-Down
선택을 취소하지 않고 다음 요소를 선택합니다.
Left
데이터 블록을 닫거나 상위 블록을 선택하십시오.
Right
데이터 블록을 열어 하위 항목을 보거나 첫 번째 하위 항목을 선택하세요.
Shift-Left
이 블록과 모든 하위 데이터 블록을 닫습니다.
Shift-Right
이 블록과 모든 하위 데이터 블록을 엽니다.
Properties Editor Sync
데이터 블록 아이콘 또는 기타 데이터 아이콘(수정자, 제약 조건, 개체 데이터 등)을 클릭하면 속성이 해당 탭으로 변경되어 해당 데이터 블록의 속성을 수정할 수 있습니다. 이 기능은 속성에서 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 아웃라이너와 동기화 옵션을 사용하는 편집기.
Library Overrides 현재 블렌드 파일의 라이브러리 재정의 데이터를 표시합니다. 두 가지 보기 모드로 더 분리됩니다.
Properties: 재정의된 속성이 있는 데이터 블록을 표시합니다. 재정의된 속성은 속성 값을 수정하기 위해 위젯과 함께 나열됩니다.
Hierarchies: 라이브러리 재정의를 통해 데이터 블록 간의 계층적 종속성을 시각화합니다. 예를 들어 연결된 컬렉션 내부의 개체가 사용하는 메시의 라이브러리 재정의를 생성하기 위해 Blender는 개체와 컬렉션에 대한 라이브러리 재정의를 자동으로 생성(비활성화)하여 컬렉션 > 개체 > 메시 라이브러리 재정의 계층 구조를 만듭니다.
이 라이브러리 재정의 보기 모드에는 편집기 오른쪽에 라이브러리 편집 가능 여부를 전환하는 열이 있습니다.
Orphan Data 사용되지 않거나 파일을 다시 로드할 때 손실되는 데이터 블록을 나열합니다. 여기에는 가짜 사용자만 있는 데이터 블록이 포함됩니다. 아웃라이너 편집기 오른쪽에 있는 십자/체크 아이콘을 클릭하여 가짜 사용자를 추가/제거할 수 있습니다.
Sync Selection 아웃라이너 선택을 3D 뷰포트 및 비디오 시퀀서 편집기와 동기화합니다. 선택 상태를 변경하지 않고 컬렉션, 개체 관계 및 장면 데이터를 관리하려면 비활성화합니다. 선택 동기화는 장면, 보기 레이어 및 비디오 시퀀서 디스플레이 모드에서만 사용할 수 있습니다.
Show Mode Column 레이어 보기 및 장면 표시 모드에 개체 모드 전환 열을 표시합니다.
Search
Exact Match 표시 필터의 결과는 텍스트의 일부가 아닌 전체 텍스트와 일치해야 합니다.
Purge (Orphan Data) 파일에서 사용되지 않는 모든 데이터 블록을 반복적으로 제거합니다(실행 취소할 수 없음).
Main Region
Object Mode
아웃라이너의 가장 왼쪽에는 현재 개체 모드를 전환하는 영역이 포함되어 있습니다. 개체가 개체 모드 이외의 모드에 있는 경우 모드 아이콘이 이 영역에 표시됩니다. 현재 모드에 추가하거나 교체할 수 있는 다른 개체는 점으로 표시됩니다. 점 아이콘을 클릭하면 해당 개체가 현재 활성 개체로 교체됩니다. 다중 개체 편집을 지원하는 모드의 경우 점 아이콘에서 Ctrl-LMB를 누르면 해당 개체가 현재 모드에 추가됩니다. 활성 개체 옆에 있는 모드 아이콘을 클릭하면 해당 개체 또는 여러 개체가 동일한 모드에 있는지 여부에 따라 현재 모드에서 다른 모든 개체가 제거됩니다.
Restriction Columns
아웃라이너 편집기 오른쪽에 있는 다음 토글은 컬렉션, 개체, 뼈대, 수정자 및 제약 조건에 사용할 수 있습니다.
기본적으로 임시 뷰포트 가시성만 활성화됩니다. 다른 옵션은 아웃라이너 필터의 제한 토글 옵션에서 활성화할 수 있습니다.
Shift 키를 누르면 모든 하위 컬렉션 또는 개체에 대한 값이 설정되거나 설정 해제됩니다.
Visibility (eye icon) 3D 뷰포트에서 객체 또는 컬렉션의 가시성을 전환합니다. 이는 파일 로컬 설정이며 이 데이터 블록이 다른 블렌드 파일에 연결되면 가져오지 않습니다. 이런 방식으로 숨겨진 개체는 여전히 뷰 레이어의 일부이며 평가되므로 여전히 재생 성능에 영향을 미칩니다.
다음 옵션은 기본적으로 숨겨져 있으며 사용하기 전에 아웃라이너 필터에서 활성화해야 합니다.
Selectability (mouse cursor icon) 3D 뷰포트에서 객체를 선택하는 기능을 토글합니다. 이는 장면에 무언가를 배치하고 다른 작업을 할 때 실수로 선택하고 싶지 않은 경우에 유용합니다.
Global Viewport Visibility (screen icon) 이렇게 하면 개체/컬렉션이 계속 렌더링되지만 모든 뷰포트에서는 무시됩니다. 다른 파일에서 인스턴스화해야 하는 폴리곤 개체가 많은 컬렉션에 자주 사용됩니다. 이런 방식으로 숨겨진 개체는 더 이상 뷰 레이어의 일부가 아니며 평가되지 않으므로 재생 성능에 부정적인 영향을 미치지 않습니다.
Rendering (camera icon) 이렇게 하면 객체가 장면에 계속 표시되지만 렌더러에서는 무시됩니다. 일반적으로 모델링 및 애니메이션을 지원하지만 최종 이미지에는 속하지 않는 지원 개체에 의해 사용됩니다.
아웃라이너는 블렌드 파일의 데이터(예: 장면 데이터, 비디오 시퀀서 데이터 또는 블렌드 파일에 저장되는 모든 항목)를 구성하는 목록입니다. 아웃라이너를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.
장면의 데이터를 봅니다.
장면에서 객체를 선택하거나 선택 취소합니다.
장면에서 객체를 숨기거나 표시합니다.
선택을 활성화하거나 비활성화합니다(3D 뷰포트에서 개체를 “선택할 수 없게” 만들기 위해).
객체 렌더링을 활성화하거나 비활성화합니다.
장면에서 객체를 삭제합니다.
데이터 연결 해제(데이터 블록 이름 옆에 있는 X 버튼을 누르는 것과 동일)
장면에서 컬렉션을 관리합니다.
아웃라이너의 각 행에는 데이터 블록이 표시됩니다. 이름 왼쪽에 있는 공개 삼각형을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 현재 데이터 블록을 확장하고 여기에 포함된 다른 데이터 블록을 확인할 수 있습니다. 공개 삼각형을 클릭할 때 Shift 키를 누르면 하위 데이터 블록이 반복적으로 확장됩니다. LMB 공개 삼각형을 클릭하고 드래그하면 여러 데이터 블록이 확장되거나 축소됩니다.
Reload Alt-R 현재 버퍼를 다시 엽니다(다시 로드)(저장되지 않은 모든 수정 사항은 손실됨).
Edit Externally 외부 텍스트 편집기에서 텍스트 파일을 편집합니다. 외부 편집기는 사용자 기본 설정에서 구성할 수 있습니다.
Save Alt-S 이미 열려 있는 파일을 저장합니다.
Save As Shift-Ctrl-Alt-S. 텍스트를 새 텍스트 파일로 저장합니다. 파일 브라우저가 열려 파일 이름과 파일 확장명을 지정하고 파일을 저장할 디렉터리를 선택할 수 있습니다.
Register 블렌드 파일을 로드할 때 텍스트 데이터 블록을 Python 스크립트로 실행합니다. API 문서에서 Python 모듈 등록에 대해 자세히 알아보세요.
Live Edit 편집하는 동안 Python 스크립트 실행
Run Script Alt-P 텍스트를 Python 스크립트로 실행합니다. 자세한 내용은 스크립트 실행을 참조하세요.
Edit Menu
Undo/Redo 실행 취소 및 다시 실행을 참조하세요.
Cut Ctrl-X 표시된 텍스트를 텍스트 클립보드로 잘라냅니다.
Copy Ctrl-C 표시된 텍스트를 텍스트 클립보드에 복사합니다.
Paste Ctrl-V 클립보드의 텍스트를 텍스트 편집기의 커서 위치에 붙여넣습니다.
Duplicate Line Ctrl-D 현재 줄을 복제합니다.
Move Line(s) Up Shift-Ctrl-Up 현재/선택된 라인을 위와 바꿉니다.
Move Line(s) Down Shift-Ctrl-Down 현재/선택된 라인을 아래와 같이 바꿉니다.
Find & Replace Ctrl-F 사이드바에 찾기 및 바꾸기 패널을 표시합니다.
Find & Set Selection Ctrl-G 선택한 텍스트의 다음 인스턴스를 찾습니다.
Jump To Ctrl-J 커서를 이동할 행 번호를 선택할 수 있는 팝업을 표시합니다.
Text Auto Complete Tab 텍스트에 이미 사용된 선택 가능한 단어 목록을 표시합니다.
Text to 3D Object 텍스트 파일을 하나의 개체 또는 한 줄에 하나의 개체로 텍스트 개체로 변환합니다.
Select Menu
All Ctrl-A 전체 텍스트 파일을 선택합니다.
Line Shift-Ctrl-A 현재 줄 전체를 선택합니다.
Word double-click LMB 현재 단어 전체를 선택합니다.
Top Shift-Ctrl-Home 커서 위의 모든 항목을 선택합니다.
Bottom Shift-Ctrl-End 커서 아래의 모든 항목을 선택합니다.
Line Begin Shift-Home 현재 줄의 시작 부분과 커서 사이의 모든 항목을 선택합니다.
Line End Shift-End 커서와 현재 줄 끝 사이의 모든 항목을 선택합니다.
Previous Line Shift-Up 커서와 한 줄 위의 커서 위치 사이의 모든 항목을 선택합니다.
Next Line Shift-Down 커서와 한 줄 아래 커서 위치 사이의 모든 항목을 선택합니다.
Previous Word Shift-Ctrl-Left 커서와 이전 단어의 시작 부분 사이의 모든 항목을 선택합니다. 커서가 단어 중간에 있으면 현재 단어의 시작 부분까지 모두 선택합니다.
Next Word Shift-Ctrl-Right 커서와 다음 단어 끝 사이의 모든 항목을 선택합니다. 커서가 단어 중간에 있으면 현재 단어 끝까지 모두 선택합니다.
Format Menu
Indent Tab 커서 위치에 탭 문자를 삽입합니다.
Unindent Shift-Tab. 선택 항목 들여쓰기를 취소합니다.
Toggle Comments Ctrl-Slash. 선택한 줄이 Python 주석인지 여부를 전환합니다. 선을 선택하지 않으면 현재 선이 전환됩니다.
Convert Whitespace 들여쓰기 문자를 공백이나 탭으로 변환합니다.
Template Menu
텍스트 편집기에는 클래스/함수/변수 브라우저, 완성 등과 같은 도구 작성에 유용한 일부 전용 Python 스크립트가 있습니다.
Python, OpenShading 언어
Main View
키보드를 입력하면 텍스트 버퍼에 텍스트가 생성됩니다.
평소와 같이 LMB를 누르고 끌어서 놓으면 텍스트가 선택됩니다. RMB를 누르면 상황에 맞는 메뉴가 열립니다.
텍스트 편집기 사용법
텍스트 편집기는 블렌드 파일을 다른 사람과 공유하려는 경우에도 편리합니다. 텍스트 편집기를 사용하여 블렌드 파일의 내용을 설명하는 README 텍스트를 작성할 수 있습니다. 저장시 꼭 보이도록 해주세요!
Sidebar
Find & Replace
Find Text Ctrl-F 커서 뒤에 나타나는 텍스트의 인스턴스를 검색합니다. 스포이드 아이콘을 사용하면 현재 선택한 텍스트를 검색하고 선택 항목을 일치하도록 설정합니다. 다음 찾기는 텍스트의 다음 인스턴스를 검색합니다.
Replace Text Ctrl-H 텍스트 찾기에 지정된 텍스트를 검색하여 새 텍스트로 바꿉니다. 스포이드 아이콘을 사용하면 현재 선택한 텍스트가 대체 텍스트로 설정됩니다. 다음 일치 항목을 검색하여 교체합니다. 모두 바꾸기는 일치하는 항목을 검색하고 일치하는 항목을 모두 새 텍스트로 바꿉니다.
Case 검색은 대문자와 소문자를 구분합니다.
Wrap 파일 끝에 도달하면 처음부터 다시 검색합니다.
All 활성 데이터 블록만 검색하는 대신 모든 텍스트 데이터 블록을 검색합니다.
Properties
Margin 스크립팅 시 줄 길이를 적절한 길이로 유지하는 데 도움이 되는 올바른 여백을 표시합니다. 여백의 너비는 여백 열에서 지정됩니다.
Font Size Ctrl-WheelUp 텍스트를 표시하는 데 사용되는 글꼴의 크기입니다.
Tab Width 탭 문자를 표시할 문자 공백의 수입니다.
Indentation 들여쓰기에는 탭이나 공백을 사용하세요.
Footer
텍스트가 내부 또는 외부에 저장된 경우와 외부 파일에 저장되지 않은 변경 사항이 있는 경우 텍스트 편집기 바닥글이 표시됩니다. 외부 파일의 경우 이 영역에는 텍스트 파일에 대한 파일 경로도 표시됩니다.
Usage
Running Scripts
가장 주목할만한 키 입력은 블렌더에 내장된 내부 Python 인터프리터가 버퍼의 내용을 구문 분석하도록 만드는 Alt-P입니다. 계속하기 전에 블렌더에는 스크립팅 및 확장 블렌더 섹션에 설명된 대로 완전한 기능을 갖춘 Python 인터프리터가 내장되어 있고 많은 블렌더 관련 모듈이 함께 제공된다는 점에 주목할 가치가 있습니다.
Action 액션 트랙에 표시된 액션을 편집할 수 있는 데이터 블록 메뉴입니다. Action Editor의 Action도 참조하세요.
Extrapolation 스트립 범위를 벗어난 간격에 대해 수행할 작업입니다.
Hold 스트립의 양쪽에 영향을 미칩니다. 이는 첫 번째 스트립에만 설정해야 합니다. 스트립의 순서가 변경되면(예: NLA 편집기에서 드래그하여) Hold로 표시된 스트립은 더 이상 첫 번째 스트립이 아니며 블렌더에 의해 자동으로 Hold Forward로 설정됩니다.
Hold Forward 클립 뒤의 영역에만 영향을 미칩니다. 이는 모든 스트립에 설정할 수 있습니다.
Nothing 스트립 자체의 영역에만 영향을 미칩니다. 이는 모든 스트립에 설정할 수 있습니다.
Blending 스트립에서 직접 생성된 속성 값이 아래 스택 평가 결과와 결합되는 방식에 영향을 줍니다. 맨 아래 스트립은 속성의 기본값 위에 혼합됩니다.
Replace 상단 스트립은 영향에 따라 누적된 결과와 선형적으로 혼합되며, 영향이 100%로 설정된 경우 완전히 덮어쓰게 됩니다.
Multiply, Subtract, Add 스트립의 결과는 누적된 결과에 곱하거나 빼거나 더한 다음 영향력에 따라 혼합됩니다.
Combine 각 속성의 유형에 따라 다음 방법 중 하나가 자동으로 선택됩니다.
Axis/Angle Rotation 이로 인해 축의 평균이 계산되고 회전량이 추가됩니다.
Quaternion Rotation 쿼터니언 수학은 속성의 4개 채널 모두에 동시에 적용됩니다.
Proportinal (Scale)
Others
이를 통해 독립 실행형으로도 사용할 수 있는 레이어링 작업이 가능합니다. 기본값으로 키프레임된 속성은 기본값으로 유지됩니다.
이 혼합 모드는 쿼터니언 회전 속성을 계산하기 위해 쿼터니언 곱셈을 사용하는 것을 기반으로 하기 때문에 재생 중에 항상 4개의 채널을 모두 구동하고 단일 키프레임 삽입에서는 4개의 키를 모두 삽입해야 합니다. 다른 유형의 채널은 여전히 개별적으로 키를 설정할 수 있습니다.
Influence 활성 작업이 NLA 스택 결과에 기여하는 양입니다.
Strip
Name 스트립이 현재 속한 트랙의 이름입니다.
Mute NLA 스트립 평가를 전환합니다. 스트립 윤곽선이 점선으로 표시됩니다.
Active Strip
패널위치: Sidebar ‣ Strip ‣ Active Strip
활성 스트립 패널.
Frame Start, End 스트립 자체의 경계. 이렇게 하면 액션의 지속 시간이 늘어납니다. 재생할 액션의 키프레임이 늘어나거나 줄어들지는 않습니다(해당 옵션은 아래 참조).
Blend In, Out 이 스트립이 완전한 영향을 미치는 시기를 나타내는 첫 번째 및 마지막 프레임입니다.
Auto Blend In/Out 스트립이 겹치는 부분에서 시작하는 경사로를 만듭니다. 첫 번째 스트립은 전체 제어권을 가지며 선형적으로 증가하여 겹치는 기간이 끝날 때까지 두 번째 스트립에 전체 제어권을 제공합니다.
Playback
Reversed 이 스트립이 완전히 거꾸로 재생되도록 합니다.
Cyclic Strip Time 작업 시작 및 종료 내에서 애니메이션 시간을 순환합니다.
Animated Influence
이 스트립이 키프레임 가능한 값으로 갖는 영향 정도를 변경할 수 있습니다. 영향이 애니메이션화되지 않으면 겹치는 동안 스트립이 선형으로 희미해집니다. 이는 NLA 제어 곡선 아래의 도프 시트 또는 그래프 편집기에서 찾을 수 있으며 그룹 채널처럼 보입니다. 해당 채널의 모든 그룹 또는 F-곡선 앞에 나타납니다.
Animated Strip Time
Animated Influence와 동일하지만 Strip Time이 있습니다.
Action Clip
패널위치: Sidebar region ‣ Animations ‣ Action Clip
액션 클립 패널.
이는 스트립의 ‘객체 데이터’를 나타냅니다. 객체의 변환 값과 매우 유사합니다.
Action 스트립 내에 포함된 작업에 대한 참조입니다. 현재 스트립의 값을 다른 작업으로 대체하도록 변경할 수 있습니다.
Frame Start, End 사용할 작업의 양입니다.
예를 들어 액션의 첫 번째 키프레임과 마지막 키프레임을 동일한 키프레임으로 설정하는 것이 일반적입니다. 문제는 애니메이션을 반복하는 경우 동일한 키프레임이 두 번 재생되는 데 약간의 문제가 있다는 것입니다. 이 문제를 해결하려면 End Frame을 줄이면 됩니다.
오브젝트나 골격의 최종 모션은 키프레임된 애니메이션뿐만 아니라 활성 F 곡선 수정자, 드라이버 및 제약 조건에 따라 달라집니다. 모든 장면 프레임의 각 프레임에서 Bake Action 연산자는 모든 수정자, 드라이버 및 제약 조건이 적용된 선택한 개체 또는 뼈의 최종 애니메이션을 계산하고 결과를 키프레임합니다.
이는 Walk Cycle과 같은 순환 동작에 편차를 추가하거나 드라이버 또는 제약 조건에서 생성된 키프레임 애니메이션을 만드는 데 유용할 수 있습니다.
Duplicate
편집기: Edit ‣ Duplicate 단축키: Alt-D
작업 복사본을 사용하여 선택한 스트립의 새 인스턴스를 만듭니다.
Linked Duplicate
편집기: Edit ‣ Linked Duplicate 단축키: Shift-D
하나의 액션 스트립의 콘텐츠는 여러 번 인스턴스화될 수 있습니다. 다른 스트립을 인스턴스화하려면 스트립을 선택하고 Edit ▸ Linked Duplicate로 이동하십시오. 선택한 스트립과 동일한 작업을 사용합니다.
이제 스트립이 조정되면 다른 스트립도 변경됩니다. 원본이 아닌 다른 스트립을 비틀면 원본이 빨간색으로 변합니다.
연결된 중복 스트립을 편집 중입니다
Split Strips
편집기: Edit ‣ Split Strips 단축키: Y
NLA-선택한 스트립을 두 개의 NLA 스트립으로 분할합니다. 분할은 현재 프레임에서 발생합니다.
Delete Strips
편집기: Edit ‣ Delete Strips 단축키: X
선택한 NLA-스트립을 삭제합니다.
Delete Tracks
편집기: Edit ‣ Delete Tracks
선택한 NLA 트랙과 여기에 포함된 모든 스트립을 삭제합니다.
Toggle Muting
편집기: Edit ‣ Toggle Muting 단축키: H
선택한 NLA 스트립을 음소거하거나 음소거 해제합니다. 음소거된 NLA 스트립은 애니메이션에 영향을 주지 않습니다.
Apply Scale
편집기: Edit ‣ Apply Scale 단축키: Ctrl-A
선택한 NLA 스트립의 스케일을 참조된 작업에 적용합니다.
Clear Scale
편집기: Edit ‣ Clear Scale 단축키: Alt-S
선택한 NLA 스트립의 스케일링을 재설정합니다.
Sync Action Length
편집기: Edit ‣ Sync Action Length
NLA 스트립에 사용되는 길이에 작업 길이를 동기화합니다.
Make Single User
편집기: Edit ‣ Make Single User 단축키: U
이 도구는 선택한 스트립 중 어느 것도 다른 스트립에서도 사용되는 작업을 사용하지 않도록 합니다.
이것은 메타 스트립 내부로 재귀적으로 들어가지 않습니다.
Swap Strips
편집기: Edit ‣ Swap Strips 단축키: Alt-F
NLA 트랙에서 선택한 NLA 스트립의 순서를 바꿉니다.
Move Strips Up
편집기: Edit ‣ Swap Strips 단축키: PageUp
공간이 있으면 선택한 NLA 스트립을 트랙 위로 이동합니다.
Move Strips Down
편집기: Edit ‣ Swap Strips 단축키: PageDown
공간이 있으면 선택한 NLA 스트립을 트랙 아래로 이동합니다.
Track Ordering
To Top 선택한 트랙을 트랙의 맨 위로 이동합니다.
Up 선택한 트랙을 한 트랙 위로 이동합니다.
Down 선택한 트랙을 한 트랙 아래로 이동합니다.
To Bottom 선택한 트랙을 트랙의 맨 아래로 이동합니다.
Remove Empty Animation Data
메뉴위치: Edit ‣ Remove Empty Animation Data
이 연산자는 “비어 있는”(즉, 활성 동작, 드라이버 및 NLA 트랙이나 스트립이 없는) AnimData 데이터 블록(실행되는 애니메이션 편집기에 표시되는 블록으로 제한됨)을 제거합니다.
때로는 오래되고 사용되지 않는 애니메이션 데이터 컨테이너가 여전히 연결되어 있는 많은 데이터 블록으로 끝날 수도 있습니다. 이는 모션 그래픽 작업을 수행할 때 가장 일반적으로 발생하며(예: 일부 링크된 개체가 이전에 재사용 가능한 자산 세트를 개발하는 데 사용되었을 수 있는 경우) 특히 NLA 편집기에서 주의를 산만하게 합니다.