Draw
모드: Edit 모드에서 사용가능 도구위치: Toolbar ‣ Draw
곡선 그리기 도구를 사용하면 곡선을 자유롭게 그릴 수 있습니다.
Tool Settings
곡선 획 패널.
Type 그리는 데 사용할 곡선 유형입니다.
Poly: 직선 세그먼트가 있는 베지어 곡선(자동 핸들).
Bézier:
Tolerance 값이 낮을수록 그리기 획에 더 가까운 결과를 얻을 수 있고, 값이 클수록 더 부드러운 결과를 얻을 수 있습니다.
Method
Refit: 곡선을 점진적으로 다시 맞춥니다(최상의 결과 제공).
Split: 공차가 충족될 때까지 곡선을 분할합니다(더 나은 그리기 성능 제공).
Detect Corners 지정된 각도를 기준으로 그리는 동안 모서리를 감지합니다. 지정된 값을 초과하는 각도는 모서리로 간주됩니다. 모서리가 감지되면 곡선은 모서리에 정렬되지 않은 핸들을 사용하여 모서리를 더욱 선명하게 만듭니다.
Taper Start, End 곡선을 따라 시작점과 끝점의 반경에 대한 테이퍼 계수입니다.
Radius Min 최소 압력이 가해질 때 최소 반경(테이퍼링 시 최소).
Max 최대 압력이 적용될 때(또는 태블릿을 사용하지 않을 때) 사용할 반경입니다.
Use Pressure 스타일러스 압력을 사용하여 곡선의 반경을 제어합니다.
Depth 곡선이 그려지는 위치와 방법을 제어합니다.
Cursor: 커서 아래의 깊이를 사용하여 곡선을 그립니다.
Surface: 다른 개체 위에 그리는 데 사용됩니다.
Offset 표면에서 곡선을 오프셋할 거리입니다.
Absolute Offset 고정 오프셋을 적용합니다(곡선 반지름에 따라 크기가 조정되지 않음).
Only First 깊이에는 스트로크 시작 부분만 사용됩니다.
Plane 그릴 방향 평면으로, Only First가 활성화된 경우 사용할 수 있습니다.
Normal to Surface: 표면에 정렬되어 그립니다.
Tangent to Surface: 표면에 수직으로 그립니다.
View: 뷰포트에 정렬된 그림을 그립니다.
Curve 2D Z축에 곡선을 투영합니다.
As NURBS 베지어 곡선 대신 베지어 매듭 모드를 사용하여 NURBS 곡선으로 곡선을 그립니다.
Options
도구가 실행된 후 마지막 작업 조정 패널에서 이러한 옵션을 사용할 수 있습니다.
Error 물체 단위의 오차 거리. 이는 곡선의 세분화 비율과 유사하게 볼 수 있습니다. 값이 낮을수록 그리기 획에 더 가까운 결과를 얻을 수 있고, 값이 클수록 더 부드러운 결과를 얻을 수 있습니다.
Fit Method
Refit: 곡선을 점진적으로 다시 맞춥니다(최상의 결과 제공).
Split: 공차가 충족될 때까지 곡선을 분할합니다(더 나은 그리기 성능 제공).
Corner Angle 이 각도를 초과하는 각도는 모서리로 간주됩니다.
Cyclic 곡선이 순환 인지 여부를 토글합니다.
References