Object Evaluation State 다양한 평가 상태에서 개체의 데이터를 표시합니다.
Evaluated: 모든 수정자가 적용된 개체의 데이터를 표시합니다.
Original: 수정자를 적용하지 않고 원본 개체의 데이터를 표시합니다.
Viewer Node: 활성 개체의 활성 뷰어 노드에서 데이터를 표시합니다.
Breadcrumbs 탐색경로에는 평가된 개체가 기본 영역에 정보를 표시하기 전에 취하는 경로의 세 가지 주요 부분이 표시됩니다. 왼쪽에서 오른쪽 순서로 표시되는 첫 번째 항목은 활성 개체입니다. 뷰어 노드 평가 상태를 선택하면 다음 두 항목이 표시됩니다. 다음 항목 중 첫 번째 항목은 형상 노드 수정자의 이름이고, 마지막 항목은 활성 뷰어 노드의 이름입니다.
항목 사이의 화살표를 클릭하면 활성 수정자의 이름이 숨겨집니다.
Toggle Pin 일반적으로 편집기는 활성 개체의 데이터를 표시합니다. 개체가 고정되면 다른 개체가 활성화되더라도 해당 데이터는 계속 표시됩니다.
Selected Only 이 옵션은 개체가 편집 모드에 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. 체크 시 선택한 메쉬 요소에 대한 데이터만 표시됩니다.
Main Region
기본 보기에서는 실제 스프레드시트를 볼 수 있습니다. 아래로 스크롤하거나 옆으로 스크롤해도 행 인덱스와 열 이름은 계속 표시됩니다.
바이트 색상 속성은 장면 선형 부동 소수점으로 표시됩니다. 부동 소수점 값 위로 마우스를 가져가면 도구 설명에 실제 바이트 값이 표시됩니다.
Data Set Region
왼쪽의 데이터 세트 영역을 사용하면 보려는 지오메트리 구성요소와 지오메트리 도메인을 선택할 수 있습니다. 각 속성 도메인에 대해 크기(예: 얼굴 수)가 표시됩니다.
Mesh 점, 모서리, 면 및 모서리 데이터를 포함하는 메쉬 구성요소입니다.
Vertex: 정점별로 저장된 속성을 표시합니다.
Edge: Edge별로 저장된 속성을 표시합니다.
Face: 얼굴별로 저장된 속성을 표시합니다.
Face Corner: 면 모서리별로 저장된 속성을 표시합니다.
Curve 스플라인 및 제어점의 속성인 곡선 데이터를 표시합니다.
Control Point: 제어 지점별로 저장된 속성을 표시합니다.
Spline: 스플라인별로 저장된 속성을 표시합니다.
Point Cloud 포인트 데이터만 포함하는 포인트 클라우드 구성요소입니다.
Point: 포인트별로 저장된 속성을 표시합니다.
Volume Grids OpenVDB 볼륨 그리드 데이터를 표시합니다. 각 그리드는 그리드 이름, 데이터 유형 및 클래스로 표시됩니다. 클래스는 Fog Volume, Level Set 또는 Unknown 중 하나일 수 있습니다.
Instances 인스턴스화되는 개체와 컬렉션 및 해당 변환을 표시합니다.
Sidebar
사이드바에는 해당 값을 기준으로 행을 포함하지 않도록 허용하는 행 필터가 포함되어 있습니다. 행 필터 추가 버튼은 새 행 필터를 추가합니다.
Enabled 각 행 필터를 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 비활성화된 행 필터는 회색으로 표시되며 필터링에 사용되지 않습니다.
Column 행 필터는 선택한 열의 값을 기준으로 행을 숨깁니다. 열 필드에서 선택한 이름에 따라 선택되는 열이 결정됩니다. 열을 현재 사용할 수 없으면 행 필터가 회색으로 표시됩니다.
Operation 부울 열과 이름 또는 “문자열” 열 외에 스프레드시트 열 유형의 경우 필터링할 작업을 선택할 수 있습니다.
Equal To: 데이터 값이 행 필터 값에서 제공된 임계값 내에 있을 때 행을 표시합니다.
Load Custom Preview 파일 브라우저로 창을 열어 자산 미리보기용 이미지를 선택합니다.
Generate Preview 자산에 대한 미리보기를 생성/업데이트합니다.
Preview 추가 미리보기 연산자 메뉴.
Render Active Object 3D 뷰포트의 활성 개체를 기반으로 미리보기를 생성합니다. 이는 노드 그룹, 특히 자체 미리보기를 자동으로 생성할 수 없는 형상 노드에 유용합니다.
Tags
자산 태그를 보고 편집하기 위한 패널입니다. 이는 블렌더에 아무런 의미가 없으며 자유롭게 선택할 수 있습니다. 검색 필드를 사용하여 자산을 필터링할 때 태그가 (부분적으로) 검색어와 일치하는 자산도 표시됩니다.
개체의 현재 모드와 선택한 자산 유형에 따라 더 많은 패널이 표시될 수 있습니다. 예를 들어 포즈 라이브러리를 참조하십시오.
Using Assets
일반적으로 자산 브라우저에서 자산을 원하는 위치로 끌어 자산을 사용할 수 있습니다. 객체와 세계는 자산 브라우저에서 장면으로 드래그할 수 있고, 재료는 이를 사용해야 하는 객체로 드래그할 수 있습니다. 형상 노드를 객체로 드래그하여 형상 노드 수정자를 추가할 수도 있습니다. 포즈 라이브러리의 사용은 다르며 포즈 라이브러리에 설명되어 있습니다.
자산 브라우저의 다음 구성에 따라 자산을 사용할 때 여러 가지 일이 발생할 수 있습니다.
Import Method 자산을 가져올 때 데이터를 관리하는 방법을 결정합니다. 이 옵션은 자산 브라우저 헤더 중앙에 있습니다.
Follow Preferences: 환경설정에 설정된 가져오기 방법을 사용하세요.
Link: File ‣ Link…와 동일… 자산은 현재 블렌드 파일에 연결되므로 읽기 전용입니다. 나중에 자산 파일을 변경하면 해당 파일을 연결하는 모든 파일에 반영됩니다.
Append: File ▸ Append와 동일… 모든 자산과 해당 종속성이 현재 파일에 추가됩니다. 재질을 장면으로 세 번 드래그하면 세 개의 독립적인 복사본이 생성됩니다. 객체를 장면으로 세 번 드래그하면 세 개의 독립적인 복사본이 생성됩니다. 이 경우 “종속성”은 자산이 참조하는 모든 것을 의미합니다. 오브젝트의 경우 메시 및 재질일 수도 있고 수정자, 제약 조건 또는 드라이버에서 사용되는 다른 오브젝트일 수도 있습니다. 이제 파일에는 자산의 자체 복사본이 있으므로 나중에 자산 파일에 대한 변경 사항이 추가된 파일에 반영되지 않습니다.
Append (Reuse Data): 자산 브라우저에만 해당됩니다. 자산이 처음 사용되면 이전에 설명한 대로 종속성을 포함하여 추가됩니다. 그러나 Blender는 해당 자산의 출처를 추적하고 다음에 해당 자산이 사용될 때 가능한 한 많은 데이터가 재사용됩니다. 재질을 장면으로 세 번 드래그하면 한 번만 로드되고 동일한 재질이 세 번 할당됩니다. 객체를 장면으로 세 번 드래그하면 객체의 사본 3개가 생성되지만 모든 사본은 메시 데이터, 재질 등을 공유합니다. 이제 파일에는 자산의 자체 복사본이 있으므로 나중에 자산 파일에 대한 변경 사항이 추가된 파일에 반영되지 않습니다.
컬렉션과 같은 일부 자산 유형은 인스턴스화된 컬렉션으로 생성될 수 있습니다. 컬렉션 자산을 3D 뷰포트로 드래그한 후 인스턴스 옵션을 활성화하면 됩니다. 이 옵션을 활성화하면 컬렉션의 인스턴스를 사용하는 빈 개체가 추가됩니다. 이 옵션을 비활성화하면 전체 컬렉션 계층 구조가 장면에 추가됩니다.
현재 파일의 컬렉션 자산은 항상 인스턴스화됩니다.
모든 일반 블렌더 작업은 자산이 현재 파일에 추가된 후에 사용할 수 있습니다. 예를 들어 개체를 장면에 연결하도록 선택할 수 있습니다. 그러면 메쉬와 재질도 연결됩니다. 그런 다음 메쉬와 머티리얼을 자산 파일에 연결된 상태로 유지하면서 객체 자체를 로컬로 만들 수 있습니다(Object ▸ Relations ▸ Make Local… ▸ Selected Objects). 그러면 편집 가능한 로컬 개체가 생성되고 자산 라이브러리의 변경 사항에 따라 메쉬와 재료가 자동으로 최신 상태로 유지됩니다.
Asset Previews
자산 브라우저의 미리보기 패널.
미리보기 이미지는 일반적으로 데이터 블록을 자산으로 표시할 때 자동으로 생성됩니다. 자동 생성된 미리보기는 물체를 정면에서 캡처하려고 시도합니다. 그러나 이는 블렌더가 전면으로 간주하는 것과 일치하도록 형상이 배치된 경우에만 작동합니다. 즉, 전면에 있어야 하는 형상이 개체의 -Y축 아래를 가리켜야 합니다. 예상되는 결과를 얻으려면 회전을 적용해야 할 수도 있습니다. 컬렉션 자산은 전역 -Y축을 전면으로 사용합니다(컬렉션 자체에는 회전이 없으므로 로컬 축 대신).
자동 생성된 미리보기를 대체하기 위해 드라이브에서 이미지 파일을 로드하는 것도 가능합니다.
파일 브라우저가 열리고 선택한 자산 라이브러리의 파일이 표시됩니다. 원하는 블렌드 파일 위치를 선택하고 자산 라이브러리에 복사 버튼을 클릭합니다.
블렌드 파일은 선택한 위치에 저장되고 에셋 번들의 모든 카탈로그는 대상 에셋 라이브러리에 병합됩니다.
자산이라는 단어와 “번들”이라는 단어는 모두 일반적으로 사용되지만 여기에 설명된 것과 반드시 동일한 의미를 갖는 것은 아닙니다. “자산 번들”로 표시되는 모든 항목에 자산 라이브러리에 복사 기능을 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 이를 위해서는 번들 파일이 위의 정의를 준수해야 합니다.
파일 브라우저의 기본 영역은 운영 체제에 내장된 파일 브라우저와 유사하게 작동합니다. 영역에는 파일 배열, 폴더 또는 그리드나 항목 목록의 내부 혼합 파일 데이터가 포함되어 있습니다. 이러한 항목의 탐색, 선택 및 편집은 운영 체제의 파일 브라우저에서와 마찬가지로 작동합니다.
Previews
썸네일 표시 모드에서 파일 브라우저는 다양한 유형의 미리 보기를 지원합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
데이터 블록에 대한 미리보기를 얻으려면 미리보기가 생성되어야 합니다. 블렌더 데이터 미리보기를 생성하고 관리하는 방법은 블렌드 파일 미리보기를 참조하세요.
썸네일 모드의 파일 브라우저.
File Path Region
파일 경로는 기본 영역 위에 있으며 항목 표시 방법을 탐색하고 조정하는 데 도움이 될 수 있습니다.
Previous Folder Backspace, Alt-Left 이전 폴더로 이동합니다(탐색 기록에서).
Next Folder Shift-Backspace, Alt-Right (탐색 기록에서) 다음 폴더로 이동합니다.
Parent File P, Alt-Up 상위 디렉터리로 이동합니다.
Refresh File List R, NumpadPeriod 현재 폴더를 새로 고칩니다.
Create Directory I 현재 디렉터리 안에 새 디렉터리를 확인하고 생성하라는 메시지가 표시되며, 기본 보기에서 해당 디렉터리로 스크롤하여 이름을 입력할 수 있습니다.
File Path Ctrl-L 현재 폴더 경로에 대한 텍스트 필드입니다. Tab은 기존 경로를 자동 완성합니다. 존재하지 않는 디렉터리 경로를 입력하면 새 디렉터리를 생성하라는 메시지가 표시됩니다.
Search Ctrl-F 이름으로 항목을 필터링합니다. 와일드카드 *는 무엇이든 일치합니다. bl*er는 blender와 blogger 모두와 일치합니다. 검색 텍스트의 시작과 끝 부분에는 항상 암시적인 와일드카드가 있으므로 blender는 test_blender_file.blend와도 일치합니다. 이 필드는 일부 특정 파일 확장자를 필터링하는 데에도 사용할 수 있습니다(예: .png는 모든 PNG 파일을 나열합니다).
Display Filter Ctrl-F 이름으로 속성을 검색할 수 있습니다. 결과가 강조 표시되고 해당 패널도 강조 표시되고 확장됩니다. 검색은 여러 탭에서도 작동합니다. 검색 결과가 없으면 탭이 회색으로 표시됩니다. Ctrl-F를 사용하여 검색을 시작하거나 Alt-F를 사용하여 검색을 지울 수 있습니다. 이 필터는 속성 내에서 속성이 어디에 있는지 기억나지 않는 경우 유용합니다.
Data Context 헤더 바로 아래에는 필요한 경우 일부 종속성 컨텍스트와 함께 편집 중인 속성의 소유자를 표시하는 아이콘 및 텍스트 항목 목록이 있습니다. 위의 예에서 “Material” 재질은 활성 개체 “Cube”에 의해 사용됩니다.
Toggle Pin ID 오른쪽에 있는 핀 아이콘을 토글하면 블렌더는 추가 선택 변경을 무시하고 해당 편집기에 현재 표시된 데이터 블록의 속성만 표시합니다. 해당 핀을 끄면 기본 동작으로 다시 전환되어 활성 데이터 블록의 속성이 표시됩니다.
Options
아웃라이너와 동기화 아웃라이너 데이터 블록 선택으로 탭을 동기화합니다. 자세한 내용은 속성 편집기 동기화를 참조하세요.
Always: 가능하다면 아웃라이너에서 아이콘을 클릭할 때 항상 속성 편집기 탭을 변경하세요.
데이터 블록 행에서 LMB(및/또는 상황에 맞는 메뉴)를 사용하여 선택합니다. 단일 선택을 하면 데이터 블록도 활성화됩니다. 선택한 데이터 블록의 행은 파란색으로 강조 표시되고 활성 데이터 블록은 밝은 파란색으로 강조 표시됩니다.
데이터 블록 목록 아래의 빈 공간을 클릭하면 모두 선택이 취소됩니다.
기본적으로 아웃라이너에서 데이터 블록을 선택하면 3D 뷰포트 및 비디오 시퀀서에서 해당 개체, 뼈대 및 시퀀스가 선택됩니다. 3D 뷰포트 및 비디오 시퀀서의 선택 사항은 각 아웃라이너에 동기화됩니다. 선택 동기화를 비활성화하려면 필터 팝오버에서 토글을 끕니다.
상위 데이터 블록 이름 오른쪽에 표시되는 아이콘을 클릭하여 데이터 블록의 하위 항목을 선택할 수도 있습니다.
Selecting Multiple Data-Blocks
Ctrl-LMB를 사용하여 한 번에 하나의 데이터 블록 선택을 확장합니다. 이 방법으로 선택 항목에 추가된 각 데이터 블록은 활성 데이터 블록이 됩니다.
Shift-LMB를 사용하여 활성 요소에서 요소 범위를 선택합니다. 이전 선택 항목을 선택 취소하지 않고 범위를 선택하려면 Shift-Ctrl-LMB를 사용하세요.
이름이나 아이콘이 아닌 아웃라이너의 어떤 위치에서든 클릭하고 드래그하면 상자 선택이 시작됩니다. 상자 선택을 사용하여 기존 선택 항목에서 추가하려면 Shift를 사용하고 Ctrl을 사용합니다. 박스 선택은 B로도 시작할 수 있습니다.
모든 항목을 선택하려면 A를 사용하십시오. Alt-A는 모든 항목을 선택 취소합니다.
키보드 화살표 키를 사용하여 아웃라이너에서 탐색하고 선택할 수 있습니다. 키보드 선택 및 탐색은 활성 데이터 블록에서 시작됩니다.
단축키
설명
Up
목록에서 이전 요소를 선택합니다.
Down
목록에서 다음 요소를 선택합니다.
Shift-Up
선택을 취소하지 않고 이전 요소를 선택합니다.
Shift-Down
선택을 취소하지 않고 다음 요소를 선택합니다.
Left
데이터 블록을 닫거나 상위 블록을 선택하십시오.
Right
데이터 블록을 열어 하위 항목을 보거나 첫 번째 하위 항목을 선택하세요.
Shift-Left
이 블록과 모든 하위 데이터 블록을 닫습니다.
Shift-Right
이 블록과 모든 하위 데이터 블록을 엽니다.
Properties Editor Sync
데이터 블록 아이콘 또는 기타 데이터 아이콘(수정자, 제약 조건, 개체 데이터 등)을 클릭하면 속성이 해당 탭으로 변경되어 해당 데이터 블록의 속성을 수정할 수 있습니다. 이 기능은 속성에서 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 아웃라이너와 동기화 옵션을 사용하는 편집기.